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122 バイト追加 、 2023年12月28日 (木) 08:25
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:2020年にニューカマーで大器型SSRディフェンダーが追加。
 
:2020年にニューカマーで大器型SSRディフェンダーが追加。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
:1章Part7より登場。攻撃・命中タイプ。換装パーツ形式ではなく、戦闘演出で[[ミーティア]]とドッキングするのは本作が初。3章Part7では視点の違いによりエネミーユニットとしても登場する。
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:1章Part7より登場。攻撃・命中タイプ。換装パーツ形式ではなく、戦闘演出で[[ミーティア]]とドッキングするのは本作が初。3章Part7では視点の違いによりエネミーユニットとしても登場し、『DESTINY』高山版に近い形で3章Part9にて撃墜される。
:[[エールストライクガンダム]]と改造値を共有する。エールストライクと比べ火力と照準値で勝るが運動性と装甲は劣っており、同じ感覚で使うと危険なので注意。かなり脆いため反撃で気力を上げづらい。
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:[[エールストライクガンダム]]および[[ストライクフリーダムガンダム]]と改造値を共有する。エールストライクと比べ火力と照準値で勝るが運動性と装甲は劣っており、同じ感覚で使うと危険なので注意。かなり脆いため反撃で気力を上げづらい。
 
:実装から早期の必殺技は、「ビームサーベル連続攻撃」のアビリティ効果が「バラエーナプラズマ収束ビーム砲」に乗らないのを始めとしてユニット全体を見ると妙にチグハグしてかみ合っていない。
 
:実装から早期の必殺技は、「ビームサーベル連続攻撃」のアビリティ効果が「バラエーナプラズマ収束ビーム砲」に乗らないのを始めとしてユニット全体を見ると妙にチグハグしてかみ合っていない。
 
:「ハイマット・フルバースト」は戦闘回数や気力による能力上昇、「覚醒」による連続攻撃と使い勝手のいい効果が揃う。これに加えて、メインスロットに「ミーティア・フルバースト(MAP)」を装備することで必殺技を高速で回すことができるため、セット運用が非常に強力。「ミーティア・フルバースト(MAP)」は射程も延長できるため、攻撃されないように立ち回って脆さを補うこともできる。これらを軸に過去の装備とパイロット側の総合的な育成を重ねた末に強力な機体として君臨する、『DD』の環境を強く表した大器晩成型のユニット。
 
:「ハイマット・フルバースト」は戦闘回数や気力による能力上昇、「覚醒」による連続攻撃と使い勝手のいい効果が揃う。これに加えて、メインスロットに「ミーティア・フルバースト(MAP)」を装備することで必殺技を高速で回すことができるため、セット運用が非常に強力。「ミーティア・フルバースト(MAP)」は射程も延長できるため、攻撃されないように立ち回って脆さを補うこともできる。これらを軸に過去の装備とパイロット側の総合的な育成を重ねた末に強力な機体として君臨する、『DD』の環境を強く表した大器晩成型のユニット。
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