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15 バイト追加 、 2013年5月11日 (土) 22:09
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ただし荒廃した世界設定から、個人でモビルスーツを持っている「モビルスーツ乗り」と呼ばれる者達が数多く存在している。
 
ただし荒廃した世界設定から、個人でモビルスーツを持っている「モビルスーツ乗り」と呼ばれる者達が数多く存在している。
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また、『ビットモビルスーツ』と呼ばれる無人機も存在し、[[ニュータイプ(X)|NT(X)]]能力者がフラッシュシステムにより遠隔操作を行うというもの。
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また、『ビットモビルスーツ』と呼ばれる無人機も存在し、[[ニュータイプ (X)|NT(X)]]能力者がフラッシュシステムにより遠隔操作を行うというもの。
    
=== コズミック・イラのモビルスーツ ===
 
=== コズミック・イラのモビルスーツ ===
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=== 正暦のモビルスーツ ===
 
=== 正暦のモビルスーツ ===
*『[[∀ガンダム(TV)|∀ガンダム]]』
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*『[[∀ガンダム (TV)|∀ガンダム]]』
 
全てのガンダムシリーズの遠い未来という設定から、[[地球]]各地の[[マウンテンサイクル]]でどこかで見たようなMSが数多く発掘され、機械人形と呼ばれて用いられている。<br />
 
全てのガンダムシリーズの遠い未来という設定から、[[地球]]各地の[[マウンテンサイクル]]でどこかで見たようなMSが数多く発掘され、機械人形と呼ばれて用いられている。<br />
 
また、[[ムーンレィス]]は自ら開発したMSを複数所持しているが、失われた[[黒歴史]]時代の超技術も多いとされている。
 
また、[[ムーンレィス]]は自ら開発したMSを複数所持しているが、失われた[[黒歴史]]時代の超技術も多いとされている。
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=== 西暦のモビルスーツ ===
 
=== 西暦のモビルスーツ ===
 
*『[[機動戦士ガンダム00]]』
 
*『[[機動戦士ガンダム00]]』
物語当初は可変モビルスーツである[[ユニオンフラッグ]]や[[イナクト]]が最新鋭のモビルスーツであったが、[[ソレスタルビーイング]]所属の[[ガンダムタイプ]]にその座をすぐに奪われることになる。ワークローダー(作業用機械)に銃器や大砲などの武装を取り付けただけのアンフ(SRW未登場)や上記の機体よりも運動性に劣る[[人類革新連盟]]の[[ティエレン]]などのモビルスーツもある。
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物語当初は可変モビルスーツである[[ユニオンフラッグ]]や[[AEUイナクト]]が最新鋭のモビルスーツであったが、[[ソレスタルビーイング]]所属の[[ガンダムタイプ]]にその座をすぐに奪われることになる。ワークローダー(作業用機械)に銃器や大砲などの武装を取り付けただけのアンフ(SRW未登場)や上記の機体よりも運動性に劣る[[人類革新連盟]]の[[ティエレン地上型]]などのモビルスーツもある。
    
== スーパーロボット大戦における特徴 ==
 
== スーパーロボット大戦における特徴 ==
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攻撃面では[[射撃]]武器が主体で、[[ビーム兵器]]が多い。このため旧シリーズでは一部の敵には無力化してしまうこともあった。一部ファンネルやビットに代表されるサイコミュ兵器の使用に関しては[[NT]]や[[強化人間]]と言った技能が必要となる。<br />旧シリーズではモビルスーツの格闘武器は使用される事はなかったが、原作を反映してか[[格闘]]武器が強力になっている機体も存在するようになってきた(MXにおいては特に顕著)。他、複合攻撃などの特殊な攻撃パターンを武装として設定するなど、火力の向上がされることも多くなっている。過去のシリーズでは、空を飛べないモビルスーツは格闘武器が空の敵に当たらないという欠点があったが、現在は原作を反映して、そのようなことは少なくなっている。
 
攻撃面では[[射撃]]武器が主体で、[[ビーム兵器]]が多い。このため旧シリーズでは一部の敵には無力化してしまうこともあった。一部ファンネルやビットに代表されるサイコミュ兵器の使用に関しては[[NT]]や[[強化人間]]と言った技能が必要となる。<br />旧シリーズではモビルスーツの格闘武器は使用される事はなかったが、原作を反映してか[[格闘]]武器が強力になっている機体も存在するようになってきた(MXにおいては特に顕著)。他、複合攻撃などの特殊な攻撃パターンを武装として設定するなど、火力の向上がされることも多くなっている。過去のシリーズでは、空を飛べないモビルスーツは格闘武器が空の敵に当たらないという欠点があったが、現在は原作を反映して、そのようなことは少なくなっている。
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[[乗り換え]]の融通もききやすいが、UCガンダム及び[[∀ガンダム(TV)|∀]]とアナザーガンダムでは乗り換え系統は別枠扱いとなってしまう(アナザーガンダムも個々のシリーズごとに別枠扱いとなる)。
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[[乗り換え]]の融通もききやすいが、UCガンダム及び[[∀ガンダム (TV)|∀]]とアナザーガンダムでは乗り換え系統は別枠扱いとなってしまう(アナザーガンダムも個々のシリーズごとに別枠扱いとなる)。
    
一方敵側のモビルスーツは基本的に「当たれば落ちる」程度の雑魚扱いであり(ザクシリーズが顕著)、[[クロスボーン・ガンダムX2改]]や[[リグ・コンティオ]]などのカスタム機・専用機もHPは割合少なめ。だが、[[サザビー]]や[[キュベレイ]]、[[プロヴィデンスガンダム]]など、原作においての大ボス格が乗る機体はHPが100000近くまで跳ね上がっている上に装甲が高く、スーパー系の大ボスと比べても遜色ない戦闘力を誇る(宇宙世紀シリーズの場合はパイロットが大抵[[ニュータイプ]]持ちのため更に強い)。ちなみに、敵モビルスーツで100000越えを達成したのは第2次αの[[ナイチンゲール]]が初。
 
一方敵側のモビルスーツは基本的に「当たれば落ちる」程度の雑魚扱いであり(ザクシリーズが顕著)、[[クロスボーン・ガンダムX2改]]や[[リグ・コンティオ]]などのカスタム機・専用機もHPは割合少なめ。だが、[[サザビー]]や[[キュベレイ]]、[[プロヴィデンスガンダム]]など、原作においての大ボス格が乗る機体はHPが100000近くまで跳ね上がっている上に装甲が高く、スーパー系の大ボスと比べても遜色ない戦闘力を誇る(宇宙世紀シリーズの場合はパイロットが大抵[[ニュータイプ]]持ちのため更に強い)。ちなみに、敵モビルスーツで100000越えを達成したのは第2次αの[[ナイチンゲール]]が初。
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