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| :頭部に2門内蔵。[[ゲイツ (SEED)|ゲイツ]]などにも同じ物が装備されている。資料によっては胸部にも装備している事になっているが、マルチセンサーと記載されているものもあり表記揺れしている。 | | :頭部に2門内蔵。[[ゲイツ (SEED)|ゲイツ]]などにも同じ物が装備されている。資料によっては胸部にも装備している事になっているが、マルチセンサーと記載されているものもあり表記揺れしている。 |
| :「HDリマスター」版ではフルバーストの際にピクウスも発射していた。 | | :「HDリマスター」版ではフルバーストの際にピクウスも発射していた。 |
− | :『DD』では実弾属性の通常攻撃に採用。 | + | :『DD』では実弾属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタックI」で、サブアビリティは「攻撃力・照準値アップI」。 |
| ;MMI-M15 クスィフィアス・レール砲 | | ;MMI-M15 クスィフィアス・レール砲 |
| :腰に装備された2門のレールガン。[[デュエルガンダム アサルトシュラウド]]に装備された「115mmレールガン・シヴァ」の発展型。普段はAMBACユニットとして機能している。劇中のエフェクトでは判別し難いが実弾兵器。「HDリマスター」版ではより実弾に近いエフェクトに直された。 | | :腰に装備された2門のレールガン。[[デュエルガンダム アサルトシュラウド]]に装備された「115mmレールガン・シヴァ」の発展型。普段はAMBACユニットとして機能している。劇中のエフェクトでは判別し難いが実弾兵器。「HDリマスター」版ではより実弾に近いエフェクトに直された。 |
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| :DESTINYではフルバースト時以外にもアッシュとダガーLに一度ずつ使用されたが、『Z』『K』ではクスィフィアス同様オミットされている。 | | :DESTINYではフルバースト時以外にもアッシュとダガーLに一度ずつ使用されたが、『Z』『K』ではクスィフィアス同様オミットされている。 |
| :『X-Ω』ではSRシューターの必殺スキルに採用。 | | :『X-Ω』ではSRシューターの必殺スキルに採用。 |
− | :『DD』ではビーム属性のSSR必殺技に採用。ビームライフルで牽制し、バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲でトドメを刺す。メインアビリティは「核エンジン(フリーダム)」で、攻撃&命中タイプの最大射程と攻撃力が増加(MAP兵器を除く)。また、気力140以上で命中率・回避率・与ダメージに補正がかかる。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。 | + | :『DD』ではビーム属性のSSR必殺技。ビームライフルで牽制し、バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲でトドメを刺す。メインアビリティは「核エンジン(フリーダム)」で、最大射程と攻撃力が増加。また、気力140以上で命中率・回避率・与ダメージに補正がかかる。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。 |
| ;MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル | | ;MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル |
| :腰に2本装備。[[バクゥ]]や[[ラゴゥ]]が装備していたビームサーベルの改良型。核エンジンからのエネルギー供給で、ストライクらが装備していたビームサーベルよりも遥かに高出力で刃渡りの長いビーム刃を形成できる。プロヴィデンスとの死闘では高い格闘能力を見せた。 | | :腰に2本装備。[[バクゥ]]や[[ラゴゥ]]が装備していたビームサーベルの改良型。核エンジンからのエネルギー供給で、ストライクらが装備していたビームサーベルよりも遥かに高出力で刃渡りの長いビーム刃を形成できる。プロヴィデンスとの死闘では高い格闘能力を見せた。 |
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| :セカンドステージシリーズが装備している「ヴァジュラ・ビームサーベル」には性能で大きく劣り、[[ストライクフリーダムガンダム|後継機]]の改良型でようやく性能が追い付く。 | | :セカンドステージシリーズが装備している「ヴァジュラ・ビームサーベル」には性能で大きく劣り、[[ストライクフリーダムガンダム|後継機]]の改良型でようやく性能が追い付く。 |
| :『第3次α』では、フィニッシュデモでプロヴィデンスを撃墜したコクピット破壊が再現されている。『DESTINY』名義の『Z』『L』ではセイバーを切り刻んだシーンが再現されている。『X-Ω』ではアタッカー・ディフェンダータイプの通常攻撃に採用。 | | :『第3次α』では、フィニッシュデモでプロヴィデンスを撃墜したコクピット破壊が再現されている。『DESTINY』名義の『Z』『L』ではセイバーを切り刻んだシーンが再現されている。『X-Ω』ではアタッカー・ディフェンダータイプの通常攻撃に採用。 |
