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大河原邦男氏によるTV版を基本としてデザイン性を追及する方向で発展させており、各部が鋭角化し、悪魔を想像させるコウモリの翼状のアクティブクロークはデザインが変更された為、クロークを展開し大鎌を持つ姿は[[死神]]そのもの。
 
大河原邦男氏によるTV版を基本としてデザイン性を追及する方向で発展させており、各部が鋭角化し、悪魔を想像させるコウモリの翼状のアクティブクロークはデザインが変更された為、クロークを展開し大鎌を持つ姿は[[死神]]そのもの。
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武装面では、ツインビームサイズではなく、一枚の巨大なビーム刃を発生させるビームシザースに変更されており、TV版にはあったバスターシールドが無くなり<ref>『新Endless Waltzの世界観ででTV版のエピソードを描いたコミック『機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』では、オプション装備として大型化されたバスターシールドが両腰部に一基ずつ装着されている。</ref>
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武装面では、ツインビームサイズではなく、一枚の巨大なビーム刃を発生させるビームシザースに変更されており、TV版にはあったバスターシールドが無くなり<ref>『新Endless Waltzの世界観ででTV版のエピソードを描いたコミック『機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』では、オプション装備として大型化されたバスターシールドが両腰部に一基ずつ装着されている。</ref>、両腕部には鋭角的な手甲の形状をした小型シールドが装備され、ハイパージャマー及びリブジャマーは両肩の白いバルジ状のパーツがその機能を担っている。
 
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両腕部には鋭角的な手甲の形状をした小型シールドが装備されており、ハイパージャマー及びリブジャマーは両肩の白いバルジ状のパーツがその機能を担っている。
      
劇中では250機<ref>途中で増援があったので、実際にはその倍以上の数である。</ref>の[[サーペント (ガンダムW)|サーペント]]相手に[[デュオ・マックスウェル]]が不殺の交戦をしたため、持ち前のステルス性を発揮できる状況にはならなかった。サーペントの物量の前に、エネルギーが切れてビームシザースのビーム刃が途切れるまで追い込まれた。闘いが終わり、最後はデュオの手によって[[自爆]]装置が起動され破壊された。
 
劇中では250機<ref>途中で増援があったので、実際にはその倍以上の数である。</ref>の[[サーペント (ガンダムW)|サーペント]]相手に[[デュオ・マックスウェル]]が不殺の交戦をしたため、持ち前のステルス性を発揮できる状況にはならなかった。サーペントの物量の前に、エネルギーが切れてビームシザースのビーム刃が途切れるまで追い込まれた。闘いが終わり、最後はデュオの手によって[[自爆]]装置が起動され破壊された。
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:前作と違って立ち絵がアクティブクロークを展開した状態となり、戦闘アニメも強化されている。
 
:前作と違って立ち絵がアクティブクロークを展開した状態となり、戦闘アニメも強化されている。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
:分身・Iフィールド持ち。通常版ビームシザースが参戦当初のような射程1にされてしまった。が、ALL版もある為、雑魚を蹴散らすのに向いている。クリティカル率の高さも健在。反面、単体攻撃が弱い為、ボス戦は不得手。また、PLA武器がバルカンで貧弱=小隊員機にも不向きなので、『雑魚を蹴散らせて硬いボス系は他機に代わる』運用がベスト。ただ移動力は7あるものの、パーツスロットは2しかなくコストは1.5のため微妙に扱い辛い。
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:分身・Iフィールド持ち。通常版ビームシザースが参戦当初のような射程1にされてしまった。が、ALL版もある為、雑魚を蹴散らすのに向いている。クリティカル率の高さも健在。反面、単体への攻撃が苦手。また、PLA武器がバルカンで貧弱=小隊員機にも不向きなので、『雑魚を蹴散らせて硬いボス系は他機に代わる』運用がベスト。ただ移動力は7あるものの、パーツスロットは2しかなくコストは1.5のため微妙に扱い辛い。
 
:相変わらず低射程な為、トロワに乗せて射程を伸ばすと使い勝手が向上する。但しトロワは気合・加速を覚えないのでビーム・シザーズ(全体攻撃)をすぐに使うには他で補強する必要がある。激励要員と組ませたいところ。
 
:相変わらず低射程な為、トロワに乗せて射程を伸ばすと使い勝手が向上する。但しトロワは気合・加速を覚えないのでビーム・シザーズ(全体攻撃)をすぐに使うには他で補強する必要がある。激励要員と組ませたいところ。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
:「ガンダムデスサイズヘル」名義で参戦。通常版ビームシザースが射程1-2になり、いく分か良くなった。あいかわらず全体版ビームシザースは強力。また、新武装としてハイパージャマーが追加された(本来ハイパージャマーは武装ではないが参戦当初の[[ガンダムサンドロック|サンドロック]]にあったシールドフラッシュのようなパターンアタック)。[[ジャミング機能]]や[[ABフィールド]]の追加などの全面的な強化に加え、デュオの回避能力の向上により、切り込み役としての安定感が増した。更に、新たに追加されたハイパージャマーがPLA武器になったことで、小隊員機としての使い勝手も向上した。普段は雑魚を蹴散らす小隊長機として運用し、ボス戦では他の機体に小隊長を任せるという使い方が良いのは第二次αと同様。但し話が進むにつれ長射程の敵が多くなり、射程外から集中的に攻撃される機会が増えていく点には注意が必要、特にバルマー戦。
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:「ガンダムデスサイズヘル」名義で参戦。通常版ビームシザースが射程1-2になり、幾分か良くなった。新武装としてハイパージャマーが追加(本来ハイパージャマーは武装ではないが参戦当初の[[ガンダムサンドロック|サンドロック]]にあったシールドフラッシュのようなパターンアタック)、空BではあるがPLA武器なので小隊員としても使いやすくなった。[[ジャミング機能]]や[[ABフィールド]]の追加などの全面的な強化に加え、デュオの回避能力の向上により切り込み役としての安定感が増した。しかも武器15段改造の場合、ローリングバスターライフルよりも威力が100高くなる(但しサイズ補正無視は無いが)。普段は雑魚を蹴散らす小隊長機として運用し、ボス戦では他機に小隊長を任せるという使い方が良いのは第二次αと同様だが、話が進むにつれ長射程の敵が多くなり、射程外から集中的に攻撃される機会が増えていく点には注意が必要、特にバルマー戦。
    
=== [[Zシリーズ]] ===
 
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