差分
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→固有エースボーナス
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=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
−;気力130以上で、与ダメージ1.2倍
+;気力130以上で、与ダメージが1.2倍になる。
−:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。要するに[[アタッカー]]や[[マジンパワー]]と同じと考えればいい。
+:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』『[[スーパーロボット大戦V|V]]』『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。
−:『V』や『X』においても同様の内容であり、何とアタッカーとの相乗効果を狙える。本作のZEROやカイザーの異常なまでの強さの一端がここにある。
+:要するに[[アタッカー]]であり、真マジンガー版では機体能力から削除されている[[マジンパワー]]の代替となる。
+:『V』や『X』では何とアタッカーと同時習得ができ効果が乗算される。本作のZEROやカイザーの異常なまでの強さの一端がここにある。
;撃墜エース:気力(初期気力+5、気力上限+10)
;撃墜エース:気力(初期気力+5、気力上限+10)
−:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』でのもの。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』の[[兜甲児|旧TV版の方]]と同じものになり、マジンパワー相当でなくなっているが、『OE』では[[気力]]によるダメージの上昇幅が大きいのでこれも十分有用。
+:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。
+:『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』の[[兜甲児|旧TV版の方]]と同じものになり、マジンパワー相当でなくなっているが、『OE』では[[気力]]によるダメージの上昇幅が大きいのでこれも十分有用。
== 人間関係 ==
== 人間関係 ==