− | :『DD』では斬撃属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「見切りII」で、気力120以上で命中率・回避率が上昇する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップII」。 | + | :『DD』では斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「見切りII」で、サブアビリティは「攻撃力・照準値アップII」。 |
| :;アンビデクストラス・ハルバード | | :;アンビデクストラス・ハルバード |
| ::2本の柄を連結させ双身刀にした形態。 | | ::2本の柄を連結させ双身刀にした形態。 |
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| :本機の主兵装。核エンジンからのエネルギー供給のおかげでGAT-Xシリーズのそれを凌駕する高出力(劇中では特に差があるような描写はないが)。ジャスティスも色違いの同型を装備。 | | :本機の主兵装。核エンジンからのエネルギー供給のおかげでGAT-Xシリーズのそれを凌駕する高出力(劇中では特に差があるような描写はないが)。ジャスティスも色違いの同型を装備。 |
| :『X-Ω』ではシュータータイプの通常攻撃、UCアタッカータイプの必殺スキルに採用。 | | :『X-Ω』ではシュータータイプの通常攻撃、UCアタッカータイプの必殺スキルに採用。 |
− | :『DD』ではビーム属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「狙い撃ち I」で、気力120以上で照準値が増加。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップ I」。 | + | :『DD』ではビーム属性のR必殺技。メインアビリティは「狙い撃ち I」で、サブアビリティは「攻撃力・照準値アップ I」。 |
| ;対ビームシールド | | ;対ビームシールド |
| :ラミネート装甲製のシールド。ライフルと同様こちらもジャスティスが色違いの同型を装備している。 | | :ラミネート装甲製のシールド。ライフルと同様こちらもジャスティスが色違いの同型を装備している。 |
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| :どのタイトルでも比較的射程が長いP武器という使い勝手の良さを誇る。これはSフリーダムになっても同様。『第3次α』ではフィニッシュデモで次々と敵が爆散するシーンが再現されている。 | | :どのタイトルでも比較的射程が長いP武器という使い勝手の良さを誇る。これはSフリーダムになっても同様。『第3次α』ではフィニッシュデモで次々と敵が爆散するシーンが再現されている。 |
| :スパロボでは[[マップ兵器]]版も用意されていることが多いが、『Z』では通常兵器版のみ。『DESTINY』設定で登場する作品の場合、戦闘アニメーションでは機体が上下逆さまになった状態で発射する。これは『DESTINY』原作で初登場した時にアッシュ部隊をなぎ払った時の再現。 | | :スパロボでは[[マップ兵器]]版も用意されていることが多いが、『Z』では通常兵器版のみ。『DESTINY』設定で登場する作品の場合、戦闘アニメーションでは機体が上下逆さまになった状態で発射する。これは『DESTINY』原作で初登場した時にアッシュ部隊をなぎ払った時の再現。 |
− | :『DD』ではビーム属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「フルバーストモード」で、フリーダムガンダム装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が増加する。気力120以上のとき、命中率・回避率、必殺技威力が増加する。ハイマット・フルバースト命中時、自分に「[[覚醒]]」を発動する。サブアビリティは「ダメージアップ(ビーム)III」。 | + | :『DD』ではビーム属性のSSR必殺技。メインアビリティは「フルバーストモード」で、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が増加する。気力120以上のとき、命中率・回避率、必殺技威力が増加する。ハイマット・フルバースト命中時、自分に「[[覚醒]]」を発動する。サブアビリティは「ダメージアップ(ビーム)III」。 |
| :;ハイマット・フルバースト([[マップ兵器]]版) | | :;ハイマット・フルバースト([[マップ兵器]]版) |
| ::原作でのイメージ通り、マップ兵器としても登場。大体の作品で前方扇状で攻撃範囲が広く、威力も高い上に、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では敵味方識別機能付きというハイスペック。敵を次々ロックオンしていく原作描写からのものだろうか。弾数制かEN制かは作品によってまちまち。[[てかげん]]を使用しての他のキャラのサポートで猛威を振るう。 | | ::原作でのイメージ通り、マップ兵器としても登場。大体の作品で前方扇状で攻撃範囲が広く、威力も高い上に、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では敵味方識別機能付きというハイスペック。敵を次々ロックオンしていく原作描写からのものだろうか。弾数制かEN制かは作品によってまちまち。[[てかげん]]を使用しての他のキャラのサポートで猛威を振るう。 |
