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| :破損したガントレットの代わりに[[シュヴァルベ・グレイズ]]から奪ったワイヤークローを装備した姿。 | | :破損したガントレットの代わりに[[シュヴァルベ・グレイズ]]から奪ったワイヤークローを装備した姿。 |
| :鉄華団にMSを整備出来る人間がいなかった事で、「長年の整備不良による性能低下」という問題が顕在化してしまった。 | | :鉄華団にMSを整備出来る人間がいなかった事で、「長年の整備不良による性能低下」という問題が顕在化してしまった。 |
− | ;第4形態 | + | ;[[ガンダム・バルバトス (第4形態)|第4形態]] |
| :テイワズの支援で改修を受けた状態。データベースに残されていた情報から復元された本来の姿。 | | :テイワズの支援で改修を受けた状態。データベースに残されていた情報から復元された本来の姿。 |
| :無論、かつて厄祭戦時代ほどの性能を取り戻しているわけではないが、予算度外視という厚遇の下で重量バランスの改善やエイハブ・リアクターの調整といった改修を徹底的に行った結果、リアクター出力が向上する等の確かな性能アップが達成された。 | | :無論、かつて厄祭戦時代ほどの性能を取り戻しているわけではないが、予算度外視という厚遇の下で重量バランスの改善やエイハブ・リアクターの調整といった改修を徹底的に行った結果、リアクター出力が向上する等の確かな性能アップが達成された。 |
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| ::地上に降りた後は足先をヒール型に組み換え、重心を高く取る事による機体バランスの低下と引き換えに脚部による[[運動性]]を向上させている。リアクティブアーマーはオミット。 | | ::地上に降りた後は足先をヒール型に組み換え、重心を高く取る事による機体バランスの低下と引き換えに脚部による[[運動性]]を向上させている。リアクティブアーマーはオミット。 |
| ::カルタ・イシューとの決闘の際には、両肩にグレイズリッターの肩装甲、腰部にテールスラスターを装備しているなど、第6形態にかなり近くなっている。 | | ::カルタ・イシューとの決闘の際には、両肩にグレイズリッターの肩装甲、腰部にテールスラスターを装備しているなど、第6形態にかなり近くなっている。 |
− | ;第6形態 | + | ;[[ガンダム・バルバトス (第6形態)|第6形態]] |
| :グレイズリッターから奪った装甲等を装備し、防御力と運動性を両立させた決戦仕様。 | | :グレイズリッターから奪った装甲等を装備し、防御力と運動性を両立させた決戦仕様。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} |
− | :初登場作品。序章ワールド4の第1話・第2話にて第1形態が[[スポット参戦]]。第2話終了後にプレイヤーが入手するのは、第4形態となる。 | + | :初登場作品。序章ワールド4の第1話・第2話にて第1形態が[[スポット参戦]]。第2話終了後にプレイヤーが入手するのは、第4形態となる。第2章Part5より第6形態が参戦。 |
− | :攻撃特化タイプ。圧倒的な攻撃力を持つ反面、装甲と運動性は並で命中がとても低いというお手本のような機体。問題はパイロットのミカで'''回避・防御関係の精神コマンドを一切覚えない'''<ref>それどころか攻撃力を上げる代償に運動性や装甲が低下する精神コマンドを習得する。</ref>上に低い命中率を補えるのが「[[捨て身]]」の30%上昇のみという攻撃関係以外をほぼ捨ててしまっている。代わりに「[[魂]]」「[[捨て身]]」「[[突撃]]」を重ねがけ<ref>『DD』では「熱血」や「魂」といった与ダメージ○倍系の精神コマンドは重複しないが、「捨て身」や「突撃」といった攻撃力○%UP系の精神は重複する。</ref>した一撃はモビルスーツでありながら同じ攻撃特化タイプのスーパーロボットの[[ボルテスV]]や[[ガオガイガー]]を凌ぐ最大火力を叩き出す。 | + | :第1形態は攻撃特化タイプ。武装は通常攻撃のメイスのみで、必殺技は装備していない。なお、図鑑では第1形態の全長・重量は不明扱いとなっている。 |
− | :照準が低い為回避タイプの敵でなくても命中率は安定せず、極めてピーキーな性能すぎるうえ、貴重な精神コマンドの本を湯水のように注がねばダメージ増加の肝である「[[魂]]」を習得できず、ミカは「[[熱血]]」を習得しないため半端に育てても他の攻撃特化タイプに大きく火力で劣ってしまう。育ちきった時の強さは鬼神か悪魔そのものであり、大器晩成型と言える。
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− | :どんなに強烈な一撃でも当たらなければ意味は無いので、[[時縞ハルト]]の「[[感応]]」や支援ユニットパーツの「[[碇シンジ|シンジのバックアップ]]」で「[[必中]]」を覚えさせる等してフォローしたい。
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− | :求められるものは多いが、それを満たした時バルバトスは純粋な力を持って応えてくれる。
