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== 概要 ==
 
== 概要 ==
名称は同名の鳥から取られている。
   
=== 小説『ベルトーチカ・チルドレン』 ===
 
=== 小説『ベルトーチカ・チルドレン』 ===
 
[[小説]]『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場する機体で、サザビーの[[代役|代役機]]であった。[[νガンダム]]に対する[[Hi-νガンダム]]と同じ立場であった。
 
[[小説]]『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場する機体で、サザビーの[[代役|代役機]]であった。[[νガンダム]]に対する[[Hi-νガンダム]]と同じ立場であった。
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作中では[[アムロ・レイ]]の駆る[[リ・ガズィ]]や[[Hi-νガンダム]]と交戦しており、その末路もサザビーと同様。ただし映画版とは異なり明確に「Hi-νガンダムより高性能」と設定されており、作中でも終始ナイチンゲールが優勢に戦闘を繰り広げた。その特異なシルエットから格闘戦には不向きそうに見えるが、作中ではHi-νガンダムと互角以上に殴り合い、更には'''蹴り'''まで披露している。
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作中では[[アムロ・レイ]]の駆る[[リ・ガズィ]]や[[Hi-νガンダム]]と交戦しており、その末路もサザビーと同様。ただし[[映画|映画版]]とは異なり明確に「Hi-νガンダムより高性能」と設定されており、作中でも終始ナイチンゲールが優勢に戦闘を繰り広げた。その特異なシルエットから格闘戦には不向きそうに見えるが、作中ではHi-νガンダムと互角以上に殴り合い、更には'''蹴り'''まで披露している。
    
デザインは永野護氏の初期案を纏める形で出渕裕氏が担当し、その後のメディアワークス出版『データコレクション7 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』でサザビーの発展後継機と設定された。
 
デザインは永野護氏の初期案を纏める形で出渕裕氏が担当し、その後のメディアワークス出版『データコレクション7 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』でサザビーの発展後継機と設定された。
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
ライバル機のHi-νガンダムと違って出演回数は極端に少ない。サザビーに比べて武装は少なめだが攻撃力や機体性能では上回る。初登場の『第2次α』では条件を満たすと現れるボスユニット、後のDでは無条件で加入する味方機として登場した。
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ライバル機のHi-νガンダムに比べると出演回数は未だに少ない。初登場の『第2次α』では条件を満たすと現れるボスユニット、後の『D』では無条件で加入する味方機として登場した。
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νガンダムとHi-νガンダムの関係同様、サザビーの強化型という扱いがスパロボでは基本。サザビーに比べて武装は少なめでファンネル頼みの印象が強まっているが、攻撃力や機体性能では上回る。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
:初登場作品。[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]で第38話「星の屑、再び」においてサザビー(シャア)のHPを50%以下(クリア条件は「サザビーのHPを50%以下にする」もしくは「敵を5小隊以下にする」であり、熟練度会得条件は「7ターン以内に敵を5小隊以下にする」という条件なので、ナイチンゲールと戦う場合は熟練度を諦めなければならない。)にし、そして休戦ルート第53話と拒絶ルート第55話でサザビーを撃墜すれば次の面でシャアの乗機がナイチンゲールに変わる。敵側の隠しユニット、という珍しい立ち位置にある。ちなみにHi-νガンダム入手時に「ネオ・ジオンが新たな機体をアナハイムに発注した」という噂をチェーンから聞いたアムロが「考えている事は同じというわけか、シャア」と発言しており、この機体の正体がナイチンゲールと思われる。
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:初登場作品。[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]で第38話「星の屑、再び」においてサザビー(シャア)のHPを50%以下(クリア条件は「サザビーのHPを50%以下にする」もしくは「敵を5小隊以下にする」であり、熟練度会得条件は「7ターン以内に敵を5小隊以下にする」という条件なので、ナイチンゲールと戦う場合は熟練度を諦めなければならない。)にし、そして休戦ルート第53話と拒絶ルート第55話でサザビーを撃墜すれば次の面でシャアの乗機がナイチンゲールに変わる。敵側の隠しユニット、という珍しい立ち位置にある。ちなみにHi-νガンダム入手時に「ネオ・ジオンが新たな機体を[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]]に発注した」という噂をチェーンから聞いたアムロが「考えている事は同じというわけか、シャア」と発言しており、この機体の正体がナイチンゲールと思われる。
 