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| ::『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』シューター・ディフェンダータイプの必殺スキル。 | | ::『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』シューター・ディフェンダータイプの必殺スキル。 |
| ;ビームサーベル連続攻撃 | | ;ビームサーベル連続攻撃 |
− | :『DD』での斬撃属性のSSR必殺技。『DESTINY』参戦前の実装だが、先述のセイバーを斬り刻んだシーンが再現されている。 | + | :『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。『DESTINY』参戦前の実装だが、先述のセイバーを斬り刻んだシーンが再現されている。 |
− | :メインアビリティは「ハイマットモード」で、ビームサーベル連続攻撃の威力が増加し、アクション開始時に気力105以上で一度だけ攻撃力・照準値・運動性が増加する強化効果が付与される(4アクション有効)。サブアビリティは「ダメージアップIII(斬撃)」。 | + | :メインアビリティは「ハイマットモード」で、ビームサーベル連続攻撃の威力が増加し、アクション開始時に気力105以上で一度だけ攻撃力・照準値・運動性が増加する強化効果が付与される。サブアビリティは「ダメージアップIII(斬撃)」。 |
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| ==== [[召喚攻撃]] ==== | | ==== [[召喚攻撃]] ==== |
| ;ミーティア・フルバースト(MAP) | | ;ミーティア・フルバースト(MAP) |
− | :『DD』でのビーム属性のSSR必殺技。[[ミーティア]]とドッキングし、マルチロックオンシステムによる一斉射撃を放つマップ兵器。『DD』以前はミーティアと合体した状態での武装であった。 | + | :『DD』でビーム属性のSSR必殺技として登場。[[ミーティア]]とドッキングし、マルチロックオンシステムによる一斉射撃を放つマップ兵器。『DD』以前はミーティアと合体した状態での武装であった。 |
− | :メインアビリティは「ミーティア(フリーダム)」で、フリーダムガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力が増加する。気力130以上のとき、ミーティア・フルバースト(MAP)の必殺技威力が増加する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。 | + | :メインアビリティは「ミーティア(フリーダム)」で、MAP兵器以外の最大射程が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力が増加する。気力130以上のとき、ミーティア・フルバースト(MAP)の必殺技威力が増加する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。 |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |
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| :『J』では演出がシンプルになり2機の一斉射撃のみとなった。 | | :『J』では演出がシンプルになり2機の一斉射撃のみとなった。 |
| :『W』ではビームライフル同時攻撃後2人のカットイン→パッセル→零距離レールガン→ジャスティスの斬撃→最後に2機の同時一斉射という流れ。 | | :『W』ではビームライフル同時攻撃後2人のカットイン→パッセル→零距離レールガン→ジャスティスの斬撃→最後に2機の同時一斉射という流れ。 |
− | :『DD』では期間限定排出の斬撃属性のSSR必殺技に採用。2機のビームライフルで牽制しバラエーナで砲撃、その間に接近したジャスティスがパッセルで攻撃し、ファトゥム-00を分離してフォルティスを砲撃、更に接近していたフリーダムがビームサーベルで斬り抜けてから2機による一斉砲撃、最後は2機によるビームサーベルでの斬撃からの突撃でしめる。 | + | :『DD』では斬撃属性のSSR必殺技。2機のビームライフルで牽制しバラエーナで砲撃、その間に接近したジャスティスがパッセルで攻撃し、ファトゥム-00を分離してフォルティスを砲撃、更に接近していたフリーダムがビームサーベルで斬り抜けてから2機による一斉砲撃、最後は2機によるビームサーベルでの斬撃からの突撃でしめる。 |
− | :メインアビリティは「G.U.N.D.A.M Complex」で、フリーダムガンダム、ジャスティスガンダム装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が増加する。フリーダムガンダム装備時、コンビネーション・アサルト命中時、自分に「[[熱血]]」を発動する。サブアビリティは「照準値アップIII」。 | + | :メインアビリティは「G.U.N.D.A.M Complex」で、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が増加する。コンビネーション・アサルト命中時、自分に「[[熱血]]」を発動する。サブアビリティは「照準値アップIII」。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |