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最大の特徴は「据置型ゲーム機と携帯型ゲーム機の両立」をコンセプトとした点で、周辺機器の着脱式コントローラ「Joy-Con」や「Nintendo Switchドック」との組み合わせで据置・携帯両方のゲーム機のスタイルを取ることを可能としている(インタビュー等で任天堂は据置機として扱っている)。
最大の特徴は「据置型ゲーム機と携帯型ゲーム機の両立」をコンセプトとした点で、周辺機器の着脱式コントローラ「Joy-Con」や「Nintendo Switchドック」との組み合わせで据置・携帯両方のゲーム機のスタイルを取ることを可能としている(インタビュー等で任天堂は据置機として扱っている)。
据置・携帯・省電力・省スペース・体感コントローラー・タッチパネル等と、[[ファミリーコンピュータ|ファミコン]]から[[Wii|Wii U]]、[[ゲームボーイ]]から[[ニンテンドー3DS]]までの任天堂ゲーム機の特徴を多く内包した設計思想となっており、任天堂がかつてより目標としていた「テレビに依存しない据え置きゲーム機」という理想を実現したハードと言える。
据置・携帯・省電力・省スペース・体感コントローラー・タッチパネル等と、[[ファミリーコンピュータ|ファミコン]]から[[Wii|Wii U]]、[[ゲームボーイ]]から[[ニンテンドー3DS]]までの任天堂ゲーム機の特徴を多く内包した設計思想となっており、任天堂がかつてより目標としていた「テレビに依存しない据え置きゲーム機」という理想を実現したハードと言える(ただし、その代償として従来まであった堅牢さが失われ、任天堂ゲーム機にしては脆くなった)。
任天堂の据え置きゲーム機としては初めて、NVIDIA社製アーキテクチャを採用している<ref>省電力統合型プロセッサ「NVIDIA Tegra X1」が搭載。モバイル型CPUで有りながら[[プレイステーション3]]や[[Xbox360]]の性能を上回る。</ref><ref>ゲームキューブ~Wii UまではAMD社製のアーキテクチャを使用。</ref>。従来の任天堂ゲーム機と異なる仕様から、本機は「Wii Uや3DSの後継機ではない」と位置づけられており、それぞれのプラットフォームへの後方互換性はなく<ref>双方のソフトの移植版が発売される事はある。</ref>、Wiiから続いていたゲームアーカイブ配信サービス「バーチャルコンソール」についても本機では非対応となった<ref>現状においては代替措置として、定額オンラインサービスである「Nintendo Switch ONLINE」にて、ファミリーコンピュータ用タイトルが加入者限定で無料配信されている。2019年9月からはスーパーファミコン用タイトルの配信も開始された。</ref>。
任天堂の据え置きゲーム機としては初めて、NVIDIA社製アーキテクチャを採用している<ref>省電力統合型プロセッサ「NVIDIA Tegra X1」が搭載。モバイル型CPUで有りながら[[プレイステーション3]]や[[Xbox360]]の性能を上回る。</ref><ref>ゲームキューブ~Wii UまではAMD社製のアーキテクチャを使用。</ref>。従来の任天堂ゲーム機と異なる仕様から、本機は「Wii Uや3DSの後継機ではない」と位置づけられており、それぞれのプラットフォームへの後方互換性はなく<ref>双方のソフトの移植版が発売される事はある。</ref>、Wiiから続いていたゲームアーカイブ配信サービス「バーチャルコンソール」についても本機では非対応となった<ref>現状においては代替措置として、定額オンラインサービスである「Nintendo Switch ONLINE」にて、ファミリーコンピュータ用タイトルが加入者限定で無料配信されている。2019年9月からはスーパーファミコン用タイトルの配信も開始された。</ref>。