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84 バイト追加 、 2013年7月15日 (月) 19:34
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敵の物は1回交戦するか精神コマンドの[[偵察]]を使えば確認可能になる。
 
敵の物は1回交戦するか精神コマンドの[[偵察]]を使えば確認可能になる。
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== ユニット能力 ==
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機体とパイロットの能力を統合したもの。
    
== 機体能力 ==
 
== 機体能力 ==
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;[[HP]]
 
;[[HP]]
 
:機体の耐久力。0になると撃墜される。機体により数値の幅が非常に大きい。
 
:機体の耐久力。0になると撃墜される。機体により数値の幅が非常に大きい。
GCやXOでは、4つの[[部位]]にHPが分けられる。
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:;GCやXOでは、4つの[[部位]]にHPが分けられる。
*BODY:他作品における通常のHP。
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::*BODY:他作品における通常のHP。
*HEAD(CONTROL):命中率・回避率に影響。
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::*HEAD(CONTROL):命中率・回避率に影響。
*ARMS(WEAPON):武器攻撃力に影響。
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::*ARMS(WEAPON):武器攻撃力に影響。
*LEGS(ENGINE):移動力に影響。
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::*LEGS(ENGINE):移動力に影響。
 
;[[EN]]
 
;[[EN]]
 
:[[空]]・[[宇宙]]・地上[[ホバー]]移動時や、特定の武器・[[バリア]]で消費するリソース。<br />大半の作品では900が上限の目安となっており、1000以上の数値も持った機体は今の所存在しない(例外は[[イデオン]])。
 
:[[空]]・[[宇宙]]・地上[[ホバー]]移動時や、特定の武器・[[バリア]]で消費するリソース。<br />大半の作品では900が上限の目安となっており、1000以上の数値も持った機体は今の所存在しない(例外は[[イデオン]])。
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;[[MP]]
 
;[[MP]]
 
:[[鬼械神]]がENの代わりに持つ。改造や機体ボーナスによる強化ができない代わりに、[[魔導書]]スキルのLvによって最大値と自然回復量が増加。
 
:[[鬼械神]]がENの代わりに持つ。改造や機体ボーナスによる強化ができない代わりに、[[魔導書]]スキルのLvによって最大値と自然回復量が増加。
  −
=== 武器性能 ===
  −
;[[攻撃力]]
  −
:武器の攻撃力。改造により増加させる事ができる。基本的に相手の装甲値より攻撃力が高ければそれなりのダメージが見込める。
  −
;[[武器タイプ]]
  −
:格闘・射撃・格射・歌。格闘系と格射系はパイロットの格闘値、射撃系はパイロットの射撃値、歌は対[[プロトデビルン]]限定で歌魂値を反映してダメージを上昇させる。
  −
;[[武器属性]]
  −
:P(移動後使用可能)、B(ビーム兵器)、ALL([[全体攻撃]])など武器の持つ特性。非常に多彩である為、詳しくは武器属性のリンク先を参照。
  −
;[[射程]]
  −
:武器の射程。長ければ長いほど有利になる。
  −
;[[地形適応]]
  −
:武器の地形適応。地形適応が悪いと与ダメージが激減する。
  −
;[[命中]]補正
  −
:命中に影響する。最終補正には影響しない。
  −
;[[クリティカル]]補正
  −
:クリティカルに影響する。
  −
;必要[[気力]]
  −
:武器を使用するのに必要な気力。設定された数値以上の気力が無ければ武器は使用できない。
  −
;[[消費EN]]
  −
:武器を使用するのに必要なEN量。武器によって変動が最も大きい。回復手段が豊富な為、弾数制の武器と違って使い易い。<br />稀に一つの武器に消費ENと弾数が両方とも設定されている場合があるが、この場合はどちらか片方が無くなった時点で使用不可能になる。
  −
;[[弾数]]
  −
:その武器の残弾数。当然0になると使用不可能になる。ENより回復手段が少なく、特殊能力による回復も出来ない為、大事に使いたい。
  −
;[[特殊効果]]
  −
:攻撃命中時に与える追加効果。
  −
;[[武器系統]]
  −
:
  −
;[[装備位置]](GC・XOのみ)
  −
:武器攻撃を行うのに必要な自機の部位。BODY以外に設定された場合、対応部位が大破すると使用不可能になる。
  −
;[[使用可能サイズ]](GC・XOのみ)
  −
:攻撃可能な敵機のサイズ。Lサイズ以上の機体は、武器の一部が二段階以上サイズの小さい敵(S・M)に使用できない場合がある。
  −
;[[消費Wゲージ]](OGシリーズのみ)
  −
:換装武器の装備時に占有するWゲージ。
      
== パイロット能力 ==
 
== パイロット能力 ==
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;Dソイル値 / 活性率
 
;Dソイル値 / 活性率
 
:[[マキナ]]の[[ファクター]]が所持。ユニットの再生能力に影響する。
 
:[[マキナ]]の[[ファクター]]が所持。ユニットの再生能力に影響する。
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== 武器性能 ==
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;攻撃力
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:武器の攻撃力。改造により増加させる事ができる。基本的に相手の装甲値より攻撃力が高ければそれなりのダメージが見込める。
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;武器タイプ
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:格闘・射撃・格射・歌。格闘系と格射系はパイロットの格闘値、射撃系はパイロットの射撃値、歌は対[[プロトデビルン]]限定で歌魂値を反映してダメージを上昇させる。
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;[[武器属性]]
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:P(移動後使用可能)、B(ビーム兵器)、ALL([[全体攻撃]])など武器の持つ特性。非常に多彩である為、詳しくは武器属性のリンク先を参照。
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;[[射程]]
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:武器の射程。長ければ長いほど有利になる。
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;[[地形適応]]
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:武器の地形適応。地形適応が悪いと与ダメージが激減する。
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;[[命中]]補正
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:命中に影響する。最終補正には影響しない。
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;[[クリティカル]]補正
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:クリティカルに影響する。
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;必要[[気力]]
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:武器を使用するのに必要な気力。設定された数値以上の気力が無ければ武器は使用できない。
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;[[消費EN]]
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:武器を使用するのに必要なEN量。武器によって変動が最も大きい。回復手段が豊富な為、弾数制の武器と違って使い易い。<br />稀に一つの武器に消費ENと弾数が両方とも設定されている場合があるが、この場合はどちらか片方が無くなった時点で使用不可能になる。
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;[[弾数]]
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:その武器の残弾数。当然0になると使用不可能になる。ENより回復手段が少なく、特殊能力による回復も出来ない為、大事に使いたい。
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;[[特殊効果]]
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:攻撃命中時に与える追加効果。
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;[[武器系統]]
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:
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;[[装備位置]](GC・XOのみ)
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:武器攻撃を行うのに必要な自機の部位。BODY以外に設定された場合、対応部位が大破すると使用不可能になる。
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;[[使用可能サイズ]](GC・XOのみ)
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:攻撃可能な敵機のサイズ。Lサイズ以上の機体は、武器の一部が二段階以上サイズの小さい敵(S・M)に使用できない場合がある。
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;[[消費Wゲージ]](OGシリーズのみ)
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:換装武器の装備時に占有するWゲージ。
    
{{DEFAULTSORT:のうりよく}}
 
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[[Category:資料]]
 
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[[Category:能力|*のうりよく]]
 
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