差分

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=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
;気力130以上で、与ダメージ1.2倍
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;気力130以上で、与ダメージが1.2倍になる。
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。要するに[[アタッカー]][[マジンパワー]]と同じと考えればいい。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』『[[スーパーロボット大戦V|V]]』『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。
:『V』や『X』においても同様の内容であり、何とアタッカーとの相乗効果を狙える。本作のZEROやカイザーの異常なまでの強さの一端がここにある。
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:要するに[[アタッカー]]であり、真マジンガー版では機体能力から削除されている[[マジンパワー]]の代替となる。
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:『V』や『X』では何とアタッカーと同時習得ができ効果が乗算される。本作のZEROやカイザーの異常なまでの強さの一端がここにある。
 
;撃墜エース:気力(初期気力+5、気力上限+10)
 
;撃墜エース:気力(初期気力+5、気力上限+10)
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』でのもの。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』の[[兜甲児|旧TV版の方]]と同じものになり、マジンパワー相当でなくなっているが、『OE』では[[気力]]によるダメージの上昇幅が大きいのでこれも十分有用。
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:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。
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:『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』の[[兜甲児|旧TV版の方]]と同じものになり、マジンパワー相当でなくなっているが、『OE』では[[気力]]によるダメージの上昇幅が大きいのでこれも十分有用。
    
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==

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