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→スーパーロボット大戦30
*エリアミッションをクリアする毎に艦内ミッション「One Unit Battle 3」にNewのマークがつく。
*エリアミッションをクリアする毎に艦内ミッション「One Unit Battle 3」にNewのマークがつく。
*[[ダウンロードコンテンツ/30|DLCシナリオ]]で一部の能力が強化前に戻される機体のフルカスタムボーナスが未選択に戻される。
*[[ダウンロードコンテンツ/30|DLCシナリオ]]で一部の能力が強化前に戻される機体のフルカスタムボーナスが未選択に戻される。
*周回プレイ時、撃墜数が上限(65535)に近い状態で100%引き継ぐと、オーバーフローが発生して65535を超えた分だけが引き継がれる場合がある。(Switch版、マサキの撃墜数が65535(クリア時)→80(次週加入時)となることを確認済)
*周回プレイ時、撃墜数が上限(65535)に近い状態で100%引き継ぐと、オーバーフローが発生して65535を超えた分だけが引き継がれる場合がある。(Switch版、マサキの撃墜数が65535(クリア時)→80(次周加入時)となることを確認済)
*'''以下は2021年11月17日のアップデート後に確認されたもの。'''
*'''以下は2021年11月17日のアップデート後に確認されたもの。'''
**中断セーブからの再開時に、いずれかの機体の武装の残弾数が0になっている場合がある<ref>[https://srw30-thirty.suparobo.jp/news/5955/ 公式による発表] ver1.2.2においても発生し、自軍のみならず敵軍の機体が対象になる事もある。</ref>。
**中断セーブからの再開時に、いずれかの機体の武装の残弾数が0になっている場合がある<ref>[https://srw30-thirty.suparobo.jp/news/5955/ 公式による発表] ver1.2.2においても発生し、自軍のみならず敵軍の機体が対象になる事もある。</ref>。