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:このデスサイズに限った話ではないが、(ヘビーアームズを除く)各ガンダムW系の機体は概ね「重装甲・高運動性・低HP・高火力・低燃費/無消費」という機体特性。しっかりと手を入れておけば、最終盤でうんざりするほど出現する宇宙怪獣相手に大活躍してくれる。
:このデスサイズに限った話ではないが、(ヘビーアームズを除く)各ガンダムW系の機体は概ね「重装甲・高運動性・低HP・高火力・低燃費/無消費」という機体特性。しっかりと手を入れておけば、最終盤でうんざりするほど出現する宇宙怪獣相手に大活躍してくれる。
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
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::ほぼPS版と同様だが、機体の[[地形適応]]が[[海]]:Aになり、ビームシザースの[[射程]]が1-4となり使いやすくなっている。ただし、この作品以降ヒイロとゼクス以外のW系パイロットは[[魂]]を覚えなくなったため爆発力は落ちたと言える。
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::ほぼPS版と同様だが、機体の[[地形適応]]が[[海]]:Aになり、ビームシザースの[[射程]]が1-4となり使いやすくなっている。この作品以降ヒイロとゼクス以外のW系パイロットは[[魂]]を覚えなくなったため爆発力は落ちたと言える。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
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=== 携帯機シリーズ ===
=== 携帯機シリーズ ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
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:[[デュオ・マックスウェル|デュオ]]専用機。本作の[[エース|最強]]ユニット筆頭候補。ビームシザースはウイングゼロのツインバスターライフルを凌ぐ攻撃力で[[クリティカル]]率+50%、しかも無消費。雑魚散らしからボス削りまでとにかく幅広く活躍が期待できる。ただし今回のハイパージャマーは[[ジャマー]]と同じ効果に変更され、[[分身]]能力を持たないので注意。
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:[[デュオ・マックスウェル|デュオ]]専用機。本作の[[エース|最強]]ユニット筆頭候補。ビームシザースはウイングゼロのツインバスターライフルを凌ぐ攻撃力で[[クリティカル]]率+50%、しかも無消費。雑魚散らしからボス削りまでとにかく幅広く活躍が期待できる。ただし、今回のハイパージャマーは[[ジャマー]]と同じ効果に変更されており[[分身]]能力を持たないので注意。
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
::「ガンダムデスサイズヘル」名義で参戦。デュオ専用機。GBA版の反省かビームシザースが消費[[EN]]10になったが、無改造でも21回使用できるので、少しENを改造しておけばまずガス欠にはならないだろう。ビームシザースから地形適応:空が無くなってしまった事が最大の欠点で、地上シナリオではフライトモジュールがないと活躍は難しい。今作では[[ジャマー]]を残しながら[[分身]]が追加、カスタムボーナスの「分身の発生率+10%」、デュオの[[エースボーナス]]の「[[回避]]率+15%」と併せて、回避のスペシャリストとして君臨する強力な機体である事に代わりはない。アムロでさえ無双が困難な連続ターゲット補正も、デュオの不屈でカバー可能と隙がない。
::「ガンダムデスサイズヘル」名義で参戦。デュオ専用機。GBA版の反省かビームシザースが消費[[EN]]10になったが、無改造でも21回使用できるので、少しENを改造しておけばまずガス欠にはならないだろう。ビームシザースから地形適応:空が無くなってしまった事が最大の欠点で、地上シナリオではフライトモジュールがないと活躍は難しい。今作では[[ジャマー]]を残しながら[[分身]]が追加、カスタムボーナスの「分身の発生率+10%」、デュオの[[エースボーナス]]の「[[回避]]率+15%」と併せて、回避のスペシャリストとして君臨する強力な機体である事に代わりはない。アムロでさえ無双が困難な連続ターゲット補正も、デュオの不屈でカバー可能と隙がない。
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
=== 武装・[[必殺武器]] ===
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参戦当初より、ビームシザースは[[クリティカル]]率が高い[[武器]]で、シリーズを経る毎に[[射程]]が伸び、クリティカル率もさらに上昇し、扱いやすい強力な機体となった。[[マップ兵器]]版が登場する作品もある。しかし、基本的に無制限に使用できるビームシザースが強すぎたのか、近年では要[[EN]]消費になったり、[[空]]に対しての[[地形適応]]を下げたり下方修正されることが多くなってきた。
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参戦当初より、ビームシザースは[[クリティカル]]率が高い[[武器]]で、シリーズを経る毎に[[射程]]が伸び、クリティカル率もさらに上昇し、扱いやすい強力な機体となった。[[マップ兵器]]版が登場する作品もある。しかし、無制限に使用できたビームシザースが強すぎたのか、近年では要[[EN]]消費になったり、[[空]]に対しての[[地形適応]]を下げたりと下方修正されることが多くなってきた。
==== 武装 ====
==== 武装 ====
;バルカン
;バルカン
:頭部に二門内蔵された近距離戦用の機関砲。
:頭部に二門内蔵された近距離戦用の機関砲。
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:参戦当初からスパロボでは本機には射程の短いビームシザースしか武器がない故、バルカンの威力が高く設定されていたり、[[射程]]が一般の物より長く設定されていたりしている。
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:参戦当初からスパロボでは本機には射程の短いビームシザースしか武器がない故、バルカンの威力が高く設定されていたり、[[射程]]が一般の物より長く設定されていたりしている。かつてはビームシザースが無消費だったため使用されることはほぼなかったが、近年はENとの兼ね合いで使用する機会が増えている。
:『DD』では実弾属性の通常攻撃に採用。
:『DD』では実弾属性の通常攻撃に採用。
;ビームシザース
;ビームシザース