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| {{登場メカ概要 | | {{登場メカ概要 |
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Goshogun]]
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| | 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|戦国魔神ゴーショーグン}} | | | 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|戦国魔神ゴーショーグン}} |
| | デザイン = {{メカニックデザイン|佐藤元}} | | | デザイン = {{メカニックデザイン|佐藤元}} |
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| {{登場メカ概要 | | {{登場メカ概要 |
| | タイトル = スペック | | | タイトル = スペック |
| + | | 分類 = [[グッドサンダー]]護衛用[[スーパーロボット]] |
| | 全長 = 52.5 m | | | 全長 = 52.5 m |
| | 重量 = 720 t | | | 重量 = 720 t |
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| '''ゴーショーグン'''は『[[戦国魔神ゴーショーグン]]』の[[登場メカ|主役メカ]]。 | | '''ゴーショーグン'''は『[[戦国魔神ゴーショーグン]]』の[[登場メカ|主役メカ]]。 |
| == 概要 == | | == 概要 == |
− | メインパイロットは[[北条真吾]]。
| + | [[真田博士]]が[[ドクーガ]]から[[ビムラー]]と[[グッドサンダー]]を防衛するために設計・開発した[[スーパーロボット]]。メインパイロットは[[北条真吾]]。 |
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| キングアロー、ジャックナイト、クイーンローズがゴーショーグンに合身する(収納される)事で起動する。 | | キングアロー、ジャックナイト、クイーンローズがゴーショーグンに合身する(収納される)事で起動する。 |
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− | 鎧武者を想起させるその意匠には、敵対組織[[ドクーガ]]の[[レオナルド・メディチ・ブンドル|ブンドル局長]]からも「美しい…」と称賛の声を寄せられている。
| + | 鎧武者を想起させるその意匠には、敵対組織ドクーガの[[レオナルド・メディチ・ブンドル|ブンドル局長]]からも「美しい…」と称賛の声を寄せられている。 |
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− | 武器関係は[[グッドサンダー]]から転送されてくる。必殺技は背中から発射するゴーフラッシャー。
| + | 武器関係はグッドサンダーから転送されてくる。必殺技は背中から発射するゴーフラッシャー。 |
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| 3機の戦闘機のうち最低1機だけでも合身していれば戦闘は可能だが、ベストコンディション時に比べて大幅にパワーダウンする事に加え、一部の武装が使用不能に陥るデメリットが有る。 | | 3機の戦闘機のうち最低1機だけでも合身していれば戦闘は可能だが、ベストコンディション時に比べて大幅にパワーダウンする事に加え、一部の武装が使用不能に陥るデメリットが有る。 |
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| :初登場作品。[[マサキ・アンドー|マサキ]]の章、[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]の章、[[シュウ・シラカワ|シュウ]]の章をあちこち行ったりきたりする。メインパイロットは真吾で、レミーとキリーは[[精神コマンド]]要員。[[スーパーファミコン|SFC]]版は[[バグ (ゲーム)|バグ]]の為、2機のゴーショーグンを出せる。どの章でも活躍期間は短いが、そこそこ戦える性能。 | | :初登場作品。[[マサキ・アンドー|マサキ]]の章、[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]の章、[[シュウ・シラカワ|シュウ]]の章をあちこち行ったりきたりする。メインパイロットは真吾で、レミーとキリーは[[精神コマンド]]要員。[[スーパーファミコン|SFC]]版は[[バグ (ゲーム)|バグ]]の為、2機のゴーショーグンを出せる。どの章でも活躍期間は短いが、そこそこ戦える性能。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}} |
