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234 バイト追加 、 2023年9月3日 (日) 23:50
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'''イメージ・フィードバック・システム'''(Image Feedback System)』の略。
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'''IFS'''は、の『[[機動戦艦ナデシコ]]』の作品設定のひとつで、『'''イメージ・フィードバック・システム'''(Image Feedback System)』の略称。
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[[特殊技能]]としての「IFS」についても併せて解説する。
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== 概要 ==
 
『[[機動戦艦ナデシコ]]』の世界に登場した、[[ナノマシン処理|体内にナノマシンを打ち込む]]ことで機械とのリンクを可能にし、頭でイメージした通りに動かすことが出来るシステム。
 
『[[機動戦艦ナデシコ]]』の世界に登場した、[[ナノマシン処理|体内にナノマシンを打ち込む]]ことで機械とのリンクを可能にし、頭でイメージした通りに動かすことが出来るシステム。
    
劇中では主にエステバリスの操縦に必要なシステムとして登場している。エステバリスの既存地球兵器を凌駕する戦闘力の一因でもある。ただし、体内にナノマシンを打ち込む事に生理的な嫌悪感を持つ者も多い。
 
劇中では主にエステバリスの操縦に必要なシステムとして登場している。エステバリスの既存地球兵器を凌駕する戦闘力の一因でもある。ただし、体内にナノマシンを打ち込む事に生理的な嫌悪感を持つ者も多い。
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== スーパーロボット大戦における扱い ==
 
ゲーム中では先天技能(専用スキル)扱いになっており、後からの習得や任意での上書きは不可能。パイロットの[[能力]]値([[格闘 (能力)|格闘]]・[[射撃 (能力)|射撃]]・[[技量]]・[[防御]]・[[命中]]・[[回避]])が[[気力]]の上昇に伴って少しずつアップしていく<ref>作中にて[[アカツキ・ナガレ|アカツキ]]がIFSの影響で闘争本能に火が点くと説明していたのを、ゲームシステムに反映させたものと思われる。</ref>[[特殊技能]]として一部シリーズ(主にエーアイ開発の携帯機シリーズ)で採用されている。
 
ゲーム中では先天技能(専用スキル)扱いになっており、後からの習得や任意での上書きは不可能。パイロットの[[能力]]値([[格闘 (能力)|格闘]]・[[射撃 (能力)|射撃]]・[[技量]]・[[防御]]・[[命中]]・[[回避]])が[[気力]]の上昇に伴って少しずつアップしていく<ref>作中にて[[アカツキ・ナガレ|アカツキ]]がIFSの影響で闘争本能に火が点くと説明していたのを、ゲームシステムに反映させたものと思われる。</ref>[[特殊技能]]として一部シリーズ(主にエーアイ開発の携帯機シリーズ)で採用されている。
  

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