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| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} |
− | :2021年6月に追加参戦。本作では「ジーグ」名義。回避特化タイプ。 | + | :2章Part2より追加参戦。回避特化タイプ。[[鋼鉄ジーグ]]との区別のため、シナリオ中と略称表記では「ジーグ」と表記される(図鑑のみ正式名称が記載)。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| :目からビームを発射する。 | | :目からビームを発射する。 |
| :『DD』ではビーム属性の通常攻撃に採用。 | | :『DD』ではビーム属性の通常攻撃に採用。 |
− | ;ナックルボンバー(格闘) | + | ;ナックルボンバー |
| :両手を組んで手のみを打ち出す。 | | :両手を組んで手のみを打ち出す。 |
− | :『DD』ではR必殺技に採用。メインアビリティは「高機動I」。 | + | :『DD』では打撃属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「高機動I」で、気力120以上の時に運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップI」。 |
| ;マグネットロープ | | ;マグネットロープ |
| :胸部から発射する6本の光線。ロープのように使うことが出来、敵を拘束する。SRW未実装。 | | :胸部から発射する6本の光線。ロープのように使うことが出来、敵を拘束する。SRW未実装。 |
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| :片腕を丸ごと使ったメイス。使用時には肩上部の突起が展開する。 | | :片腕を丸ごと使ったメイス。使用時には肩上部の突起が展開する。 |
| :『K』『L』ではジーグブリーカーの演出に組み込まれている。 | | :『K』『L』ではジーグブリーカーの演出に組み込まれている。 |
− | :『DD』では打撃属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「高機動II」。 | + | :『DD』では打撃属性のSR必殺技に採用。左腕を外して投げ飛ばし、ヒットした所で腕を回収してメイスとして振るう。メインアビリティは「高機動II」で、気力120以上の時に運動性が増加する。サブアビリティは「照準値・運動性アップII」。 |
− | ;スピンストーム(格闘) | + | ;スピンストーム |
| :腹部より発射する磁流波エネルギー。 | | :腹部より発射する磁流波エネルギー。 |
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| ;猛烈地獄張り手 | | ;猛烈地獄張り手 |
| :地獄ビンタを張り手に応用し連発する。 | | :地獄ビンタを張り手に応用し連発する。 |
− | :『DD』では打撃属性のSSR必殺技に採用。ダイナマイトキック→猛烈地獄張り手→地獄ビンタのコンボ。メインアビリティは「[[銅鐸パワー]](ジーグ)」で、戦闘回数に応じて運動性が増加する。気力120以上のとき、攻撃力・運動性が増加する。ジーグ装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが増加する。ビーム・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 | + | :『DD』では打撃属性のSSR必殺技に採用。ダイナマイトキック→猛烈地獄張り手→地獄ビンタのコンボ。メインアビリティは「[[銅鐸パワー]](ジーグ)」で、戦闘回数に応じて運動性が増加する。気力120以上の時に攻撃力・運動性が増加する。ジーグ装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが増加する。ビーム・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 |
− | ;ジーグブリーカー(格闘) | + | ;ジーグブリーカー |
| :ダイナマイトキック→ジーグクラッシャー→猛烈地獄張り手(トドメ演出時のみ)→地獄ビンタのコンボの後、磁力で敵を吸い寄せ、相手を両腕で挟み潰し、真っ二つにする。 | | :ダイナマイトキック→ジーグクラッシャー→猛烈地獄張り手(トドメ演出時のみ)→地獄ビンタのコンボの後、磁力で敵を吸い寄せ、相手を両腕で挟み潰し、真っ二つにする。 |
| :旧ジーグとは異なる点として胸部を展開し、内部のトゲを敵に押し付けるさらにエグい技になっている。 | | :旧ジーグとは異なる点として胸部を展開し、内部のトゲを敵に押し付けるさらにエグい技になっている。 |
| ;マグネットプレッシャー | | ;マグネットプレッシャー |
| :胸部を展開し、磁力エネルギーで2体の敵を捕らえて圧し潰す技。攻撃方法ゆえ、SRW未実装。 | | :胸部を展開し、磁力エネルギーで2体の敵を捕らえて圧し潰す技。攻撃方法ゆえ、SRW未実装。 |
− | ;バルバジーグ(格闘) | + | ;バルバジーグ |
| :バルバとのイベント後追加される武器。バルバ両肩の手が保持していた大型双剣で切り付け、ジーグの腹部とバルバの口から同時にスピンストームを放つ必殺技「バルバストーム」を繰り出す。 | | :バルバとのイベント後追加される武器。バルバ両肩の手が保持していた大型双剣で切り付け、ジーグの腹部とバルバの口から同時にスピンストームを放つ必殺技「バルバストーム」を繰り出す。 |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |
− | ;ジーグバズーカ(格闘) | + | ;ジーグバズーカ |
| :[[ビッグシューター]]から発射されるバズーカを片腕と付け替え、無反動の巨大バズーカ砲を放つ。ジーグ側からでしか使えない特殊合体攻撃。 | | :[[ビッグシューター]]から発射されるバズーカを片腕と付け替え、無反動の巨大バズーカ砲を放つ。ジーグ側からでしか使えない特殊合体攻撃。 |
− | ;マッハドリル(格闘) | + | ;マッハドリル |
| :[[ビッグシューター]]から発射されるドリルを両腕と付け替え(旧ジーグと異なり肩部まで外す)、相手を堀りまくる。最初に使用したときは剣児が不慣れだったため、ドリルをおっぱいに見立てて鷲掴みにし、腕を破壊しながら換装した。戦闘時の台詞でのみこのイベントが再現されている。Lではこれがイベントとして実装され、イベント戦闘中の台詞にも反映された。ジーグ側からでしか使えない特殊[[合体攻撃]]。 | | :[[ビッグシューター]]から発射されるドリルを両腕と付け替え(旧ジーグと異なり肩部まで外す)、相手を堀りまくる。最初に使用したときは剣児が不慣れだったため、ドリルをおっぱいに見立てて鷲掴みにし、腕を破壊しながら換装した。戦闘時の台詞でのみこのイベントが再現されている。Lではこれがイベントとして実装され、イベント戦闘中の台詞にも反映された。ジーグ側からでしか使えない特殊[[合体攻撃]]。 |
− | ;ダブルスピンストーム(格闘) | + | ;ダブルスピンストーム |
| :旧ジーグとの合体技。二機同時にスピンストームを放つ。 | | :旧ジーグとの合体技。二機同時にスピンストームを放つ。 |
− | ;鋼鉄神ジーグ(格闘) | + | ;鋼鉄神ジーグ |
− | :『K』『L』では旧ジーグとの合体技。全く別の外見の機体に変化しているのだが、攻撃中の演出扱いになっている。合体して格闘攻撃を連続で叩き込んで相手を吹っ飛ばした後、胸に隠されたバルバの口と両肩から放つ「トリプルストーム」を繰り出す。この一連の攻撃は原作再現。新ジーグ側からでしか使えない特殊合体攻撃。 | + | :『K』『L』での旧ジーグとの合体技。全く別の外見の機体に変化しているのだが、攻撃中の演出扱いになっている。合体して格闘攻撃を連続で叩き込んで相手を吹っ飛ばした後、胸に隠されたバルバの口と両肩から放つ「トリプルストーム」を繰り出す。この一連の攻撃は原作再現。新ジーグ側からでしか使えない特殊合体攻撃。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
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| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |
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