− | :中盤に1面のみ[[スポット参戦]]し、後半から正式加入、以後離脱しない。『EX』の時はあったスペースバズーカのグラフィックが何故か省略された。今回はキリーが[[魂]]を覚えるので、[[スーパーロボット]]の中でも高火力を発揮できる他、[[覚醒]]と[[脱力]]を活かしたボス弱体化もできなくはない。ゴーフラッシャーやスペースバズーカ等、スーパー系にしては遠距離攻撃に優れる一方で、移動後攻撃がかなり弱いという欠点も。 | + | :中盤に1面のみ[[スポット参戦]]し、後半から正式加入、以後離脱しない。『EX』の時はあったスペースバズーカのグラフィックが何故か省略された。[[気合]]、[[熱血]]、[[必中]]、[[集中]]を習得するのが真吾のみなので、終盤にキリーが[[魂]]を習得するまでは[[精神ポイント|SP]]のやりくりに苦労する。一方で、そこまで育ててしまえば[[スーパーロボット]]の中でも高火力を発揮できる他、[[覚醒]]と[[脱力]]を活かしたボス弱体化もできなくはない。ゴーフラッシャーやスペースバズーカ等、[[スーパー系]]にしては遠距離攻撃に優れる一方で、移動後攻撃がかなり弱いという欠点も。雑魚戦で活躍するであろうスペースバズーカを必中なしで当てるためにも、運動性や限界の改造はしておきたい。 |
| :;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} | | :;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} |
− | ::第1話から[[主人公]]の増援としてスポット参戦(ただし再会しても特に会話は無い)。また中盤でもしばらく同行してくれる。出番が増えたことを本人たちがネタにしている。 | + | ::第1話から[[主人公]]の増援としてスポット参戦。中盤でもしばらく同行してくれ、出番が増えた事を本人達がネタにしている。 |
| + | ::ユニットについては機体性能に変化はく、ゴースティック・ゴーサーベル・ゴーフラッシャーの攻撃力が100、スペースバズーカの攻撃力が140上がったのみである。精神コマンドのバランスが良くキリーが[[魂]]を習得する等、元々SFC版の時点で恵まれていたせいか、今作では最小限の上方修正に留められている。 |
| : | | : |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} |
| :中盤での[[光子力研究所]]防衛戦で加勢直後に正式加入。[[マジンガーZ]]の[[ジェットスクランダー]]に続いて合身シーンアニメのデモが始まる。マップ上のみだが内蔵機体の3機も登場、スぺースバズーカのグラフィックも復活した。 | | :中盤での[[光子力研究所]]防衛戦で加勢直後に正式加入。[[マジンガーZ]]の[[ジェットスクランダー]]に続いて合身シーンアニメのデモが始まる。マップ上のみだが内蔵機体の3機も登場、スぺースバズーカのグラフィックも復活した。 |
− | :加入時点からしばらくはスペースバズーカの威力と射程が頼りにはなるものの、[[気合]]担当となるキリーの[[SP]]が低く、漫然と戦わせているとゴーフラッシャーの必要[[気力]]130に届かないままバズーカの弾数6を打ち尽くしてしまう。運用に工夫を凝らさなければ、肝心な時にゴーフラッシャーを撃てずに終わる。後々、本機の倍の[[運動性]]で長射程と[[必殺武器]]を併せ持つ[[サイバスター]]の加入や、容易に気力を賄える上に近接・遠距離両方の必殺武器を持つ[[ダンクーガ]]の解禁に加え、レミーの[[集中]]を使っても[[命中]]率が不安定になって来る等、今作の時点で使い辛さが否めないがレミーの脱力が後に役立つので何とか活躍させて育てて行きたい。 | + | :性能的には、ゴーフラッシャーの弱体化やスペースバズーカの射程低下等、主に火力面での下方修正が目立つ。特にゴーフラッシャーは、攻撃力が『第4次』の3500から3000と一気に500も低下<ref>参考までに、コン・バトラーの超電磁スピンは『第4次』が3840、『F』で下方修正されても3700。</ref>させられた上、気力制限も120から130へと悪化、更には相変わらず真吾が格闘に強く射撃に弱いため、与ダメージが伸び悩む。一応武器の地形適応がほぼ全てAになり、近接武器の攻撃力が引き上げられる等、使い勝手・汎用性自体は向上しているが、短所を補えるほどではない。 |
