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| ;バルカン | | ;バルカン |
| :頭部に二門内蔵された近距離戦用の機関砲。 | | :頭部に二門内蔵された近距離戦用の機関砲。 |
− | :『DD』では実弾属性の通常攻撃及びR必殺技に採用。メインアビリティは「指揮官機(サンドロック)」で攻撃力・防御力が増加する。サブアビリティは「防御力アップI」。 | + | :『DD』では実弾属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「指揮官機(サンドロック)」で攻撃力・防御力が増加する。サブアビリティは「防御力アップI」。 |
| ;ヒートショーテル | | ;ヒートショーテル |
| :大きく湾曲した巨大な両刃実体剣。両腕に持ち、超高熱の刃で敵を一刀両断する。普段はバックパックに装着されている。本機の主力兵装。 | | :大きく湾曲した巨大な両刃実体剣。両腕に持ち、超高熱の刃で敵を一刀両断する。普段はバックパックに装着されている。本機の主力兵装。 |
| :劇中ではパイロットを殺さないよう赤熱化させずに使用していたため、長時間の戦闘と[[サーペント (ガンダムW)|サーペント]]自体の強固な装甲も相まって刀身が耐えられずに折れてしまった。 | | :劇中ではパイロットを殺さないよう赤熱化させずに使用していたため、長時間の戦闘と[[サーペント (ガンダムW)|サーペント]]自体の強固な装甲も相まって刀身が耐えられずに折れてしまった。 |
| :SRWでは気力が不要で、攻撃力に優れる武器。演出面では画面が暗転したのちに敵機を溶断することが多い。当初は[[射程]]1であったが『α』以降から射程が伸びている。現在では[[EN]]を少量ではあるが消費するようになってきている。 | | :SRWでは気力が不要で、攻撃力に優れる武器。演出面では画面が暗転したのちに敵機を溶断することが多い。当初は[[射程]]1であったが『α』以降から射程が伸びている。現在では[[EN]]を少量ではあるが消費するようになってきている。 |
− | :『DD』では斬撃属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「アタッカーII」、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップII」。 | + | :『DD』では斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「アタッカーII」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップII」。 |
| ;シールド | | ;シールド |
| :先端にヒート・ナイフが取り付けられている専用シールド。 | | :先端にヒート・ナイフが取り付けられている専用シールド。 |
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| :ヒートショーテルを投擲武器として使用する。OVA版・劇場版では使用してないが、TV版[[ガンダムサンドロック|サンドロック]]が使用していた。 | | :ヒートショーテルを投擲武器として使用する。OVA版・劇場版では使用してないが、TV版[[ガンダムサンドロック|サンドロック]]が使用していた。 |
| :『COMPACT』では前者、『第3次Z』『X』では後者の名義で採用。また『W』ではクロスクラッシャーの演出内でヒートショーテルを投擲している。 | | :『COMPACT』では前者、『第3次Z』『X』では後者の名義で採用。また『W』ではクロスクラッシャーの演出内でヒートショーテルを投擲している。 |
− | :『DD』では後者の名義で斬撃属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「重装甲I」、サブアビリティは「HPプラスI」。またヒートショーテル・ラッシュの演出内でヒートショーテルを投擲している。 | + | :『DD』では後者の名義で斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「重装甲I」で、サブアビリティは「HPプラスI」。またヒートショーテル・ラッシュの演出内でヒートショーテルを投擲している。 |
| ;ヒートショーテル・アジタート / ヒートショーテル(乱舞) | | ;ヒートショーテル・アジタート / ヒートショーテル(乱舞) |
| :ヒートショーテルを用いた連続攻撃。 | | :ヒートショーテルを用いた連続攻撃。 |
| :『[[X-Ω]]』では「ヒートショーテル(乱舞)」名義で必殺スキルに採用。 | | :『[[X-Ω]]』では「ヒートショーテル(乱舞)」名義で必殺スキルに採用。 |
− | :『DD』では「ヒートショーテル・アジタート」名義で斬撃属性のSSR必殺技に採用。アジタートはイタリア語で「熱情的に」や「急速に」を意味する。メインアビリティは「高感度カメラ(サンドロック)」で攻撃力・照準値が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が増加する。周囲4マス内の味方ユニットの防御力・運動性が増加する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップIII」。 | + | :『DD』では「ヒートショーテル・アジタート」名義で斬撃属性のSSR必殺技。アジタートはイタリア語で「熱情的に」や「急速に」を意味する。メインアビリティは「高感度カメラ(サンドロック)」で攻撃力・照準値が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が増加する。周囲4マス内の味方ユニットの防御力・運動性が増加する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップIII」。 |
| ;ヒートショーテル・ラッシュ | | ;ヒートショーテル・ラッシュ |
− | :『DD』で採用。斬撃属性のSSR必殺技。バルカンによる牽制からヒートショーテル連斬、蹴り上げては叩き落とし、最後にヒートショーテルを2本同時に投擲してフィニッシュ。メインアビリティは「高耐久性センサー」で防御力が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加する。周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が増加する。斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。フィールド上に味方のヒイロ・ユイ、デュオ・マックスウェル、張五飛、トロワ・バートンのいずれかがいるとき、攻撃力・防御力が増加し、斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。「攻撃力・防御力アップIII」。 | + | :『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。バルカンによる牽制からヒートショーテル連斬、蹴り上げては叩き落とし、最後にヒートショーテルを2本同時に投擲してフィニッシュ。メインアビリティは「高耐久性センサー」で防御力が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加する。周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が増加する。斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。フィールド上に味方のヒイロ・ユイ、デュオ・マックスウェル、張五飛、トロワ・バートンのいずれかがいるとき、攻撃力・防御力が増加し、斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。「攻撃力・防御力アップIII」。 |
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