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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
:[[変形]]によるモード切り替えはなくなった。また、ほとんどの格闘武器が射程が伸びたため使いやすさが向上した。特に豪熱マシンガンパンチはP属性な上、射程2-5とかなりの使いやすさ。足が遅いためブースター系の装備は必須。また、デフォルトで空中の敵に攻撃できるためミノフスキークラフトを装着させる優先順位は低いが、機体自体が空中:Bのため近接格闘属性のファイティングナックル、バーニングパンチは空中に敵に対して効果が薄い点は注意(間接格闘属性のサイクロンパンチは問題なし)。
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:本作では殆どの格闘武器の射程が伸びたため、使いやすさが向上した。特に豪熱マシンガンパンチはP属性な上、射程2-5とかなりの使いやすさ。足が遅いためブースター系の装備は必須。また、デフォルトで空中の敵に攻撃できるが、機体自体が空中:Bのため、間接格闘属性のサイクロンパンチ以外は格闘武器による対空戦闘能力が低く、テコ入れが必要になる。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
::リメイクにより[[スキルパーツ]][[インファイト]]の追加により、より使える機体へと進化。またチボデーのエースボーナス「'''出撃時気力+10、[[カウンター]]時ダメージ+50%'''」を修得するとカウンターの鬼と化す。
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::リメイクにより[[スキルパーツ]]でパイロットに[[インファイト]]を習得させることが可能になり、より使える機体へと進化。またチボデーのエースボーナス「'''出撃時気力+10、[[カウンター]]時ダメージ+50%'''」を修得するとカウンターの鬼と化し、高倍率のカウンターで圧倒的な攻撃力を叩き出す歴代最強格のマックスター。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
:原作終了後。Aと同仕様で、同じ感覚で使えるが、他のGガンダム系同様に空:Bではあるが飛行可能となり移動が楽に。
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:原作終了後。『A』と同仕様で、同じ感覚で使えるが、他のGガンダム系同様に空:Bではあるが飛行可能となり移動が楽に。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
 
:性能面で劣勢を強いられるGガンダム勢だが、本機も移動後に使える必殺技が使えるものの、やはり問題が残る。バグでシールド防御が機能しないのも逆風。とはいえ武装が近距離から遠距離まで揃うことから、Gガン勢の中では使い勝手はそこまで悪くない。[[ガンダムローズ]]との[[合体攻撃]]も組み込まれた為、攻撃の柔軟性が高まったのが救い。使用するならば、従来シリーズよりコストパフォーマンスが向上した「シャッフル同盟拳」の使用を前提とした運用をするといい。
 
:性能面で劣勢を強いられるGガンダム勢だが、本機も移動後に使える必殺技が使えるものの、やはり問題が残る。バグでシールド防御が機能しないのも逆風。とはいえ武装が近距離から遠距離まで揃うことから、Gガン勢の中では使い勝手はそこまで悪くない。[[ガンダムローズ]]との[[合体攻撃]]も組み込まれた為、攻撃の柔軟性が高まったのが救い。使用するならば、従来シリーズよりコストパフォーマンスが向上した「シャッフル同盟拳」の使用を前提とした運用をするといい。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}}
 
:第3話で敵として登場後、14話で他のシャッフル同盟メンバーと共に参戦する。後に追加される最強武器の豪熱マシンガンパンチにP属性が無いので、追加後はチボデーが初期習得しているヒット&アウェイが役に立つ。
 
:第3話で敵として登場後、14話で他のシャッフル同盟メンバーと共に参戦する。後に追加される最強武器の豪熱マシンガンパンチにP属性が無いので、追加後はチボデーが初期習得しているヒット&アウェイが役に立つ。
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:『A PORTABLE』と比べて大幅に弱体化はしたが、それでもエースボーナスとカスタムボーナスの併用で確定クリティカルのフルカウンター戦法が可能。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
;パンチ
 
;パンチ
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:原作後半ではファイティングナックルで保護せず、マニュピレーター(素手)のまま殴ることが多かった。
 
