差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
41行目: 41行目:  
:初登場作品。2019年5月のイベント「超越並行世界の旅であります!」にて報酬ユニットで登場。SSRシューター。
 
:初登場作品。2019年5月のイベント「超越並行世界の旅であります!」にて報酬ユニットで登場。SSRシューター。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
:サイドミッション「新たな物語」にて加入。宇宙専用ユニットで、地上マップでは地形適性に関係なくB装備に自動換装<ref>逆に宇宙に戻っても自動でA装備に換装はされない</ref>される。なお、宇宙での強制出撃時は基本的にこの形態となる。
+
:サイドミッション「新たな物語」にて加入。宇宙専用ユニットで、地上マップでは地形適応に関係なくB装備に自動換装される。ただし宇宙に戻ってもA装備に自動換装はされないため、B装備に戻った後は自分で設定し直さなくてはならない。なお、宇宙マップで強制出撃の場合は基本的にはA装備となる。
 
:高い移動力に加え宇宙Sではあるが、ヨナ及び本機のスペックは原作通り微妙で、見た目通りかなり脆く移動後使用可能武器も気力が上がっていないとバルカンのみと迂闊に突っ込むと簡単に撃破されてしまう危険性がある。
 
:高い移動力に加え宇宙Sではあるが、ヨナ及び本機のスペックは原作通り微妙で、見た目通りかなり脆く移動後使用可能武器も気力が上がっていないとバルカンのみと迂闊に突っ込むと簡単に撃破されてしまう危険性がある。
 
:移動後使用不可の武装の射程が長めの為[[ヒット&アウェイ]]を利用しつつ、遠距離からの攻撃しつつ距離を詰めていく先方が好ましい。
 
:移動後使用不可の武装の射程が長めの為[[ヒット&アウェイ]]を利用しつつ、遠距離からの攻撃しつつ距離を詰めていく先方が好ましい。
:本作では、A装備が素体でB装備が換装装備扱いとなる。
+
:本作では、A装備が素体でB装備・C装備が換装装備扱いとなる。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
58行目: 58行目:  
:;大型[[ビームサーベル]]
 
:;大型[[ビームサーベル]]
 
::先端に搭載されている。ビーム・ライフルとしても機能する。
 
::先端に搭載されている。ビーム・ライフルとしても機能する。
 +
::『30』では遠距離武装のビームライフルと、近接武装のビームサーベルでそれぞれ別武装として採用されている。
 
;ビーム・サーベル
 
;ビーム・サーベル
 
:リアアーマーに装備。
 
:リアアーマーに装備。
78行目: 79行目:  
;[[空]]・[[陸]]
 
;[[空]]・[[陸]]
 
:『X-Ω』
 
:『X-Ω』
;なし<ref>厳密に言えば移動タイプ「[[宇宙]]」が存在しないため全ての移動タイプが非表示になっている。</ref>
+
;なし
 
:『30』
 
:『30』
:宇宙でしか出撃できない。<ref>一応スラスターモジュール以外の地形適応系パーツを付ければ移動タイプを得る事は可能だがそもそも宇宙以外の地形適応が存在しない上に地上マップだと上述の通り強制換装される為(A装備としては)意味がない。</ref>
+
:[[宇宙]]専用ユニット。本作は移動タイプに宇宙がないため、表示の上では移動タイプが存在しない扱いとなる。
 +
:強化パーツで移動タイプを追加することは可能だが、宇宙以外のマップでは強制換装されるため、意味はない。
    
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
89行目: 91行目:  
=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;最大EN+50、装甲値+200、運動性+15、照準値+15。
 
;最大EN+50、装甲値+200、運動性+15、照準値+15。
:[[スーパーロボット大戦30|30]]」。
+
:[[スーパーロボット大戦30|30]]』。
 
<!--=== 機体ボーナス ===
 
<!--=== 機体ボーナス ===
 
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
 +
;「Vigilante」
 +
:挿入歌。『30』で採用。
 
== 対決・名場面 ==-->
 
== 対決・名場面 ==-->
  
31,849

回編集

案内メニュー