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182 バイト除去 、 2022年4月26日 (火) 20:47
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:能力はとがった部分こそないものの全体的に高いバランスで安定しており、参戦即戦力として使っていける。
 
:能力はとがった部分こそないものの全体的に高いバランスで安定しており、参戦即戦力として使っていける。
 
:本作ではルルーシュやカレンらと比較して、スザクは(スポットが当たる場面もあるにはあるが)影が薄い。
 
:本作ではルルーシュやカレンらと比較して、スザクは(スポットが当たる場面もあるにはあるが)影が薄い。
:因みに、'''本作からゲームの仕様上、エースボーナスを取得するとギアスの呪縛のカットインが見られなくなる'''
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:因みに、'''本作以降はゲームの仕様上、エースボーナスを取得するとギアスの呪縛のカットインが見られなくなる'''
 
;{{参戦作品 (人物)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}}
 
;{{参戦作品 (人物)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}}
 
:序盤の[[蒼の地球]]、日本ルートにてカレンと共に加入。やはり目立つ場面は少ない。
 
:序盤の[[蒼の地球]]、日本ルートにてカレンと共に加入。やはり目立つ場面は少ない。
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:また、第34話対ドアクタールートのシナリオデモでは、剣を構えた一枚絵(原作でもナイトオブゼロ仕様でそういった場面は存在しない)が用意されている…が、何の因果か'''[[ゼロレクイエム|一度親友をその手に掛けた時]]'''とポーズが似ている。
 
:また、第34話対ドアクタールートのシナリオデモでは、剣を構えた一枚絵(原作でもナイトオブゼロ仕様でそういった場面は存在しない)が用意されている…が、何の因果か'''[[ゼロレクイエム|一度親友をその手に掛けた時]]'''とポーズが似ている。
 
:また原作終了後設定になるので[[中断メッセージ/X|中断メッセージ]]ではルルーシュからコスチュームを借り受け、ゼロの姿になる物が存在する。
 
:また原作終了後設定になるので[[中断メッセージ/X|中断メッセージ]]ではルルーシュからコスチュームを借り受け、ゼロの姿になる物が存在する。
:'''今作も『第3次Z』と同様、エースボーナスを取得するとギアスの呪縛のカットインが見られなくなる'''。
      
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
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:ギアスの呪縛に加えて『再世篇』の敵対・スポット参戦時以来となる[[極]]所持。さらに本作では'''通常の底力とギアスの呪縛による底力の効果が重複する'''ため、追加育成すれば破格とも言える補正を得られる。
 
:ギアスの呪縛に加えて『再世篇』の敵対・スポット参戦時以来となる[[極]]所持。さらに本作では'''通常の底力とギアスの呪縛による底力の効果が重複する'''ため、追加育成すれば破格とも言える補正を得られる。
 
:だがsiNへの乗り換え以降は乗機の強化イベントが無く、後半になると最大火力が他のエースよりも一回り低めになるのが最大の悩み。またAOSアップデートで指揮範囲内の味方のHP・ENを回復してしまう効果を得てしまうとせっかく減らしたHPが半端に戻ってしまうため指揮効果(≒ミツバのエースボーナス)の恩恵に預かり難くなるのもネック。HPの減少に従って攻撃力が増加するパーツ「起死回生の一撃」を手に入れたら優先的に渡しておきたい。
 
:だがsiNへの乗り換え以降は乗機の強化イベントが無く、後半になると最大火力が他のエースよりも一回り低めになるのが最大の悩み。またAOSアップデートで指揮範囲内の味方のHP・ENを回復してしまう効果を得てしまうとせっかく減らしたHPが半端に戻ってしまうため指揮効果(≒ミツバのエースボーナス)の恩恵に預かり難くなるのもネック。HPの減少に従って攻撃力が増加するパーツ「起死回生の一撃」を手に入れたら優先的に渡しておきたい。
:エースボーナスの内容は変更されたが、ボーナスを取得するとギアスの呪縛のカットインが見られなくなるのは『第3次Z』、『X』と同様。初回プレイで「ジルクスタンの闇」での加入をスルーし、ある程度他のミッションで稼いでから「ゼロの再臨」をプレイするとエースボーナスを獲得した状態で加入しかねずカットインを見れる機会を完全に失いかねない。(特に出撃準備画面での育成・機体準備が可能で、ここで[[エースプラウド]]や[[闘争心]]EXを育成したり初期気力系パーツを持たせると高確率で起こりえる)
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:エースボーナスの内容は変更されたが、ボーナスを取得するとギアスの呪縛のカットインが見られなくなるのは『第3次Z』、『X』と同様。初回プレイで「ジルクスタンの闇」での加入をスルーし、ある程度他のミッションで稼いでから「ゼロの再臨」をプレイするとエースボーナスを獲得した状態で加入しかねずカットインを見れる機会を完全に失いかねない<ref>特に出撃準備画面での育成・機体準備が可能で、ここで[[エースプラウド]]や[[闘争心]]EXを育成したり初期気力系パーツを持たせると高確率で起こりえる。</ref>。
    
== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
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;出撃時の気力+10。最終回避率+15%。
 
;出撃時の気力+10。最終回避率+15%。
 
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
 
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
:初期習得している闘争心L2と併せてギアスの呪縛が常時発動するのは従来と同様だが、それ以外に得る物がある分十分以上にありがたい。
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:初期習得している闘争心L2と併せてギアスの呪縛が常時発動するのは従来と同様だが、初期気力が増える形であるため従来とは異なり恩恵が大きく、初手から必殺技で暴れ回れる上に「極」の発動も補佐可能。
:スキル発動条件への干渉ではなく初期気力が増える形であるため初手から必殺技で暴れ回れる。
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:最終回避率も上昇するため、高難易度で突出しない限りはまず撃墜されないほど生存性が高くなる。
:最終回避率も上昇するため、「極」と併せて高難易度で突出しない限りはまず撃墜されないほど生存性が高くなる。
   
:唯一[[エンジェル・ハイロゥ]]が関わるイベントだと出撃時の気力が低下するためその点は従来のボーナスに劣るが、逆に言えば不都合が出るのはその程度。
 
:唯一[[エンジェル・ハイロゥ]]が関わるイベントだと出撃時の気力が低下するためその点は従来のボーナスに劣るが、逆に言えば不都合が出るのはその程度。
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=== サポートアビリティ ===
 
=== サポートアビリティ ===
 
;世界を変える意志
 
;世界を変える意志
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