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:作品を越えた機体の乗り換えが行えるシステムで、特定のイベントをクリアする事で開放される。こちらはミッション『「○○」で○○回クリア』が乗り換え後機体で追加されない。機体改造値は元から所有する機体は共有、新規に追加される機体は初期段階で登録される。
 
:作品を越えた機体の乗り換えが行えるシステムで、特定のイベントをクリアする事で開放される。こちらはミッション『「○○」で○○回クリア』が乗り換え後機体で追加されない。機体改造値は元から所有する機体は共有、新規に追加される機体は初期段階で登録される。
 
:カスタマイズ面においては必殺技・限界突破共にノーマル時のユニットパーツ・素材は非対応であり、いずれもクロッシング専用のユニットパーツを必要とする。
 
:カスタマイズ面においては必殺技・限界突破共にノーマル時のユニットパーツ・素材は非対応であり、いずれもクロッシング専用のユニットパーツを必要とする。
:また第2弾からは特殊技能に対応したオーブも登場しているが、復刻イベントでは再入手するためのミッションが存在しない。
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:また第2弾からは特殊技能に対応したオーブも登場しているが、復刻イベントでは再入手するためのミッションが存在しない。他にも同時に行われているイベントで、「イベントガチャの新規ラインナップユニットパーツを装備して戦闘を行う」というクエストが存在するため、課金を行っていないとまず最大レベルまで上がらない問題も存在する。
 
;迎撃戦
 
;迎撃戦
 
:2020年12月21日より実装されたランク戦イベント。最大5ステージのエリアを最大20体の異なるユニット編成でクリアしていき獲得スコアにより他プレイヤーと競うという内容。EP(イベントポイント)と呼ばれるスタミナを消費する。集計期間は1週間でエリアは日を追うごとに解放される。
 
:2020年12月21日より実装されたランク戦イベント。最大5ステージのエリアを最大20体の異なるユニット編成でクリアしていき獲得スコアにより他プレイヤーと競うという内容。EP(イベントポイント)と呼ばれるスタミナを消費する。集計期間は1週間でエリアは日を追うごとに解放される。
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