:拒絶ルートの場合には制限時間内に敵を全滅させるという条件がつき、さらにHP180000の[[ディビニダド]]とHP90000の[[レウルーラ]]と対峙するため、本作のシナリオ中屈指の難易度になっている。本機自体もHP160000と体力が多く、相手にする場合は総力戦になる。なお、拒絶ルートではこの機体が出る前のステージで倒しておかないと名のある敵パイロット達が引き継がれる為、難易度が格段に跳ね上がってしまう。自信のある人は「忌まわしき記憶と共に」で名前つき敵パイロットを撃墜しないでおくとスパロボ屈指の高難易度ステージを楽しめるので挑戦してみよう(本当に詰む可能性もあるのでセーブファイルは直前ステージと別ファイルにしておくことを推奨)。
 
:拒絶ルートの場合には制限時間内に敵を全滅させるという条件がつき、さらにHP180000の[[ディビニダド]]とHP90000の[[レウルーラ]]と対峙するため、本作のシナリオ中屈指の難易度になっている。本機自体もHP160000と体力が多く、相手にする場合は総力戦になる。なお、拒絶ルートではこの機体が出る前のステージで倒しておかないと名のある敵パイロット達が引き継がれる為、難易度が格段に跳ね上がってしまう。自信のある人は「忌まわしき記憶と共に」で名前つき敵パイロットを撃墜しないでおくとスパロボ屈指の高難易度ステージを楽しめるので挑戦してみよう(本当に詰む可能性もあるのでセーブファイルは直前ステージと別ファイルにしておくことを推奨)。
 
:あらゆる面でサザビーを凌駕しており、特に運動性は'''140'''と本作に登場するユニット中最高値。シャアの最期を飾るに相応しい[[修羅]]が乗り移ったかのような凶悪すぎる機体性能と彼の高い能力もあってゲーム中トップクラスの強敵として立ちはだかる。ほぼ無尽蔵に撃てる攻撃力の高い全体攻撃「ファンネル」の存在が脅威で、装甲の低い小隊員は一撃で撃墜されかねないゆえ攻撃を仕掛ける小隊には[[特殊能力|チャクラシールド]]などの広域バリアによるサポートや養成技能[[ガード]]の習得、[[閃き]]・[[不屈]]は必須。
 
:あらゆる面でサザビーを凌駕しており、特に運動性は'''140'''と本作に登場するユニット中最高値。シャアの最期を飾るに相応しい[[修羅]]が乗り移ったかのような凶悪すぎる機体性能と彼の高い能力もあってゲーム中トップクラスの強敵として立ちはだかる。ほぼ無尽蔵に撃てる攻撃力の高い全体攻撃「ファンネル」の存在が脅威で、装甲の低い小隊員は一撃で撃墜されかねないゆえ攻撃を仕掛ける小隊には[[特殊能力|チャクラシールド]]などの広域バリアによるサポートや養成技能[[ガード]]の習得、[[閃き]]・[[不屈]]は必須。
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:攻撃が当たらないこととターン制限もあって拒絶ルートはおそらく[[ナシム・ガンエデン|ラスボス]]より辛いが、[[ロボット大図鑑]]補完のためには一度は通る道となる。
 
:攻撃が当たらないこととターン制限もあって拒絶ルートはおそらく[[ナシム・ガンエデン|ラスボス]]より辛いが、[[ロボット大図鑑]]補完のためには一度は通る道となる。
 
:弱点はサイズがMであること。サイズ差補正を活かせばかなり有利に運べる。ストーリーの流れから言ってMS勢と戦わせたいところかもしれないが、楽に攻略したいならスーパーロボットや戦艦をぶつけるのがポイント。特に休戦ルートの場合は集中攻撃すると[[ダリウス大帝]]や[[闇の帝王]]などと比較してかなりあっさり落ちるので拍子抜けするかもしれない。もちろん必中は必須なのだが。
 
