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| === [[旧シリーズ]] === | | === [[旧シリーズ]] === |
− | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}}) |
| :ネイが乗る。別格の存在である[[ブラッドテンプル]]と[[オージ]]を除けば、ヘビーメタル最強の[[能力]]を持つ。ただし[[MAP兵器]]は付いていない。なお、他のSRWでも言えるが、ネイはこれを借りパクしてギワザ軍に持っていっている。 | | :ネイが乗る。別格の存在である[[ブラッドテンプル]]と[[オージ]]を除けば、ヘビーメタル最強の[[能力]]を持つ。ただし[[MAP兵器]]は付いていない。なお、他のSRWでも言えるが、ネイはこれを借りパクしてギワザ軍に持っていっている。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦F]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} |
| :ネイが乗る。主人公がリアル系だと第2話でいきなり登場する。戦力が全く備わってないリアル系2話で倒すにはゲッター1のゲッタービームが必須なほど。戦力が揃い始めても倒すにはスーパー系の一発が必要になってくるなど、他のボスユニットを一線を脱する強さを誇り、ポセイダル家に代々伝わるヘビーメタルのレプリカの名は伊達ではない。その代わり、倒すと強力な[[強化パーツ]]が手に入る事が多く、上述の通り高価な機体の為か、獲得資金も多い。また、今回の[[バッシュ]]や[[アシュラテンプル]]等と比べバスターランチャーが無いだけマシ、という印象もある。[[シールド防御]]が発動しても、当時は発動表示がない上グラフィックの都合上最初からシールド(ラウンド・バインダー)が表示されているのでわかりづらい。 | | :ネイが乗る。主人公がリアル系だと第2話でいきなり登場する。戦力が全く備わってないリアル系2話で倒すにはゲッター1のゲッタービームが必須なほど。戦力が揃い始めても倒すにはスーパー系の一発が必要になってくるなど、他のボスユニットを一線を脱する強さを誇り、ポセイダル家に代々伝わるヘビーメタルのレプリカの名は伊達ではない。その代わり、倒すと強力な[[強化パーツ]]が手に入る事が多く、上述の通り高価な機体の為か、獲得資金も多い。また、今回の[[バッシュ]]や[[アシュラテンプル]]等と比べバスターランチャーが無いだけマシ、という印象もある。[[シールド防御]]が発動しても、当時は発動表示がない上グラフィックの都合上最初からシールド(ラウンド・バインダー)が表示されているのでわかりづらい。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} |
| :中盤から登場し、ネイが乗る。プレイヤー側にも強力な機体が増えているので『F』程苦戦はしないが、大幅に上がった基本性能、特に高火力と射程8を誇るパワーランチャーは最早『F』の頃とは別物と言って良い。 | | :中盤から登場し、ネイが乗る。プレイヤー側にも強力な機体が増えているので『F』程苦戦はしないが、大幅に上がった基本性能、特に高火力と射程8を誇るパワーランチャーは最早『F』の頃とは別物と言って良い。 |
| :宇宙ルート「灯火は炎となりて」では[[2回行動]]を生かし、[[旧ザク]]含む[[二軍]]ユニット達を目掛けて容赦なく急襲してくるので要注意。 | | :宇宙ルート「灯火は炎となりて」では[[2回行動]]を生かし、[[旧ザク]]含む[[二軍]]ユニット達を目掛けて容赦なく急襲してくるので要注意。 |
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| === COMPACTシリーズ === | | === COMPACTシリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}} |
| :ネイや[[ポセイダル親衛隊兵]]が乗ってくる。また、終盤で入手が可能。ただし、[[ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用)|ヤクト・ドーガ]]と二択となる。 | | :ネイや[[ポセイダル親衛隊兵]]が乗ってくる。また、終盤で入手が可能。ただし、[[ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用)|ヤクト・ドーガ]]と二択となる。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦GC]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}} |
| :スロウランサーはバスターランチャーがないのを補って余りある攻撃性能。MAP兵器版こそないが、[[ビーム兵器]]でない分警戒が必要。また[[一般兵]]が乗っているものは[[捕獲]]できるが、運用もパーツ変換も出来ず資金還元しかできない。 | | :スロウランサーはバスターランチャーがないのを補って余りある攻撃性能。MAP兵器版こそないが、[[ビーム兵器]]でない分警戒が必要。また[[一般兵]]が乗っているものは[[捕獲]]できるが、運用もパーツ変換も出来ず資金還元しかできない。 |
− | :;[[スーパーロボット大戦XO]] | + | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}} |
| ::ネイ機に[[アントン・ランドー|アントン]]、[[ヘッケラー・マウザー|ヘッケラー]]の[[バッシュ]]2機との[[合体攻撃]]が追加。また一般機は捕獲で[[超合金ニューZ]]に変換できるようになったが、運用は不可のまま。 | | ::ネイ機に[[アントン・ランドー|アントン]]、[[ヘッケラー・マウザー|ヘッケラー]]の[[バッシュ]]2機との[[合体攻撃]]が追加。また一般機は捕獲で[[超合金ニューZ]]に変換できるようになったが、運用は不可のまま。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}} |
| :主にネイが乗る。スロウランサーに対空特性が付いているので飛行ユニットは注意したいところ。また、ビームコートとツインメリットコーティングの同時発動でビーム兵器のダメージがかなり減らされてしまうことに注意。 | | :主にネイが乗る。スロウランサーに対空特性が付いているので飛行ユニットは注意したいところ。また、ビームコートとツインメリットコーティングの同時発動でビーム兵器のダメージがかなり減らされてしまうことに注意。 |
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