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| :拳に装備された格闘戦用電磁破砕装置。使用時はナックルガードを展開し、電撃を帯びた状態で敵を殴りつける。 | | :拳に装備された格闘戦用電磁破砕装置。使用時はナックルガードを展開し、電撃を帯びた状態で敵を殴りつける。 |
| :原作第28話ではエネルギーをカットした状態で[[ダルジャン]]に連打を浴びせ、文字通りノックアウトしている。 | | :原作第28話ではエネルギーをカットした状態で[[ダルジャン]]に連打を浴びせ、文字通りノックアウトしている。 |
− | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』ではSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[プロテクション]]II」で、反撃時に回避を選択すると回避率が増加し、防御を選択すると被ダメージを軽減する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。 | + | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では打撃属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[プロテクション]]II」で、反撃時に回避を選択すると回避率が増加し、防御を選択すると被ダメージを軽減する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。 |
| ;カーフミサイル | | ;カーフミサイル |
| :ふくらはぎ(カーフ)部に装備されたAI搭載型自動追尾ミサイル。 | | :ふくらはぎ(カーフ)部に装備されたAI搭載型自動追尾ミサイル。 |
| :威力・射程共に優秀だが大抵原作に忠実に2発のみで使いどころに悩む。 | | :威力・射程共に優秀だが大抵原作に忠実に2発のみで使いどころに悩む。 |
− | :『DD』ではR必殺技。メインアビリティは「攻撃力ダウン付与I(必殺)」で、必殺技命中時に2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を減少させる。サブアビリティは「照準値・運動性アップⅠ」。射程4の長射程で攻撃力低下の状態異常を付加できるため、低レアではあるが使い方次第で化ける。 | + | :『DD』では実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「攻撃力ダウン付与I(必殺)」で、必殺技命中時に2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を減少させる。サブアビリティは「照準値・運動性アップⅠ」。射程4の長射程で攻撃力低下の状態異常を付加できるため、低レアではあるが使い方次第で化ける。 |
| ;速射型レーザードライフル | | ;速射型レーザードライフル |
| :SPTの標準装備であるカートリッジ式自由電子レーザー銃。 | | :SPTの標準装備であるカートリッジ式自由電子レーザー銃。 |
− | :速射型ではなく「速射式」(『[[スーパーロボット大戦64|64]]』)だったり「連射式」(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』・『[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』)になっている場合もある。『X-Ω』『DD』では速射型で、通常攻撃に採用。 | + | :速射型ではなく「速射式」(『[[スーパーロボット大戦64|64]]』)だったり「連射式」(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』・『[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』)になっている場合もある。『X-Ω』『DD』では速射型で、通常攻撃に採用。『DD』ではビーム属性。 |
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| ==== オプション装備 ==== | | ==== オプション装備 ==== |
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| :作品によっては[[MAP兵器]]版も装備。『J』では[[バリア]]を発生させて回転しながら急上昇し、敵に連続体当たりを仕掛ける演出になっている。 | | :作品によっては[[MAP兵器]]版も装備。『J』では[[バリア]]を発生させて回転しながら急上昇し、敵に連続体当たりを仕掛ける演出になっている。 |
| :『X-Ω』では必殺スキルに採用。 | | :『X-Ω』では必殺スキルに採用。 |
− | :『DD』ではSSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[レイ]]」で、攻撃力が増加する。さらに気力120以上の時、運動性が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(打撃)」。 | + | :『DD』では打撃属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[レイ]]」で、攻撃力が増加する。さらに気力120以上の時、運動性が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(打撃)」。 |
| ;ブルー・コンビネーション | | ;ブルー・コンビネーション |
− | :『DD』でのSSR必殺技。レーザードライフルを連射し動きを止め、ナックルショットで追撃。トドメに更にレーザードライフルを放つコンビネーション技。 | + | :『DD』でのビーム属性のSSR必殺技。レーザードライフルを連射し動きを止め、ナックルショットで追撃。トドメに更にレーザードライフルを放つコンビネーション技。 |
| :メインアビリティは「音声入力システム(レイ)」で、ビーム属性のブレイクゲージ減少量が増加する。さらに必殺技命中時に敵ユニットの付与されている一定アクション数継続する強化効果をランダムで解除し、敵ユニットの気力を減少させる。サブアビリティは「ダメージアップIII(ビーム)」。 | | :メインアビリティは「音声入力システム(レイ)」で、ビーム属性のブレイクゲージ減少量が増加する。さらに必殺技命中時に敵ユニットの付与されている一定アクション数継続する強化効果をランダムで解除し、敵ユニットの気力を減少させる。サブアビリティは「ダメージアップIII(ビーム)」。 |
| ;ミドルレンジ・コンビネーション | | ;ミドルレンジ・コンビネーション |
− | :『DD』でのSSR必殺技。レーザードライフルを連射し動きを止め、バックアップオプションのグレネードランチャーで追撃。トドメにカーフミサイルを放つコンビネーション技。 | + | :『DD』での実弾属性のSSR必殺技。レーザードライフルを連射し動きを止め、バックアップオプションのグレネードランチャーで追撃。トドメにカーフミサイルを放つコンビネーション技。 |
| :メインアビリティは「LCMパウダー(レイズナー)」で、気力が10上昇するごとに攻撃力とミドルレンジ・コンビネーションの威力が増加。さらに戦闘回数に応じて運動性が上昇、ビームと実弾属性のブレイクゲージ減少量が増加。ミドルレンジ・コンビネーション命中時に一定ターン数継続する強化効果を3つまでランダムに解除する(精神コマンドは対象にならない)。 | | :メインアビリティは「LCMパウダー(レイズナー)」で、気力が10上昇するごとに攻撃力とミドルレンジ・コンビネーションの威力が増加。さらに戦闘回数に応じて運動性が上昇、ビームと実弾属性のブレイクゲージ減少量が増加。ミドルレンジ・コンビネーション命中時に一定ターン数継続する強化効果を3つまでランダムに解除する(精神コマンドは対象にならない)。 |
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