| + | :幸いにも精神コマンドのラインナップは比較的良く、レミーが[[脱力]]を、キリーが[[かく乱]]・[[挑発]]を覚えるため、「戦闘しつつ時にはサポートに回る」というスタンスで使っていくとよい。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} |
− | :基本的に冷遇されている[[スーパー系]]の中でも特に厳しい立場にいる。真吾の[[射撃]]が低く[[魂]]も使えない事から、必要気力の重いゴーフラッシャーの火力が[[オールレンジ攻撃|ファンネル]]や[[ガンダムF91|ヴェスバー]]にすら敵わないのは余りにも辛い。無理にボスキラーとして活躍させるよりは、「そこそこ高い火力を撃てる脱力・[[挑発]]係」という認識で使うのが無難だろう。一応、ボス敵をまともに削れる攻撃力(+[[必中]])と脱力を両立しているのは他のユニットにはない長所である。ゴーフラッシャーのフル[[改造]]で得られる[[マップ兵器]]版が攻撃力さえ除けば「ミニ[[イデオンガン]]」とも呼べる性能だが、必要[[気力]]140と自前の[[気合]]だけでは足りず、誰も覚醒を覚えないので仲間の支援とプレイヤーの'''愛'''が必須となる。 | + | :機体性能・武器性能共に、『F完結編』のインフレした敵の前にはあまりにも荷が重い。本作のスーパー系の例に漏れず宇宙適応Bなため、気力制限130でようやく撃ったゴーフラッシャーが、F91のヴェスバーにも敵わないのは辛すぎる。ゲッターやマジンガーのようなパワーアップイベントがない上、キリーが[[覚醒]]・[[魂]]を忘れてしまった事も火力不足に拍車を掛ける。挑発・脱力という利点は健在だが、強力な(特に[[リアル系]]の)ユニットが次々に加入する本作では、それらを使う必要性が薄れているのも更なる向かい風。 |
− | :主題歌で「宇宙スペースNo.1」と謳われているにも関わらず[[宇宙]]適応がB(実は真吾が宇宙Bでゴーショーグン自体は宇宙Aなのだが、乗り換えできないので実質宇宙B)で、よくネタにされた。 | + | :ゴーフラッシャーのフル[[改造]]で得られる[[マップ兵器]]版は、高威力・広範囲・敵味方識別ありという非常に高性能な武器。しかし気力制限140と自前の[[気合]]だけではまず足りず、前述の通り覚醒が使えず[[2回行動]]も不可。何より[[νガンダム]]等に追加できるマップ兵器版ファンネルの方が圧倒的に使い勝手が良い<ref>流石に威力・範囲は及ばないが、着弾点指定型で使い勝手が良く、敵味方識別機能もある。何よりパイロットが宇宙Aで二回行動可能</ref>。活用するには仲間の支援とプレイヤーの'''愛'''が必須となる。 |
| + | :本作では多くのユニットが宇宙適応Bである事が問題視されているが、主題歌で「'''宇宙スペースNo.1'''」と歌っているにも関わらず宇宙適応Bである本機が特にネタにされやすい。ちなみに宇宙Bなのはパイロットの真吾の方であり、ゴーショーグン自体は宇宙Aである。 |
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| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} |
− | :今回は[[グッドサンダー]]と共に参戦。事実上初の原作再現という事で全体性能の底上げ(特に宇宙A)がなされる。サイズ差補正もあってかなり強い。ゴーフラッシャーのポーズが原作に近くなり、後半[[ビムラー]]の成長によってゴーフラッシャースペシャルに進化し全体攻撃に変化し、より便利になったと言える(しかし、[[全体攻撃]]に変化したが故に、[[援護攻撃]]が不可能になったという点では不便になったとも言えるが)。残念ながらトライスリーの出番は無し。 | + | :今回は[[グッドサンダー]]と共に参戦。残念だがトライスリーは出番無し。 |
− | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α}} | + | :事実上初の原作再現の事もあってか性能の底上げがされ、念願の宇Aも獲得、サイズ差補正もあって早期から高火力を叩き出せる。後半にゴーフラッシャーがゴーフラッシャースペシャルに進化し、[[全体攻撃]]能力が強化される。一方で全体攻撃に変化したが故に、[[援護攻撃]]が不可能になるという弊害もある。特に最終面はALL属性が不要になるので本領を発揮し辛い。 |
− | :基本的に前作と同じだが、ゴーフラッシャーとゴーフラッシャー・スペシャルが両立出来るようになったので実質パワーアップしている。また、真吾たちの[[カットイン]]も追加された。 | + | :[[加速]]・[[覚醒]]・[[幸運]]・[[脱力]]など精神コマンドにも恵まれるが、ゴースティックの命中補正が0%、ALL属性のレッドインパルサーは+5%なので、必中によくお世話になる。レッドインパルサーやホルスタービーム([[小隊攻撃]]武器)の消費ENは攻撃力と比べ妙に高い。コストが2.5と高い点、同コストで並ぶ[[コン・バトラーV]]&[[ボルテスV]]の5人乗りに対して本機が3人乗りである点はネック。両機が持たない[[レミー島田]]の脱力が鍵か。 |
