差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
7行目: 7行目:  
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
:現時点では唯一、[[バリア]]として採用されている作品。一度の被ダメージを3000(防御時は1500)に抑える。消費ENは10発動順序はDフィールド→Dブロックなので、[[ナデシコ]]の被ダメージは2000にはならない。全作品でも唯一となる、'''被ダメージに上限を与えることで大ダメージを食らうことを阻止する'''性質のバリアである。
+
:現時点では唯一、[[バリア]]として採用されている作品。一度の被ダメージを3000(防御時は1500)に抑える。消費ENは10。発動順序はDフィールド→Dブロックなので、[[ナデシコ]]の被ダメージは2000にはならない。全作品でも唯一となる、'''被ダメージに上限を与えることで大ダメージを食らうことを阻止する'''性質のバリアである。
 
:装備しているのは[[ナデシコ・Yユニット]]のみだが、[[強化パーツ]]としても存在している。利用法としては、スーパー系が防御して完全な壁になるため、リアル系が強力な攻撃に被弾したときの保険、リアル系に[[底力]]を発動させたいときなど。HPが少ない味方ユニットには、たとえスーパー系でも3000は痛い。ゴッドハンドファイナル発動可能時のバイカンフーに装着する事でENの続く限り、反撃時に防御を選べばノーダメージとなる。
 
:装備しているのは[[ナデシコ・Yユニット]]のみだが、[[強化パーツ]]としても存在している。利用法としては、スーパー系が防御して完全な壁になるため、リアル系が強力な攻撃に被弾したときの保険、リアル系に[[底力]]を発動させたいときなど。HPが少ない味方ユニットには、たとえスーパー系でも3000は痛い。ゴッドハンドファイナル発動可能時のバイカンフーに装着する事でENの続く限り、反撃時に防御を選べばノーダメージとなる。
  
2,916

回編集

案内メニュー