差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
170 バイト追加 、 2021年6月19日 (土) 14:45
98行目: 98行目:  
:1章Part7より登場。攻撃・命中タイプ。[[エールストライクガンダム]]と改造値を共有する。エールストライクと比べ火力と照準値で勝るが運動性と装甲は劣っており、同じ感覚で使うと危険なので注意。
 
:1章Part7より登場。攻撃・命中タイプ。[[エールストライクガンダム]]と改造値を共有する。エールストライクと比べ火力と照準値で勝るが運動性と装甲は劣っており、同じ感覚で使うと危険なので注意。
 
:SSR武器に気力で発動する能力上昇アビリティがあるのだが、気力105以上と140以上で発動とそれぞれ条件が離れているので同時に発動しにくいのがネック。前述した通り脆いため反撃で気力を上げづらい。
 
:SSR武器に気力で発動する能力上昇アビリティがあるのだが、気力105以上と140以上で発動とそれぞれ条件が離れているので同時に発動しにくいのがネック。前述した通り脆いため反撃で気力を上げづらい。
:また、SSR武器の「ビームサーベル連続攻撃」のアビリティ効果がSSR武器「バラエーナプラズマ収束ビーム砲」に乗らないのも辛いところ。個別の性能は高く光るものがあるのだが、ユニット全体を見ると妙にチグハグしてかみ合っていない。激励などで一気に気力を上げてやると最大スペックで戦うことができる。
+
:また、『ビームサーベル連続攻撃』のアビリティ効果が『バラエーナプラズマ収束ビーム砲』に乗らないのも辛いところ。個別の性能は高く光るものがあるのだが、ユニット全体を見ると妙にチグハグしてかみ合っていない。激励などで一気に気力を上げてやると最大スペックで戦うことができる。
 +
:期間限定の『ハイマット・フルバースト』は戦闘回数や気力による能力上昇、「覚醒」による連続攻撃と使い勝手のいい効果が揃っている。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
1,098

回編集

案内メニュー