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| :武器自体の質量と、ツインリアクターシステムが齎す強大な出力を反映したバルバトスのパワー、そして何よりも敵に容赦などしない三日月によって、まさに一撃必殺の威力を発揮する。 | | :武器自体の質量と、ツインリアクターシステムが齎す強大な出力を反映したバルバトスのパワー、そして何よりも敵に容赦などしない三日月によって、まさに一撃必殺の威力を発揮する。 |
| :複数本も保管されていたが、地球に向かうまでの数多の戦闘で破損、放棄等を繰り返したため全て失われた。 | | :複数本も保管されていたが、地球に向かうまでの数多の戦闘で破損、放棄等を繰り返したため全て失われた。 |
− | :『DD』では通常攻撃に採用。打撃属性。第1形態・第4形態の標準装備。R必殺技としてのメインアビリティは「[[カウンター]] I」で、反撃時に確率で先制攻撃を行う。サブアビリティは「攻撃力アップ I」。 | + | :『DD』では第1形態の通常攻撃に採用。打撃属性。 |
| ;300mm滑腔砲 | | ;300mm滑腔砲 |
| :針状の弾体の徹甲弾を射出する大型砲。60mmマシンガンも併設している。第2形態以降から装備。 | | :針状の弾体の徹甲弾を射出する大型砲。60mmマシンガンも併設している。第2形態以降から装備。 |
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| :普段は砲身部を折り畳んで背中のアタッチメントに装備されており、使用時はバックパックのアームを展開し砲身を機関部に接続して射撃ポジションに移動する。 | | :普段は砲身部を折り畳んで背中のアタッチメントに装備されており、使用時はバックパックのアームを展開し砲身を機関部に接続して射撃ポジションに移動する。 |
| :当初の設定資料類やプラモデルでは「滑'''空'''砲」と記載されていたが、これは[[誤字]]である。後に公式設定資料にて正式に「滑腔砲」表記に改められた経緯を持つ。 | | :当初の設定資料類やプラモデルでは「滑'''空'''砲」と記載されていたが、これは[[誤字]]である。後に公式設定資料にて正式に「滑腔砲」表記に改められた経緯を持つ。 |
− | :『DD』ではR必殺技に採用。実弾属性。メインアビリティは「防御力ダウン付与I(必殺)」で、必殺技命中時に2アクションの間、敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「HPアップI」。
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| ;GR-Es02 ワイヤークロー | | ;GR-Es02 ワイヤークロー |
| :[[ガエリオ・ボードウィン|ガエリオ]]のシュヴァルベ・グレイズから奪った武装。第3形態のみの武装であり、失ったガントレットの代わりに装備。 | | :[[ガエリオ・ボードウィン|ガエリオ]]のシュヴァルベ・グレイズから奪った武装。第3形態のみの武装であり、失ったガントレットの代わりに装備。 |
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| :テイワズから提供された日本刀型刀剣。第4形態以降から装備。当初は柄の付いていない剥き身の状態で運用されており、後にマニピュレーターに合わせた適切な形状のグリップが追加され完成する。 | | :テイワズから提供された日本刀型刀剣。第4形態以降から装備。当初は柄の付いていない剥き身の状態で運用されており、後にマニピュレーターに合わせた適切な形状のグリップが追加され完成する。 |
| :メイスに比べて繊細な扱いが求められる故に三日月からは敬遠されている節があり、他の武器が使えなくなった後の「最終手段」的な用法が多かったが、戦いの中でコツを掴んでからは物語の節目となる場面において、主に敵へのトドメの一撃として用いられた。ガンダム・フレーム特有のツインリアクターの大出力を乗せたその切れ味は、敵機の装甲はおろか'''数百年に渡って放置されても劣化しないほど堅牢な高硬度レアアロイ製フレームを装甲ごと'''両断せしめるほど。 | | :メイスに比べて繊細な扱いが求められる故に三日月からは敬遠されている節があり、他の武器が使えなくなった後の「最終手段」的な用法が多かったが、戦いの中でコツを掴んでからは物語の節目となる場面において、主に敵へのトドメの一撃として用いられた。ガンダム・フレーム特有のツインリアクターの大出力を乗せたその切れ味は、敵機の装甲はおろか'''数百年に渡って放置されても劣化しないほど堅牢な高硬度レアアロイ製フレームを装甲ごと'''両断せしめるほど。 |
− | :『DD』ではSSR必殺技に採用。斬撃属性。二回斬りつけた後に相手を踏み飛び上がり勢いをつけて下突きを見舞う。下突きは原作での[[ガンダム・グシオン|グシオン]]戦の再現。メインアビリティは「サブアーム(バルバトス)」で、攻撃力が増加する。さらにブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、照準値と必殺技威力が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(斬撃)」。
