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5 バイト除去 、 2023年5月11日 (木) 02:33
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:;サン・アタック乱れ撃ち
 
:;サン・アタック乱れ撃ち
 
::サンアタックを乱れ撃ちする。ただし、ダイターンクラッシュによるフィニッシュは行なわない。
 
::サンアタックを乱れ撃ちする。ただし、ダイターンクラッシュによるフィニッシュは行なわない。
::小隊制あるいはその派生システムのある作品では『天獄篇』を除いて、[[全体攻撃]]として採用されている。単独攻撃として採用されている作品の場合、移動後有射程の代わりやや攻撃力を低くされるなどで単発サン・アタックと区別化されている。
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::小隊制あるいはその派生システムのある作品では『天獄篇』を除いて、[[全体攻撃]]として採用されている。単独攻撃として採用されている作品の場合、移動後有射程の代わりにやや攻撃力を低くされるなどで、単発サン・アタックと差別化されている。
 
::『X-Ω』ではアタッカー・ファイタータイプの必殺スキルに採用。
 
::『X-Ω』ではアタッカー・ファイタータイプの必殺スキルに採用。
 
::『DD』では打撃属性のSSR必殺技として採用。[[MAP兵器]]。例によって乱れ撃つだけでダイターン・クラッシュはないのだが、なぜか打撃属性。メインアビリティは「超合金Da」で、ダイターン3装備時、スピードが100増加する(効果は重複しない、効果の最も高いもののみ有効)。気力が10増加する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加する。被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する。サブアビリティは「移動力プラス」。
 
::『DD』では打撃属性のSSR必殺技として採用。[[MAP兵器]]。例によって乱れ撃つだけでダイターン・クラッシュはないのだが、なぜか打撃属性。メインアビリティは「超合金Da」で、ダイターン3装備時、スピードが100増加する(効果は重複しない、効果の最も高いもののみ有効)。気力が10増加する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加する。被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する。サブアビリティは「移動力プラス」。
 
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;ダイターン・クラッシュ
 
;ダイターン・クラッシュ
:サン・アタックの〆に使われる攻撃で、実際にダメージを発生させているのは主にこちら。アタックで劣化した装甲部分をドロップキックで粉砕する(第13話では二段蹴りを使用した)。山をぶち抜くほどの貫通力を有する。原作では後半に行くにつれて使用頻度が減っていき、サン・アタック単体でトドメを刺した回もある。
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:サン・アタックの〆に使われる攻撃で、実際にダメージを発生させているのは主にこちら。アタックで劣化した装甲部分をドロップキックで粉砕する(第13話では二段蹴りを使用した)。山をぶち抜くほどの貫通力を有する。原作では後半に行くにつれて使用頻度が減っていき、サン・アタック単体でトドメを刺した回もある。SRWにおける「トドメ演出」の先駆的存在。
:SRWにおける「トドメ演出」の先駆的存在である。
      
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
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