:弱点はサイズがMであること。サイズ差補正を活かせばかなり有利に運べる。ストーリーの流れから言ってMS勢と戦わせたいところかもしれないが、楽に攻略したいならスーパーロボットや戦艦をぶつけるのがポイント。特に休戦ルートの場合は集中攻撃すると[[ダリウス大帝]]や[[闇の帝王]]などと比較してかなりあっさり落ちるので拍子抜けするかもしれない。もちろん必中は必須なのだが。
:次作『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』では登場せず、[[没データ|没機体としての内部データ]]に留まっている。武器のモーション・ユニットグラフィックは削除されてしまったのか、改造ツールを適用しても正常に動作しない。なお、正史ではシャアは本機体に乗っていた事が判明しており、[[サザビー|原型機]]は隠し機体として登場している。
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;[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
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:[[没データ|没機体としての内部データ]]にのみ。『第2次α』にあった武器のモーション・ユニットグラフィックは削除されてしまった模様。なお、正史ではシャアは本機体に乗っていた事が判明しており、[[サザビー|原型機]]は隠し機体として登場している。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
:本作では味方機として使用可能。シナリオ「PLANET DANCE」の出撃前に入手。[[サザビー]]を2割強くした機体で、[[Hi-νガンダム]]と夢のツートップが実現できる。武装は3つしかなく、サザビーと比べて小回りが利かない面もあるが、[[ファンネル]]搭載機の中では最も威力の高いファンネル(Wフィンファンネルに匹敵)を装備している。サザビーと同様[[合体攻撃]]が不可。
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:本作では味方機として使用可能。シナリオ「PLANET DANCE」のクリア後に入手。[[サザビー]]を2割強くした機体で、[[Hi-νガンダム]]と夢のツートップが実現できる。
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:武装は3つしかなく、[[ファンネル]]搭載機の中では最も威力の高いファンネル(Wフィンファンネルに匹敵)を装備しているが、射程2に対応する武器が大型メガビームライフルしかないのがキズ。サザビーと比べて小回りが利かない面もあるが、そのサザビーがゲーム前半からの参入故に抑えめなスペックなのでシャアの乗り換え先にはやはり優先されやすい。サザビーと同様[[合体攻撃]]が不可。
    
=== VXT三部作 ===
 
=== VXT三部作 ===
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:2018年12月のイベント「起死回生のシャア」にてΩスキル搭載大器型SSRブラスターが追加。2021年1月より極型[[Hi-νガンダム]]とのXΩスキル対応となり、XΩユニットが追加された。
 
:2018年12月のイベント「起死回生のシャア」にてΩスキル搭載大器型SSRブラスターが追加。2021年1月より極型[[Hi-νガンダム]]とのXΩスキル対応となり、XΩユニットが追加された。
 
:2020年10月のイベント「その生命の輝きは」の報酬ユニットとして大器型SSRシューターが登場。
 
:2020年10月のイベント「その生命の輝きは」の報酬ユニットとして大器型SSRシューターが登場。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
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:第2章Part14より参戦。バランスタイプ。
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:第1SSRユニットパーツ「ファンネル(ナイチンゲール)」の命中時[[覚醒]]発動と確定反撃スキル、第2SSRユニットパーツ「拡散メガ粒子砲(MAP)」の純粋な高性能に加えパイロット側のオーブ「[+]赤い彗星」によるスピード増加と、こと対決戦においては無類の強さを持つパーツで構成されており、「[+]赤い彗星」のオーブが交換可能となり長期的な育成が可能となってからは対決戦の上位プレイヤー編成の常連ユニットと化している。
    
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
 
;[[リアルロボット戦線]]
 
;[[リアルロボット戦線]]
:[[パプテマス・シロッコ|シロッコ]]ルートでシャアと[[ミネバ・ラオ・ザビ|ミネバ]]が乗り、味方としてスポット参戦。[[ハマーン・カーン|ハマーン]]・ロシュルートでは主人公機をパワーアップさせるためのパーツとして登場する。
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:[[パプテマス・シロッコ|シロッコ]]ルートでシャアと[[ミネバ・ラオ・ザビ|ミネバ]]が乗り、味方として[[スポット参戦]]。[[ハマーン・カーン|ハマーン]]・ロシュルートでは主人公機をパワーアップさせるためのパーツとして登場する。
 
:シャアルートでは味方版より遥かに強い敵バージョンの機体が登場、大ボスとなる。更に出撃はムービー演出付きという特別仕様である。
 
:シャアルートでは味方版より遥かに強い敵バージョンの機体が登場、大ボスとなる。更に出撃はムービー演出付きという特別仕様である。
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;隠し腕
 
;隠し腕
:[[ジ・O]]にも見られた前部スカートに装備されたサブマニピュレーター。計2基備えられている。ビームサーベルはこちらで使用する。これにより巨躯にも関わらず近接戦闘が可能。
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:[[ジ・O]]にも見られた前部スカートに装備されたサブマニピュレーター。計2基備えられている。基本的にビームサーベルはこちらで使用する。これにより巨躯にも関わらず近接戦闘が可能。
:『第2次α』では攻撃の合間に'''キック'''が入っている。
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:『[[第2次α]]』では攻撃の合間に'''キック'''が入っている。
 
