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:Ver.3.0.0より実装。限界突破段階、LV、特性段階をMAXにした上で、昇格素材を使用することでレアリティを1段階あげる機能。実装時点では必殺技タイプのR・SR・SSRのレアリティで行うことが出来る。
 
:Ver.3.0.0より実装。限界突破段階、LV、特性段階をMAXにした上で、昇格素材を使用することでレアリティを1段階あげる機能。実装時点では必殺技タイプのR・SR・SSRのレアリティで行うことが出来る。
 
:昇格前のレアリティによって必要なアイテムや個数が異なり、R→SRは昇格素材30個、SR→SSRは昇格素材70個、SSR→SSR+は昇格素材+100個必要になる。
 
:昇格前のレアリティによって必要なアイテムや個数が異なり、R→SRは昇格素材30個、SR→SSRは昇格素材70個、SSR→SSR+は昇格素材+100個必要になる。
:昇格後は特性段階のみ引き継がれ、限界突破段階とLVはリセットされる。またレアリティが上がるとメインアビリティ(必殺技スロット)、必殺技性能、必殺技ボーナス、ステータスなどが上昇し、R→SR、SR→SSRの昇格では必殺技のブレイクゲージ減少量が上昇するほか、SR→SSRでは地形適応が上昇しSSR→SSR+ではメインアビリティ(必殺技スロット)に追加能力が付加される<ref>R、SRからSSR+まで上げた場合は攻撃力・防御力・照準値・運動性(防御型のアビリティには付かない)が10.5(6.5)%、防御型のアビリティは14.5(9)%上昇する。SSRからSSR+に上げた場合は、パーツごとに決められた能力が追加される。また射程1の必殺技はSSR+にすると射程1-2に変更される。</ref>。サブアビリティは昇格しても変更されない。
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:昇格後は特性段階のみ引き継がれ、限界突破段階とLVはリセットされる。またレアリティが上がるとメインアビリティ(必殺技スロット)、必殺技性能、必殺技ボーナス、ステータスなどが上昇し、R→SR、SR→SSRの昇格では必殺技のブレイクゲージ減少量が上昇するほか、SR→SSRでは地形適応が上昇しSSR→SSR+ではメインアビリティ(必殺技スロット)に追加能力が付加される<ref>R、SRからSSR+まで上げた場合は攻撃力・防御力・照準値・運動性(防御型のアビリティには付かない)が10.5(6.5)%、防御型のアビリティは14.5(9)%上昇する能力が追加される。SSRからSSR+に上げた場合は、パーツごとに決められた能力が追加される。また射程1の必殺技はSSR+にすると射程1-2に変更される。</ref>。サブアビリティは昇格しても変更されない。
 
;機体改造
 
;機体改造
 
:『X-Ω』同様に資金と専用の素材を消費して改造段階を上昇させるが、本作では改造項目ごとの専用素材が存在する。また素材グレードも設定されており、改造段階が高くなるほど高グレードの改造素材を必要とする。
 
:『X-Ω』同様に資金と専用の素材を消費して改造段階を上昇させるが、本作では改造項目ごとの専用素材が存在する。また素材グレードも設定されており、改造段階が高くなるほど高グレードの改造素材を必要とする。
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