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:作中のロイド曰く、対多数を重視した[[ランスロット・アルビオン|ランスロット・アルビオン]]と違い、1対1を重視したチューンナップを施してあるとのこと。その設定を反映してか初期状態ではMAP兵器を搭載していないが、カスタムボーナス取得により追加され、過去作品におけるアルビオンと同様の感覚で使用可能となる。
:作中のロイド曰く、対多数を重視した[[ランスロット・アルビオン|ランスロット・アルビオン]]と違い、1対1を重視したチューンナップを施してあるとのこと。その設定を反映してか初期状態ではMAP兵器を搭載していないが、カスタムボーナス取得により追加され、過去作品におけるアルビオンと同様の感覚で使用可能となる。
:スザクが極持ちかつギアスの呪縛+底力があれば抜群の生存性能を誇るが、既に完成した性能で参入しその後は一切強化が入らない為後半は息切れしがち。
:スザクが極持ちかつギアスの呪縛+底力があれば抜群の生存性能を誇るが、既に完成した性能で参入しその後は一切強化が入らない為後半は息切れしがち。
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:本作ではヴァリス系武装がEN消費に変更されているため、反撃の際に使いすぎていざこちらの攻撃の時にENが足りない場面も。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==