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} |
| + | :[[北条真吾]]ら3人の[[カットイン]]が追加された。原作終了後設定のため、主役を担うシナリオは[[サントス]]が牙を剥く1回のみ(それも分岐中)。[[ビムラー]]が[[アポカリュプシス]]に関わるため、見せ場自体はそれなりにある。 |
| + | :ゴーフラッシャースペシャルが後から追加されるのは『第2次α』と同じだが、単体攻撃のゴーフラッシャーも残るようになり、使い勝手が向上。ゴーフラッシャーSの攻撃力はかなり高く、適応Sに運動性ダウンLv2の[[特殊効果]]も付加され、さらに燃費も良好。[[バリア貫通]]効果のある武装はないので、終盤では時に[[直撃]]が必要となる。まだ[[ヒット&アウェイ]]がなく、また全体攻撃の重要性が増した本作においてP属性の全体攻撃がない点はネックで、他機と足並みが揃えにくい。全体攻撃のレッドインパルサーは通常レベルの武装としては燃費が悪く、ゴーサーベル以下は攻撃力に欠け、ENが切れがちに。 |
| + | :また本作でも対抗馬となるコン・バトラーV&ボルテスVには[[合体攻撃]]の超電磁スピンVの字斬りが追加されたが、こちらは装甲ダウンLv2の特殊効果付き。それと比べるとゴーフラッシャーSの運動性ダウンの有用性は数段劣る。長射程・高威力の単体攻撃という点では通常版ゴーフラッシャーが貴重な存在で、真吾が援護攻撃を習得すると個性になる。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
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| :第1章4話サブミッション「時の異邦人」で登場し、そのまま[[コネクト・フォース]]に加入。例によってビムラーの導きで『OE』の世界に飛ばされてきたらしい。EDでもビムラーにより別世界へと転移して真吾達共々行方不明になってしまう。 | | :第1章4話サブミッション「時の異邦人」で登場し、そのまま[[コネクト・フォース]]に加入。例によってビムラーの導きで『OE』の世界に飛ばされてきたらしい。EDでもビムラーにより別世界へと転移して真吾達共々行方不明になってしまう。 |
| :本作でもゴーフラッシャースペシャルの威力と攻撃範囲の広さは健在。さらに[[頑強]]が付いたことで防御能力も向上。しかし今回は[[必中]]持ちが[[北条真吾|真吾]]になったので、[[熱血]]に使うSPを減らしたくない場合は[[強化パーツ]]や味方の[[感応]]による命中率の補強が必要。 | | :本作でもゴーフラッシャースペシャルの威力と攻撃範囲の広さは健在。さらに[[頑強]]が付いたことで防御能力も向上。しかし今回は[[必中]]持ちが[[北条真吾|真吾]]になったので、[[熱血]]に使うSPを減らしたくない場合は[[強化パーツ]]や味方の[[感応]]による命中率の補強が必要。 |
− | :本作のスーパー系ユニットは最強武装が封印されていたり、序盤に顔見せして参戦は中盤から…というものが多い中、序盤からフル武装で暴れまわれるので(しかも[[幸運]]持ち)、『NEO』の時より相対的な重要度は上かもしれない。難点は最強武器のゴーフラッシャーに特性がなく威力の上乗せがない点と、機体サイズが大きすぎるため狭いステージや密集陣形はあまり得意でない点。 | + | :本作のスーパー系ユニットは最強武装が封印されていたり、序盤に顔見せして参戦は中盤から…というものが多い中、序盤からフル武装で暴れまわれるので(しかも幸運持ち)、『NEO』の時より相対的な重要度は上かもしれない。難点は最強武器のゴーフラッシャーに特性がなく威力の上乗せがない点と、機体サイズが大きすぎるため狭いステージや密集陣形はあまり得意でない点。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} |
| :SRにシューター、SSRにディフェンダー・ブラスター・大器型シューター・大器型アタッカーが実装。 | | :SRにシューター、SSRにディフェンダー・ブラスター・大器型シューター・大器型アタッカーが実装。 |
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| :ブラスター版は、WAVE進行毎にステータスをアップさせる2つのアビリティが特徴の長期戦向けユニット。必殺技が横一列・コア消費3の「スペースバズーカ」に差し替わってしまったが、チームの壁役兼ブラスターののけぞり効果による足止め役として優秀。 | | :ブラスター版は、WAVE進行毎にステータスをアップさせる2つのアビリティが特徴の長期戦向けユニット。必殺技が横一列・コア消費3の「スペースバズーカ」に差し替わってしまったが、チームの壁役兼ブラスターののけぞり効果による足止め役として優秀。 |
