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| :『OGs』で所持。性格が大物であるため、気力が常に170であると考えたほうがいい。ガード、[[見切り]]、[[カウンター]]Lv9もありまったく隙がない。26話では中盤にも関わらずMAPWである邪龍鱗で中途半端な味方はあっさりと落としてくる。自滅もないので勘違いしないように。 | | :『OGs』で所持。性格が大物であるため、気力が常に170であると考えたほうがいい。ガード、[[見切り]]、[[カウンター]]Lv9もありまったく隙がない。26話では中盤にも関わらずMAPWである邪龍鱗で中途半端な味方はあっさりと落としてくる。自滅もないので勘違いしないように。 |
| ;[[流竜馬 (OVA)]] | | ;[[流竜馬 (OVA)]] |
− | :初期の段階で所持しており、彼のエースボーナスは気力170以上(『破界篇』のみ150)で攻撃力が30%アップである為かなりの攻撃力になる。気力上げは[[巴武蔵 (OVA)|武蔵]]がエースボーナスが「[[気合]]」が「[[気迫]]」に変わるのでそれを使おう。一方『V』『T』では最大レベルまで上がらず、[[ファクトリー|フォースブースト]]や強化パーツ無しではエースボーナスが発動しないため養成推奨パイロットとなっている。 | + | :初期の段階で所持しており、彼のエースボーナスは気力170以上(『破界篇』のみ150)で攻撃力が30%アップである為かなりの攻撃力になる。気力上げは[[巴武蔵 (OVA)|武蔵]]がエースボーナスが「[[気合]]」が「[[気迫]]」に変わるのでそれを使おう。 |
| + | :一方、『V』『T』『30』では最大レベルまで上がらず、[[ファクトリー|フォースブースト]]や強化パーツ無しではエースボーナスが発動しないため、養成推奨パイロットとなっている。 |
| ;[[ロージェノム]] | | ;[[ロージェノム]] |
| :エースボーナス込みで200に達する。カミナと同じだが、こちらはボスであるため、攻撃力以上にとにかく硬くなる。 | | :エースボーナス込みで200に達する。カミナと同じだが、こちらはボスであるため、攻撃力以上にとにかく硬くなる。 |
| ;[[アンチスパイラル]] | | ;[[アンチスパイラル]] |
− | :『第2次Z』で所持。最も完全に原作再現したら数字以上の力(気力200でも生易しい)を引き出せる。 | + | :『第2次Z』で所持。最も完全に原作再現したら、数字以上の力(気力200でも生易しい)を引き出せる。 |
| ;[[ロンド・ギナ・サハク]]、[[アッシュ・グレイ]] | | ;[[ロンド・ギナ・サハク]]、[[アッシュ・グレイ]] |
| :『W』で[[コーディネイター]]+気力限界突破のコンボをやらかしている連中。性格も超大物なので放っておくとあっという間に補正全開である。 | | :『W』で[[コーディネイター]]+気力限界突破のコンボをやらかしている連中。性格も超大物なので放っておくとあっという間に補正全開である。 |
| :なお[[カナード・パルス|カナード]]も持っているが、味方に加入するとなくなる。 | | :なお[[カナード・パルス|カナード]]も持っているが、味方に加入するとなくなる。 |
| ;[[呂布トールギス]]、[[マスターテリオン]] | | ;[[呂布トールギス]]、[[マスターテリオン]] |
− | :『UX』では[[アルティメット・クロス|自部隊]]に参戦する中でデフォルト所持。敵対時にも当然所持しているが、後者が中盤と最終話の1話前と実質2回の対決に関わらず前者は序盤から持ち'''イベントで必ず「[[魂]]」も使うためまともに当たれば戦艦でも一撃で落されかねない'''。 | + | :『UX』では[[アルティメット・クロス|自部隊]]に参戦する中でデフォルト所持。敵対時にも当然所持しているが、後者が中盤と最終話の1話前と実質2回の対決に関わらず前者は序盤から持ち'''イベントで必ず「[[魂]]」も使うため、まともに当たれば戦艦でも一撃で落されかねない'''。 |
| + | ;[[エルネスティ・エチェバルリア]] |
| + | :初期状態で習得の理由は、お察しくださいとしか言いようがない。いずれにせよ、最大まで強化して愛機イカルガの爆発力を高めたい。 |
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| == 養成による習得を推奨するパイロット == | | == 養成による習得を推奨するパイロット == |