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621 バイト除去 、 2021年8月8日 (日) 10:39
『バトルロボット烈伝』は本wikiで扱ってないので、説明から削除。
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」の流れを組むシミュレーションRPG。キャラクターデザインは河野さち子氏、開発はウインキーソフト。
 
「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」の流れを組むシミュレーションRPG。キャラクターデザインは河野さち子氏、開発はウインキーソフト。
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スーパーファミコンで発売された『バトルロボット烈伝』からストーリーや世界観を引き継いでいる部分があるが、両者は一種のパラレルワールドとして扱われており、続編の関係ではない。
      
ストーリーも主人公の行動一つで、様々に模様替えするのでその点における評価はスパロボ以上との声もある。
 
ストーリーも主人公の行動一つで、様々に模様替えするのでその点における評価はスパロボ以上との声もある。
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*また隠しキャラとして[[R-1]]と[[リュウセイ・ダテ]]が登場。
 
*また隠しキャラとして[[R-1]]と[[リュウセイ・ダテ]]が登場。
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『バトルロボット烈伝』と同じく、[[バンプレストオリジナル]]を除いた参戦作品が『0083』を除き全て富野由悠季監督作品、それも創通エージェンシー・サンライズの製作のものに限られているのが特徴。かつ『烈伝』に参戦していた『[[無敵鋼人ダイターン3]]』と『[[無敵超人ザンボット3]]』が不参戦なため、『リアルロボット戦線』のタイトル通り「[[リアルロボット]]ものと呼ばれがちな作品」に参戦作品が絞られている。
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[[バンプレストオリジナル]]を除いた参戦作品が『0083』を除き全て富野由悠季監督作品、それも創通エージェンシー・サンライズの製作のものに限られているのが特徴。『リアルロボット戦線』のタイトル通り「[[リアルロボット]]ものと呼ばれがちな作品」に参戦作品が絞られている。
    
なお一部の版権キャラの顔グラフィックは『[[スーパーロボット大戦F]]』のものを元にしている(完全な流用ではない)。
 
なお一部の版権キャラの顔グラフィックは『[[スーパーロボット大戦F]]』のものを元にしている(完全な流用ではない)。
    
== ゲームシステム ==
 
== ゲームシステム ==
『バトルロボット烈伝』はスパロボとは異なるシステムが模索されていたが、本作はロボットが全てリアルサイズで描かれている以外はほぼスパロボのゲームシステムと同じ。マスの形状もヘクスでなくスクエアに戻された。マップ画面はクォータビューである。
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本作はロボットが全てリアルサイズで描かれている以外はほぼスパロボのゲームシステムと同じ。マップ画面はクォータビューである。
    
通常のスパロボにはない独自の点としては向きの概念があり、側面や背面を取ることで攻撃の[[命中]]率を高めることができる(ロボットがリアルサイズでマップ画面がクォータビューとなっている点や、[[戦艦]]がユニットとして登場しない事も併せて、『[[LOE]]』の系譜と言える)。また、盾の種類が細分化されており、その種類と向きによって[[シールド防御]]できる確率が変わる(成功時は1/10と大幅にダメージを抑えられる)。なお、特殊技能の概念は存在しない。
 
通常のスパロボにはない独自の点としては向きの概念があり、側面や背面を取ることで攻撃の[[命中]]率を高めることができる(ロボットがリアルサイズでマップ画面がクォータビューとなっている点や、[[戦艦]]がユニットとして登場しない事も併せて、『[[LOE]]』の系譜と言える)。また、盾の種類が細分化されており、その種類と向きによって[[シールド防御]]できる確率が変わる(成功時は1/10と大幅にダメージを抑えられる)。なお、特殊技能の概念は存在しない。
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