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== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
全ての能力に優れ、特に[[回避]]・[[命中]]・[[技量]]が際立つ。撤退条件は特に設けられていないことが多く、大抵は真っ向から相手にしなければならない。基本的にランドやセツコを最優先で狙ってくるため、これを利用して味方陣形内に誘いこんでやろう。ただし広範囲の[[マップ兵器]]には注意すること。シュロウガはボス格の中では脆い方なので、当たりさえすれば割とあっさり墜ちる。ちなみに[[防御]]だけは名有りの敵では低い部類。
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全ての能力に優れ、特に[[回避#回避(能力)|回避]]・[[命中#命中(能力)|命中]]・[[技量]]が際立つ。撤退条件は特に設けられていないことが多く、大抵は真っ向から相手にしなければならない。基本的に[[ランド・トラビス|ランド]]や[[セツコ・オハラ|セツコ]]を最優先で狙ってくるため、これを利用して味方陣形内に誘いこんでやろう。ただし広範囲の[[マップ兵器]]には注意すること。[[シュロウガ]]はボス格の中では脆い方なので、当たりさえすれば割とあっさり墜ちる。[[防御#防御(パイロット能力)|防御]]も名有りの敵では低い部類。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]
 
;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]
 
:'''[[迅速]]、[[直感]]、[[てかげん]]、[[魂]]、[[覚醒]]'''
 
:'''[[迅速]]、[[直感]]、[[てかげん]]、[[魂]]、[[覚醒]]'''
:てかげんはスフィア所持者を直ぐには殺めないためと思われる。「[[集中]]」がないためランド編参戦時は[[連続ターゲット補正]]が足を引っ張る。
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:てかげんは[[スフィア]]所持者を直ぐには殺めないためと思われる。「[[集中]]」がないためランド編参戦時は[[連続ターゲット補正]]が足を引っ張る。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
 
:'''[[加速]]、[[直感]]、[[てかげん]]、[[直撃]]、[[魂]]、[[覚醒]]'''
 
:'''[[加速]]、[[直感]]、[[てかげん]]、[[直撃]]、[[魂]]、[[覚醒]]'''
:今作には迅速が無いので加速と差し替えられ、新たに直撃が追加。スポット参戦時は[[次元獣]]の[[D・フォルト]]に悩まされることになるため、ありがたい追加。やはり「集中」がないため、連続ターゲット補正に悩まされる。『第2次Z再世篇』以降ではエースボーナスという形で「集中」が使えるようになった。
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:本作では迅速が無いので加速と差し替えられ、新たに直撃が追加。[[スポット参戦]]時は[[次元獣]]の[[D・フォルト]]に悩まされることになるため、ありがたい追加。やはり「集中」がないため、連続ターゲット補正に悩まされる。『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』以降ではエースボーナスという形で「集中」が使えるようになった。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]
 
:'''[[加速]]、[[直感]]、[[てかげん]]、[[魂]]、[[覚醒]]'''
 
:'''[[加速]]、[[直感]]、[[てかげん]]、[[魂]]、[[覚醒]]'''
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;[[スーパーロボット大戦Z|Z]](敵対時)
 
;[[スーパーロボット大戦Z|Z]](敵対時)
 
:'''[[カウンター]]L9、[[極]]、[[ブロッキング]]、[[Eセーブ]]、[[底力]]L9、[[気力限界突破]]'''
 
:'''[[カウンター]]L9、[[極]]、[[ブロッキング]]、[[Eセーブ]]、[[底力]]L9、[[気力限界突破]]'''
:底力の成長率がダントツに悪く、カンストはレベル72。実は打たれ脆いのだろうか。
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:底力の成長率がダントツに悪く、カンストは[[レベル]]72。実は打たれ脆いのだろうか。
 
;[[スーパーロボット大戦Z|Z]](味方時)
 
;[[スーパーロボット大戦Z|Z]](味方時)
 
:'''[[カウンター]]L9、[[見切り]]、[[ブロッキング]]'''
 
:'''[[カウンター]]L9、[[見切り]]、[[ブロッキング]]'''
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=== [[小隊長能力|隊長効果]] ===
 
=== [[小隊長能力|隊長効果]] ===
;小隊移動力+1/[[回避]]率+10%
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;[[小隊]][[移動力]]+1/[[回避]]率+10%
:シュロウガの速さをさらに強化する強力な効果。これのせいで斬り込まれた時が怖い。しかも効果はOGシリーズのマサキのエースボーナス(移動力+1)の完全上位互換。
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:シュロウガの速さをさらに強化する強力な効果。これのせいで斬り込まれた時が怖い。しかも効果は[[OGシリーズ]]の[[マサキ・アンドー|マサキ]]のエースボーナス(移動力+1)の完全上位互換。
    
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;与ダメージ1.2倍
 
;与ダメージ1.2倍
:『第2次Z破界篇』で採用。要するに常時[[アタッカー]]が発動しているのと同じこと。スポット参戦なのがあまりにも惜しいが、もし敵にまわっていたら恐ろしいことになっていただろう。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』で採用。実質無条件で[[アタッカー]]発動となる、[[兜甲児 (真マジンガー)|甲児]]等の完全上位互換。他作品に比べやけに攻撃的な内容だが、習得機会は本作でのスポット参戦時のみ。
;気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『集中』が掛かる
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;[[気力]]130以上で、[[プレイヤーフェイズ|自軍フェイズ]]開始時に精神コマンド『集中』が掛かる
:『第2次Z再世篇』・『第3次Z天獄篇』ではこちらに変更。極と合わせて最終命中率・回避率補正が+60%になる恐ろしいボーナス。スポット参戦時は出撃時から必要気力に達しているため思う存分暴れることが出来る。なお、敵対時には『天獄篇』の難易度ハードで習得。
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:『第2次Z再世篇』・『第3次Z天獄篇』ではこちらに変更。極と合わせて最終[[命中#命中率|命中率]]・[[回避#最終回避率|回避率]]補正が+60%になる恐ろしいボーナス。スポット参戦時は出撃時から必要気力に達しているため思う存分暴れることが出来る。なお、敵対時には『天獄篇』の難易度ハードで習得。
    
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==

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