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427 バイト追加 、 2021年11月18日 (木) 20:08
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;[[タカヤノリコ]](『T』)
 
;[[タカヤノリコ]](『T』)
 
:[[ガッツ]]が気力に従って能力ボーナスが入る技能となったので有効…と思いきや気力150時点の+10で打ち止めとなってしまうのだが、エースボーナスでスーパーガッツに変更されれば気力+ボーナス効果が付加されるため、気力の上げやすさを生かす意味で持たせられる。なお、一応L1までデフォルト習得している。
 
:[[ガッツ]]が気力に従って能力ボーナスが入る技能となったので有効…と思いきや気力150時点の+10で打ち止めとなってしまうのだが、エースボーナスでスーパーガッツに変更されれば気力+ボーナス効果が付加されるため、気力の上げやすさを生かす意味で持たせられる。なお、一応L1までデフォルト習得している。
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;[[エムリス・イェイエル・フレメヴィーラ]]
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:エースボーナスが、戦闘に参加すると気力+2、加えて気力150以上で与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍というもの。補正を受けるために要求する気力も、気力上昇のスピード自体も高く、気合も気迫も覚えるため、気力限界突破を習得しないと溢れる気力を持て余しやすい。
 
;[[統率]]習得者(第2次OG、OGMDでは「MB発動」)
 
;[[統率]]習得者(第2次OG、OGMDでは「MB発動」)
 
:単純な破壊力向上の他、マキシマムブレイク後の気力減少というデメリットを軽減する効果もある。
 
:単純な破壊力向上の他、マキシマムブレイク後の気力減少というデメリットを軽減する効果もある。
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