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:シナリオパートにあたる「シナリオチャプター」の間に戦闘を行う「バトルチャプター」が挟まる構成となる。
 
:シナリオパートにあたる「シナリオチャプター」の間に戦闘を行う「バトルチャプター」が挟まる構成となる。
 
:バトルチャプターが複数存在する場合はクリア時のHP残量や必殺技・精神コマンドの使用残数が引き継がれる。ゲストユニット(強制出撃ユニット)だけは例外で全てリセットされる。
 
:バトルチャプターが複数存在する場合はクリア時のHP残量や必殺技・精神コマンドの使用残数が引き継がれる。ゲストユニット(強制出撃ユニット)だけは例外で全てリセットされる。
:ストーリーや期間限定イベントについてはAP等のスタミナは存在しないため制限なしに攻略可能。改造素材・パイロット養成バトルは1日3回までのプレイ制限があり、制圧戦ではBPと呼ばれる専用のスタミナを消費してプレイする。
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:ストーリーや期間限定イベントについてはAP等のスタミナは存在しないため制限なしに攻略可能。
 
;バトルチャプター
 
;バトルチャプター
 
:シリーズおなじみのトップビュー型マップで展開されるSLGパート。AUTO操作も可能。
 
:シリーズおなじみのトップビュー型マップで展開されるSLGパート。AUTO操作も可能。
 
:ターン行動についてはフェイズの概念がなく、自軍・敵軍がスピード順に行動するアクティブターン制を採用している。
 
:ターン行動についてはフェイズの概念がなく、自軍・敵軍がスピード順に行動するアクティブターン制を採用している。
 
:ユニットの攻撃手段はデフォルトで使用できる通常攻撃と、後述するユニットパーツの装備により使用可能となる必殺技の2種類が存在する。必殺技には気力制限はないが使用には一定数のターン経過を必要とするほか、回数制限も設定されている。
 
:ユニットの攻撃手段はデフォルトで使用できる通常攻撃と、後述するユニットパーツの装備により使用可能となる必殺技の2種類が存在する。必殺技には気力制限はないが使用には一定数のターン経過を必要とするほか、回数制限も設定されている。
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:;自動周回チケット
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::Ver1.4より実装。バトルミッションを全て達成したパトルチャプターをチケット消費枚数分AUTO操作で連続で行う。
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::他の同システムを採用しているゲームと異なり、結果だけで終わるのではなく'''全ての動作を行う'''ため端末に相応の負荷が掛かる。
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::チケットは月~金曜日は50枚、土~日曜日は100枚ずつログインボーナスとして入手できるが、入手後1週間の時間制限が設けられている。
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;機体改造ステージ
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:機体改造に必要な素材を獲得できるバトルチャプター。曜日ごとに獲得できる素材が変わる<ref>月曜日は運動性、火曜日は攻撃力、水曜日は防御力、木曜日はHP、金曜日は照準値、土~日曜日は資金。</ref>。一日で3回無制限で行うことが出来、それ以上は機体改造ステージチケットを消費して行うことが出来る。またランダムで[[ディポーター]]が出現し、倒すことでレアな素材を獲得できる。
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:;ワールド開放キー
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::同じくVer1.4より実装。機体改造ワールドの全ての曜日を30分間3回分だけ開放する。開放する前に曜日の指定を行うため、途中で別の曜日に変更することは出来ない。
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;パイロット養成ステージ
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:パイロット養成に必要な素材を獲得できるバトルチャプター。一日で3回無制限で行うことが出来、それ以上はパイロット養成ステージチケットを消費して行うことが出来る。またランダムでディポーターが出現し、倒すことでレアな素材を獲得できる。
 
;ブレイクゲージ
 
;ブレイクゲージ
 
:主にボスユニットを中心とした一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。ゲージがある間は敵へのダメージが軽減される。
 
:主にボスユニットを中心とした一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。ゲージがある間は敵へのダメージが軽減される。
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:また強化グレードも設定されており、強化段階が高くなるほど高グレードのアイテムを必要とする。
 
:また強化グレードも設定されており、強化段階が高くなるほど高グレードのアイテムを必要とする。
 
:必殺技ユニットパーツのSSRをガチャで入手したりアチーブメントを達成すると一緒に貰える素材を使うことで、パイロット事に設定されている特殊技能のレベルを上げることが出来る。また新たなSSRが実装されると、SSRに対応したパイロットに新たな特殊技能が追加される。
 
:必殺技ユニットパーツのSSRをガチャで入手したりアチーブメントを達成すると一緒に貰える素材を使うことで、パイロット事に設定されている特殊技能のレベルを上げることが出来る。また新たなSSRが実装されると、SSRに対応したパイロットに新たな特殊技能が追加される。
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:Ver1.10より一括開放機能が追加され、消費アイテムの所持上限内でレベルを上げれるようになった。
 
;[[精神コマンド]]
 
;[[精神コマンド]]
 
:効果は従来作にほぼ準ずるが、SP消費ではなく回数制を採用。
 
:効果は従来作にほぼ準ずるが、SP消費ではなく回数制を採用。
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