| :大器シューター版はブラスター同様にWAVE進行毎にステータスがアップする大器晩成型。見どころは数少ない全画面を攻撃する必殺スキル「ゴーフラッシャー・スペシャル」で、アビリティ「ビムラー第4段階」を習得すれば相手の攻撃力を高確率でダウンさせる効果が追加されるため、チーム全体の耐久力向上に寄与する。 | | :大器シューター版はブラスター同様にWAVE進行毎にステータスがアップする大器晩成型。見どころは数少ない全画面を攻撃する必殺スキル「ゴーフラッシャー・スペシャル」で、アビリティ「ビムラー第4段階」を習得すれば相手の攻撃力を高確率でダウンさせる効果が追加されるため、チーム全体の耐久力向上に寄与する。 |
− | :VSバトル(アリーナ)では、ブラスター版がモード実装初期に猛威を奮ったことで有名。防御確率向上+ダメージ軽減率上昇+防御時コア獲得というアビリティの組み合わせにより盾役として活躍し、一時期は対策必須のユニットとしてアリーナ中心のプレイヤーから高評価を得ていた。 | + | :VSバトル(アリーナ)では、ブラスター版がモード実装初期に猛威を奮ったことで有名。防御確率向上+ダメージ軽減率上昇+防御時コア獲得というアビリティの組み合わせにより盾役として活躍し、一時期は対策必須のユニットとしてアリーナ中心のプレイヤーから高評価を得ていた。 |
− | :シューター版はブラスター版の強みを受け継ぎつつ、シューター・ブラスターへのバフスキル「ビムラー第4段階」で支援役もこなせる。また「ゴーフラッシャー・スペシャル」はアリーナでも健在で、コア消費は5と重いものの「高命中率かつ分身無効、敵の行動ゲージを100%減少、回避率ダウン、さらに高確率でスロウ、必殺封印、精神封印」と至れり尽くせりな性能。ただし行動力バフが「ビムラー第4段階」しかなくバリア・特殊装甲もないため、速攻が基本となる現在のアリーナでは先手を取られてあっけなくやられることも…。 | + | :シューター版はブラスター版の強みを受け継ぎつつ、シューター・ブラスターへのバフスキル「ビムラー第4段階」で支援役もこなせる。また「ゴーフラッシャー・スペシャル」はアリーナでも健在で、コア消費は5と重いものの「高命中率かつ分身無効、敵の行動ゲージを100%減少、回避率ダウン、さらに高確率でスロウ、必殺封印、精神封印」と至れり尽くせりな性能。ただし行動力バフが「ビムラー第4段階」しかなくバリア・[[特殊装甲]]もないため、速攻が基本戦法となってからのアリーナでは先手を取られてあっけなくやられることも…。 |
| :大器型アタッカーは2020年10月のイベント「夢と希望の魔法少女」にて実装。 | | :大器型アタッカーは2020年10月のイベント「夢と希望の魔法少女」にて実装。 |
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111行目: |
| :スパロボに出演した時には定番の必殺武器。『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』ではスペシャル習得で上書きされてしまったが、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』にてスペシャルと同時に武器欄に表示されるようになった。スペシャルとは違い、単体攻撃なので援護用にも優秀。ちなみに『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』ではフル改造で広範囲帯状の[[マップ兵器]]版が追加される。 | | :スパロボに出演した時には定番の必殺武器。『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』ではスペシャル習得で上書きされてしまったが、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』にてスペシャルと同時に武器欄に表示されるようになった。スペシャルとは違い、単体攻撃なので援護用にも優秀。ちなみに『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』ではフル改造で広範囲帯状の[[マップ兵器]]版が追加される。 |
| :『X-Ω』ではディフェンダー・アタッカータイプの必殺スキルに採用。 | | :『X-Ω』ではディフェンダー・アタッカータイプの必殺スキルに採用。 |
− | :;ゴーフラッシャースペシャル | + | :;ゴーフラッシャー・スペシャル |
