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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
| === [[旧シリーズ]] === | | === [[旧シリーズ]] === |
− | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}}) |
| :中ボスとして度々登場するが、逃げることが多い。ドレイクの[[ウィル・ウィプス]]には劣るものの40000を越えるHPとマジンガー並の装甲を誇り、武器性能もウィル・ウィプスと全く変わらないという、戦艦系ユニットとしては上位に食い込む存在。しかし弱気の代名詞であるビショットがパイロットの関係で、相手をする場合は想像より楽である。 | | :中ボスとして度々登場するが、逃げることが多い。ドレイクの[[ウィル・ウィプス]]には劣るものの40000を越えるHPとマジンガー並の装甲を誇り、武器性能もウィル・ウィプスと全く変わらないという、戦艦系ユニットとしては上位に食い込む存在。しかし弱気の代名詞であるビショットがパイロットの関係で、相手をする場合は想像より楽である。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦F]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} |
| :第13話シナリオ「浮上」にのみ登場。撃墜できれば15000もの[[資金]]を得られるが、HPは相変わらず高いので[[HP]]70%以下で撤退する本機の撃墜は難しい。 | | :第13話シナリオ「浮上」にのみ登場。撃墜できれば15000もの[[資金]]を得られるが、HPは相変わらず高いので[[HP]]70%以下で撤退する本機の撃墜は難しい。 |
| :ただビショットの性格が弱気である為、取り巻きの[[オーラバトラー]]から始末した方が倒しやすい。 | | :ただビショットの性格が弱気である為、取り巻きの[[オーラバトラー]]から始末した方が倒しやすい。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} |
| :耐久力が向上したとは言えビショットが弱気なので相変わらず軟弱なのだが、今作の敵戦艦ユニットの例に漏れず[[運動性]]のインフレを受け135もの数値を持つ。 | | :耐久力が向上したとは言えビショットが弱気なので相変わらず軟弱なのだが、今作の敵戦艦ユニットの例に漏れず[[運動性]]のインフレを受け135もの数値を持つ。 |
| :舐めてかかる余り、[[命中]]率の確認を怠り[[精神コマンド]]をかけた[[必殺武器]]を外す…等という事の無い様に。 | | :舐めてかかる余り、[[命中]]率の確認を怠り[[精神コマンド]]をかけた[[必殺武器]]を外す…等という事の無い様に。 |
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| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
− | ;[[スーパーロボット大戦α]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} |
| :[[ビショット・ハッタ|ビショット]]の[[性格]]が普通な為に撃墜は容易だが、撤退条件がシビアな為に撃墜が困難な面がある。その分、撃墜すると[[熟練度]]がもらえる。 | | :[[ビショット・ハッタ|ビショット]]の[[性格]]が普通な為に撃墜は容易だが、撤退条件がシビアな為に撃墜が困難な面がある。その分、撃墜すると[[熟練度]]がもらえる。 |
− | :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | + | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} |
| ::装甲がアップし、第27話「マシン展開」で撃墜するのがますます困難になった。固定メンバールートの場合、[[ビルバイン]]([[ダンバイン]]との[[合体攻撃]]でも可)か[[R-GUNパワード]]の最強武器を限界近くまで改造しておく必要がある。 | | ::装甲がアップし、第27話「マシン展開」で撃墜するのがますます困難になった。固定メンバールートの場合、[[ビルバイン]]([[ダンバイン]]との[[合体攻撃]]でも可)か[[R-GUNパワード]]の最強武器を限界近くまで改造しておく必要がある。 |
| ::さらに、攻撃力も大きくアップしており、ハイパーオーラキャノンを喰らおうものなら即刻あの世行きである。 | | ::さらに、攻撃力も大きくアップしており、ハイパーオーラキャノンを喰らおうものなら即刻あの世行きである。 |
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| ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
| :登場はしないが[[没データ|没ユニットデータ]]が存在。グラフィックは『α』のものと同じ。 | | :登場はしないが[[没データ|没ユニットデータ]]が存在。グラフィックは『α』のものと同じ。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}} |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦BX]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦BX}} |
| :[[HP]]が8万と高く、スペック低下無効を所持。しかし、肝心のビショットがあまり強くない為、そこまで苦戦はしないだろう。 | | :[[HP]]が8万と高く、スペック低下無効を所持。しかし、肝心のビショットがあまり強くない為、そこまで苦戦はしないだろう。 |
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| === Scramble Commanderシリーズ === | | === Scramble Commanderシリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}} |
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