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での通常攻撃。
 
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での通常攻撃。
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:頭部に2門内蔵した機関砲。あまり使われない。
 
:頭部に2門内蔵した機関砲。あまり使われない。
 
;ファイティングナックル
 
;ファイティングナックル
:チボデーがパンチを得意とする為、両腕のマニュピレーターを保護する為のナックル。原作後半では、ほとんど使われずマニュピレーター(素手)のまま殴っていた。
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:チボデーがパンチを得意とする為、両腕のマニュピレーターを保護する為のナックル。
 
;肩部装甲/ショルダーアーマー
 
;肩部装甲/ショルダーアーマー
 
:ボクサーモードでは肩部装甲を腕部に取り付け、大型のグローブとする。内蔵のブースターでパンチの威力を上げる事も可能。
 
:ボクサーモードでは肩部装甲を腕部に取り付け、大型のグローブとする。内蔵のブースターでパンチの威力を上げる事も可能。
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:[[ギアナ高地]]で生み出したチボデーのフィニッシュブロー。一度に10発のパンチによる衝撃波を放つ技。
 
:[[ギアナ高地]]で生み出したチボデーのフィニッシュブロー。一度に10発のパンチによる衝撃波を放つ技。
 
:何故かよく「秒間10発」と誤解されがちだが、正しくは「同時に10発」放つ技(イメージとしては某明治剣客浪漫譚の九頭龍閃と同系統)である。そもそも1秒に10発では平時の連打より回転が遅くなってしまう。
 
:何故かよく「秒間10発」と誤解されがちだが、正しくは「同時に10発」放つ技(イメージとしては某明治剣客浪漫譚の九頭龍閃と同系統)である。そもそも1秒に10発では平時の連打より回転が遅くなってしまう。
:[[スーパーロボット大戦A|A]]以降からP属性な上、中距離まで届く射程に変化した。[[スーパーロボット大戦MX|MX]]では[[分身]]を無効化する「拡散」属性が付けられており、[[ゴッドガンダム|ゴッドシャドー]]で破られていた原作とは異なる相性となっている。
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:[[スーパーロボット大戦A|A]]』以降からP属性な上、中距離まで届く射程に変化した。『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では[[分身]]を無効化する「拡散」属性が付けられており、[[ゴッドガンダム|ゴッドシャドー]]で破られていた原作とは異なる相性となっている。
 
:『T』では移動後攻撃不能な長射程武器に変更。燃費面の問題はあるが、チボデーのカウンター戦法との相性が向上している。またスーパーモードが追加されると、消費ENが10下がる。
 
:『T』では移動後攻撃不能な長射程武器に変更。燃費面の問題はあるが、チボデーのカウンター戦法との相性が向上している。またスーパーモードが追加されると、消費ENが10下がる。
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=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[空]]・[[陸]]
 
;[[空]]・[[陸]]
:トランスポーターによる[[飛行]]可能だが、空適正が低いので作品によっては移動速度が遅い。
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:トランスポーターによる[[飛行]]が可能な作品もあるが、空適正が低いことが多く、作品によっては移動速度が遅くなる。
    
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
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=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;[[カウンター]]の発生率+15%
 
;[[カウンター]]の発生率+15%
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。
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:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。パイロット側の強力なエースボーナスをさらに補佐することができ、ダメージ+50%のカウンター連打で反撃の鬼となれる。
 
;「パンチ」と名の付く武器にC属性付与
 
;「パンチ」と名の付く武器にC属性付与
 
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。全ての武器がカウンター属性付きになる。
 
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。全ての武器がカウンター属性付きになる。
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== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
 
;「FLYING IN THE SKY」
 
;「FLYING IN THE SKY」
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:前期オープニング。
 
;「最強の証~キング・オブ・ハート」
 
;「最強の証~キング・オブ・ハート」
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:次回予告BGM。
 
;「勝利者達の挽歌」
 
;「勝利者達の挽歌」
 
:シャッフル同盟拳攻撃時の[[BGM]]。
 
:シャッフル同盟拳攻撃時の[[BGM]]。
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