:『[[D]]』では「接近戦用マニピュレータ」の名称で登場。
 
:『[[D]]』では「接近戦用マニピュレータ」の名称で登場。
 
;胸部バルカン砲
 
;胸部バルカン砲
:尖った胸部に2門装備。
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:尖った胸部に2門装備。SRWでは単独武装として採用された事はなく、後述の「ダブル・ファンネル」の演出で使用している。
 
;拡散メガ粒子砲
 
;拡散メガ粒子砲
:胸部に2門装備された強力なビーム砲。元々設定上には存在しない武装だがゲーム作品等では搭載しており、現在では公式に逆輸入されてる形で採用されている。
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:腹部に1門装備された強力なビーム砲。元々設定上には存在しない武装だがゲーム作品等では搭載しており、現在では公式に逆輸入されてる形で採用されている。
:漫画版では砲門が腹部に1門となっており、使用時にはカバーを展開するという構造になっている。
+
:漫画版では使用時にカバーを展開するという構造になっている。
:『[[第2次α]]』登場の折に「メガ粒子砲」名義で実装された。
+
:『第2次α』登場の折に「メガ粒子砲」名義で実装。
:[[X]]』以降の作品では小説版設定を採用したのか未装備。
+
:以降の作品では未装備だったが、『DD』にて復活。ビーム属性のSSR必殺技。[[MAP兵器]]。ファンネルやビームライフルなども使用したコンビネーション攻撃となっているほか、使用時にカバーを展開する構造が採用されている。メインアビリティは「リアスカート」で攻撃力・運動性・照準値・気力上限が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を減少させる。反撃時、照準値が増加する。自分のアクション開始時に気力が上昇する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
 
;シールド
 
;シールド
 
:[[サザビー]]の物と形状は同じだが、機体サイズに合わせて大型化している。左腕に1基装着。
 
:[[サザビー]]の物と形状は同じだが、機体サイズに合わせて大型化している。左腕に1基装着。
 +
:;ビーム・トマホーク
 +
::シールド裏面に搭載。ヒート・ホーク、ビーム・トマホーク、片刃のビーム・アックスとしても使用でき、最大出力時には大型ビーム・サーベルとなる。
 
:;マイクロミサイル
 
:;マイクロミサイル
::シールドの裏面に3発装備されている。SRW未実装。
+
::シールドの裏面に3発装備されている。
:
+
::SRWでは『DD』で初採用。実弾属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「バーニア・バインダー」で攻撃力・運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップI」。
 
;[[ビームサーベル]]
 
;[[ビームサーベル]]
:隠し腕から使用して、敵機の虚を突く。
+
:隠し腕から使用して、敵機の虚を突く。普通の腕で使用する場合もあり、こちらはサザビー同様両腕に搭載している。
;ビーム・トマホーク
+
:『DD』では斬撃属性のR必殺技。初めて普通の腕で使用する。メインアビリティは「ガードブレイクI」、サブアビリティは「HPプラスI」。
:シールド裏面に搭載。ヒート・ホーク、ビーム・トマホーク、片刃のビーム・アックスとしても使用でき、最大出力時には大型ビーム・サーベルとなる。
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;メガ[[ビームライフル]] / 大型メガ・ビーム・ライフル
;メガ[[ビームライフル]]
   
:MSの背丈程もある巨大な高出力ビームライフル。[[サザビー]]のビームショットライフルと同様の収束モードと拡散モードの他、高出力のビームを放射するランチャーモードを持つ。ランチャーモードでは外部からのエネルギー供給によりメガ・バズーカ・ランチャーに匹敵する出力となる。銃身の下部にはバイポッドを備え、長距離からの精密射撃も可能。
 
:MSの背丈程もある巨大な高出力ビームライフル。[[サザビー]]のビームショットライフルと同様の収束モードと拡散モードの他、高出力のビームを放射するランチャーモードを持つ。ランチャーモードでは外部からのエネルギー供給によりメガ・バズーカ・ランチャーに匹敵する出力となる。銃身の下部にはバイポッドを備え、長距離からの精密射撃も可能。
:『D』では「大型メガ・ビームライフル」の名称で登場。
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:『[[X]]』では収束モードで使用。トドメ演出で拡散モードも使用される。
:『X』では「大型メガ・ビーム・ライフル」の名称で登場し、収束モードとトドメ演出で拡散モードも使用される。『X-Ω』では通常攻撃に採用。
+
:『X-Ω』では通常攻撃に採用。
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:『DD』ではビーム属性のSR必殺技。メインアビリティは「見切りII」、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。
 
