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→エキスパンション・シナリオの難易度
ノーマル+ベーシックモードでも第一話からレベル100でHP1万オーバーの敵軍団となるが、スーパーエキスパート+ハイパーカスタムだと'''レベル140で武器を含む全項目18段階改造'''に強化され、回避以外300オーバーの一般兵がHP25000以上・装甲3000以上・運動性200以上の機体で襲ってくることになる。
ノーマル+ベーシックモードでも第一話からレベル100でHP1万オーバーの敵軍団となるが、スーパーエキスパート+ハイパーカスタムだと'''レベル140で武器を含む全項目18段階改造'''に強化され、回避以外300オーバーの一般兵がHP25000以上・装甲3000以上・運動性200以上の機体で襲ってくることになる。
本編クリア時点だと極端な全滅プレイや修理、補給レベル上げでもしていない限りは主力ユニットの平均レベルは85~90程度、ラストボスを努力付きで撃墜したユニットがかろうじて99に達しているかどうかというバランス<ref>最終話にスーパーエキスパートモードで挑んだ場合、敵ユニットのレベルが+20されているため、必然的に主力ユニットのレベルも20程度高くなる。</ref>の為、まずは主力ユニットのレベル差埋めが急務となる。敵の耐久力の高さから、武器は最低でも10段階改造されていないとまともな戦力にならない。ユニット性能面は精神コマンドである程度は補えるため、使うつもりのユニットはとにかく武器の改造が最優先となる。
本編クリア時点だと極端な全滅プレイや修理、補給レベル上げでもしていない限りは主力ユニットの平均レベルは85~90程度、ラストボスを努力付きで撃墜したユニットがかろうじて99に達しているかどうかというバランス<ref>最終話にスーパーエキスパートモードで挑んだ場合、敵ユニットのレベルが+20されているため、必然的に主力ユニットのレベルも20程度高くなる。</ref>の為、まずは主力ユニットのレベル差埋めが急務となる。敵の耐久力の高さから、武器は最低でも10段階改造されていないとまともな戦力にならない。ユニット性能面は相手が高レベルの関係上レベル=SPが高くなりやすく、SPはかなり潤沢に使える為、精神コマンドである程度は補えるため、使うつもりのユニットはとにかく武器の改造が最優先となる。相手の膨大なHPと強固な装甲を削るには熱血、魂が非常に重要なため、TACマネージメントでダメージサポートを取っていると楽。
なお敵のレベルは、Expn最終話で一般兵Lv140・ボスLv160・激闘ルートのラストボスLv175となる。<ref>スーパーエキスパート+ハイパーカスタムだとパイロットレベル+40、機体の全項目20段階改造に強化される。</ref>
なお敵のレベルは、Expn最終話で一般兵Lv140・ボスLv160・激闘ルートのラストボスLv175となる。<ref>スーパーエキスパート+ハイパーカスタムだとパイロットレベル+40、機体の全項目20段階改造に強化される。</ref>