| ::[[ビムラー]]第3段階時のゴーフラッシャー。メカニックに'''「自我」'''を与える。 | | ::[[ビムラー]]第3段階時のゴーフラッシャー。メカニックに'''「自我」'''を与える。 |
− | ::『第2次α』で初めて実装された[[ドスハード]]と共にメカに自我を芽生えさせるイベントも初めて再現された。スーパー系としては珍しい、長射程の非P・ALL属性必殺技。『第3次α』では運動性低下の[[特殊効果]]を持つ。一見兵器のように見えるのは、自我を持ったメカが悪に加担している事を恥じて自爆してしまうから…らしい。 | + | ::『第2次α』で初めて実装され、[[ドスハード]]と共にメカに自我を芽生えさせるイベントも初めて再現された。スーパー系としては珍しい、長射程の非P・ALL属性必殺技。『第3次α』では運動性低下の[[特殊効果]]を持つ。一見兵器のように見えるのは、自我を持ったメカが悪に加担している事を恥じて自爆してしまうから…らしい。すでに自我があるナシム・ガンエデンには効果はあるのだろうか? |
| ::『NEO』、『OE』では射程6で攻撃範囲が扇形の[[マップ兵器]]となっている。 | | ::『NEO』、『OE』では射程6で攻撃範囲が扇形の[[マップ兵器]]となっている。 |
| ::『X-Ω』ではSSRシュータータイプの必殺スキルに採用。 | | ::『X-Ω』ではSSRシュータータイプの必殺スキルに採用。 |
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| :SRW未登場。続編小説シリーズの一作『戦国魔神ゴーショーグン番外篇 戦国豪将軍』において、[[江戸時代|幕末]]に転移した[[北条真吾]]が勝海舟らの協力を得て建造した全長50m以上の鉄製ロボット。動力は豪将軍の背中に背負った材木を燃やして発電する蒸気機関と、からくりを利用した力学によるもの。ゴーショーグン・チームの六人が搭乗し、当時の[[日本]]で暗躍していた[[ドクーガ]]と戦った。 | | :SRW未登場。続編小説シリーズの一作『戦国魔神ゴーショーグン番外篇 戦国豪将軍』において、[[江戸時代|幕末]]に転移した[[北条真吾]]が勝海舟らの協力を得て建造した全長50m以上の鉄製ロボット。動力は豪将軍の背中に背負った材木を燃やして発電する蒸気機関と、からくりを利用した力学によるもの。ゴーショーグン・チームの六人が搭乗し、当時の[[日本]]で暗躍していた[[ドクーガ]]と戦った。 |
| ;[[ミンキナーサ]] | | ;[[ミンキナーサ]] |
− | :『[[魔法のプリンセス ミンキーモモ]]』の第31話「よみがえった伝説」に登場する巨大ロボ。ゴーショーグンのパロディ機体であり、アンソロ作品では共闘したことも。 | + | :『[[魔法のプリンセス ミンキーモモ]]』の第31話「よみがえった伝説」に登場する巨大ロボ。ゴーショーグンのパロディ機体であり、アンソロジー作品では共闘したことも。 |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
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| **前方に突き出たツノが目を引くが、これは「これまでのロボットは[[ガンダム]]のようにツノが横に出ているものが多いから縦にしてはどうか」というアドバイスを受けてのものだという。 | | **前方に突き出たツノが目を引くが、これは「これまでのロボットは[[ガンダム]]のようにツノが横に出ているものが多いから縦にしてはどうか」というアドバイスを受けてのものだという。 |
| *なお企画段階では、マグネロボの如く素体に岩盤が張り付くロボット「'''ガンバンダー'''」として考えられていた。しかし商品の開発が難航したため、現在の「ゴーショーグン」になったという。 | | *なお企画段階では、マグネロボの如く素体に岩盤が張り付くロボット「'''ガンバンダー'''」として考えられていた。しかし商品の開発が難航したため、現在の「ゴーショーグン」になったという。 |
| + | *寺田貴信氏は「ゴーフラッシャー・スペシャルを浴びてメカに自我が目覚めるという事は、'''[[マシンロボ]]になるのではないか'''」と考えているとのこと。<ref>[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE]]第836回より。</ref> |
| + | **なお、『ゴーショーグン』は現状『マシンロボ』とは『X-Ω』以外で共演した事はない。 |
| + | |
| + | == 脚注 == |
| + | <references /> |
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| == 商品情報 == | | == 商品情報 == |