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| ;迫撃砲 | | ;迫撃砲 |
| :第5形態で両腕のアタッチメントに装備。 | | :第5形態で両腕のアタッチメントに装備。 |
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| :補給物資の中にあったものを三日月が「良いのあるじゃん」と一目で気に入り、装備された。破壊力は絶大だが、以前のメイスよりもさらに大型・大質量となったため、ガンダム・フレームの大出力を以てしても取り回しが難しい。 | | :補給物資の中にあったものを三日月が「良いのあるじゃん」と一目で気に入り、装備された。破壊力は絶大だが、以前のメイスよりもさらに大型・大質量となったため、ガンダム・フレームの大出力を以てしても取り回しが難しい。 |
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− | ==== 必殺技 ==== | + | ==== 特筆能力 ==== |
| ;リミッター解除 | | ;リミッター解除 |
| :ガンダムフレームに共通して装備されている、対[[モビルアーマー]]用の機能。モビルアーマーと相対した時に限界以上の戦闘力を発揮して、対象を殲滅する。ただし、機体の強度やパイロットの安全性を無視して発動する諸刃の刃でもある。 | | :ガンダムフレームに共通して装備されている、対[[モビルアーマー]]用の機能。モビルアーマーと相対した時に限界以上の戦闘力を発揮して、対象を殲滅する。ただし、機体の強度やパイロットの安全性を無視して発動する諸刃の刃でもある。 |
| :メインカメラを赤く輝かせ、パイロットの生命すら削りつつ猛然と敵を駆逐せんとするその姿は、[[天使・悪魔|悪魔]]以外の何者でもない。 | | :メインカメラを赤く輝かせ、パイロットの生命すら削りつつ猛然と敵を駆逐せんとするその姿は、[[天使・悪魔|悪魔]]以外の何者でもない。 |
− | ;メイス連撃
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− | :『DD』におけるSR必殺技。打撃属性。メイスで連続攻撃をする。
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− | :メインアビリティは「[[アタッカー]]II」で、気力120以上の時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップII」。
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− | ;メイス貫撃
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− | :『DD』におけるSSR必殺技。打撃属性。砂を巻き上げて目眩しをし、一気に近づいてメイスで貫く。
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− | :メインアビリティは「高硬度レアアロイ」で、メイス貫撃の威力が増加し、更に自分アクション時のみ与ダメージも増加する。サブアビリティは「HPアップIII」。
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− | ;滑腔砲連射
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− | :『DD』におけるSSR必殺技。実弾属性。右腕に抱えた滑腔砲を連射しながら近づき、最後は零距離射撃で仕留める。
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− | :メインアビリティは「ガンダム・フレーム(バルバトス)」で、攻撃力が増加する。さらに気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(実弾)」。
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| <!--=== [[特殊能力]] ===--> | | <!--=== [[特殊能力]] ===--> |
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| *フィギュア | | *フィギュア |
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− | | + | <!-- == 脚注 == |
− | == 脚注 == | + | <references /> --> |
− | <references /> | |
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