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スーパーロボット大戦30
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2022年1月27日 (木) 17:41時点における版
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2022年1月27日 (木) 17:41
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戦闘アニメの導入部における「機体が画面外から登場→戦闘前セリフ再生→戦闘アニメ開始」という流れの内、従来作では統一されていた「機体が画面外から登場→戦闘前セリフ再生」の部分が本作では機体毎に大きく異なっている。従来同様に画面右から登場するものもあれば、
[[OGシリーズ]]のように戦闘アニメ開始時にはすでに画面内に機体がいるパターンや、最初にパイロットカットインから始まって次に機体立ち絵が映るパターン、機体立ち絵ではなく戦闘アニメの演出から始まるパターン等複数存在し、その関係から攻撃と反撃の間に暗転が挿入される。
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戦闘アニメの導入部における「機体が画面外から登場→戦闘前セリフ再生→戦闘アニメ開始」という流れの内、従来作では統一されていた「機体が画面外から登場→戦闘前セリフ再生」の部分が本作では機体・武装毎に異る。従来同様に画面右から登場するものもあれば、
[[OGシリーズ]]のように戦闘アニメ開始時にはすでに画面内に機体がいるパターンや、最初にパイロットカットインから始まって次に機体立ち絵が映るパターン、機体立ち絵ではなく戦闘アニメの演出から始まるパターン等複数存在し、その関係から攻撃と反撃の間に暗転が挿入される。
*戦闘アニメ内でのHP・ENのゲージが、従来の棒状から円弧状に変更された。一部ステータス画面では従来の棒状ゲージで表示される。
*戦闘アニメ内でのHP・ENのゲージが、従来の棒状から円弧状に変更された。一部ステータス画面では従来の棒状ゲージで表示される。
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