;[[ファンネル]]
 
;[[ファンネル]]
 
:[[α・アジール]]と同型が10基、背部バインダーに装備されている。サザビーのものより搭載数が多くなっている。
 
:[[α・アジール]]と同型が10基、背部バインダーに装備されている。サザビーのものより搭載数が多くなっている。
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:『X』ではパターンアタックになっており、ファンネルによる弾幕に紛れてビームライフルで追撃し、最後にトマホークで切りつけて離脱する。MAP兵器版もあり、着弾式&敵味方識別有りの1~3マス。非P武器だが、シャアがヒット&アウェイを習得済みで決意もあるので、マルチアクションとの組み合わせで使いやすい。
 
:『X』ではパターンアタックになっており、ファンネルによる弾幕に紛れてビームライフルで追撃し、最後にトマホークで切りつけて離脱する。MAP兵器版もあり、着弾式&敵味方識別有りの1~3マス。非P武器だが、シャアがヒット&アウェイを習得済みで決意もあるので、マルチアクションとの組み合わせで使いやすい。
 
:『T』では敵対時にはマップ兵器版が無く、更に通常版には[[カウンター]]属性が付与された。
 
:『T』では敵対時にはマップ兵器版が無く、更に通常版には[[カウンター]]属性が付与された。
 +
:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「サイコ・フレーム(ナイチンゲール)」で攻撃力・運動性・照準値が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が増加する。ファンネル(ナイチンゲール)命中時、自分に「覚醒」を発動する。反撃時、照準値が増加し、一定の確率で先制攻撃を行う。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
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;ニュータイプ・アタック
 
;ニュータイプ・アタック
 
:『X-Ω』で実装された[[Hi-νガンダム]]とのXΩスキル。
 
:『X-Ω』で実装された[[Hi-νガンダム]]とのXΩスキル。
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:各種武装で連続攻撃を行うXΩスキルとしてはスタンダードな演出であるが、最後にはアムロとシャアの斬り合いに敵機が挟まれている、といったカットインが挿入される。
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;ダブル・ファンネル(MAP)
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:『DD』で特殊属性のSSR必殺技として登場。[[MAP兵器]]。Hi-νガンダムとの合体攻撃。
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:Hi-νとの戦闘の最中に第三者からミサイル攻撃を受け、両者ともに第三者に標的を変更し迎撃するという珍しい構成となっている。
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:メインアビリティは「サイコ・フレーム(共振)」で、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。反撃時、照準値が増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を減少させ、全ての攻撃の与ダメージが増加する。ダブル・ファンネル(MAP)命中時、攻撃力・照準値が減少する弱体効果を敵ユニットに付与する。ダブル・ファンネル(MAP)命中を命中させたときの気力上昇量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
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*名称は同名の[[鳥]](和名:サヨナキドリ)から取られている。
 
*ライバル機である[[Hi-νガンダム]]と異なり、人気の割には立体化の機会に恵まれなかったが、2014年9月より販売が開始された新シリーズ「RE/100」の第1弾としてキット化として販売され、2021年7月にHGでも販売された。また、塗装済のフィギュアである「ROBOT魂」としても発売された(魂ウェブ商店限定)。
 
*ライバル機である[[Hi-νガンダム]]と異なり、人気の割には立体化の機会に恵まれなかったが、2014年9月より販売が開始された新シリーズ「RE/100」の第1弾としてキット化として販売され、2021年7月にHGでも販売された。また、塗装済のフィギュアである「ROBOT魂」としても発売された(魂ウェブ商店限定)。
    
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
<amazon>B00KRVJC2O</amazon><amazon>B082YDGPSR</amazon><amazon>B07H5M3SKN</amazon>
+
=== プラモデル ===
 +
<amazon>B092RMH6WD</amazon><amazon>B00KRVJC2O</amazon>
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=== フィギュア ===
 +
<amazon>B082YDGPSR</amazon><amazon>B09KPKPC1P</amazon><amazon>B07H5M3SKN</amazon>
    
== 資料リンク ==
 
== 資料リンク ==
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