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− 「1ターンの間、搭乗機は敵ユニットから攻撃されなくなる」といった説明の効果で採用されることが多いが、大抵はそれ以外にも「こちらからの攻撃に対しては反撃不能」「EPではこちらを無視した行動・移動を行う」という効果も付随するため、実際の効果は「1ターンの間、敵から認識されない」と表記するほうが近い。+
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− ::最後の登場作品になる……と思われていた。
編集の要約なし
== 概要 ==
== 概要 ==
「1ターンの間、搭乗機は敵ユニットから攻撃されなくなる」といった説明の効果で採用されることが多いが、大抵はそれ以外にも「こちらからの攻撃に対しては反撃不能」「EPではこちらを無視した行動・移動を行う」という効果も付随するため、実際の効果は「1ターンの間、敵から認識されない」と表記するほうが近い。従って、無敵になるわけではなく敵が使用したMAP兵器に巻き込まれた場合は通常通りダメージを受ける。
他にも「敵をすり抜けて移動可能」「防御技能の発動阻止<ref>反撃不能時は防御技能が発動しない仕様の場合</ref>」などの効果もある。安全に仕掛けられる以外にも敵の包囲・防衛の突破、進路妨害に誘導と用途は広いものの、消費SPが多く気軽に使いにくいのが難点。習得パイロットも少ない。
他にも「敵をすり抜けて移動可能」「防御技能の発動阻止<ref>反撃不能時は防御技能が発動しない仕様の場合</ref>」などの効果もある。安全に仕掛けられる以外にも敵の包囲・防衛の突破、進路妨害に誘導と用途は広いものの、消費SPが多く気軽に使いにくいのが難点。習得パイロットも少ない。
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
::[[エル・ビアンノ|エル]]が新たに習得するため、スーパーガンダムの組み合わせが終盤でも使えるようになっている。
::[[エル・ビアンノ|エル]]が新たに習得するため、スーパーガンダムの組み合わせが終盤でも使えるようになっている。
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
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