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94 バイト追加 、 2020年9月13日 (日) 23:57
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=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
:[[隠し要素/α|隠し要素]]を満たすと入手。ルートの都合上リアル系主人公でしか入手できない。また、入手条件を満たすと無改造&強化パーツ無し状態で[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]がいきなり乗り込み強制出撃してしまう。機体性能は[[Ζガンダム|Ζ]]より若干高く、メガビームライフルの弾数が15発とかなり多めで使いやすいが、MS形態の陸適応の悪さが難点。
 
:[[隠し要素/α|隠し要素]]を満たすと入手。ルートの都合上リアル系主人公でしか入手できない。また、入手条件を満たすと無改造&強化パーツ無し状態で[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]がいきなり乗り込み強制出撃してしまう。機体性能は[[Ζガンダム|Ζ]]より若干高く、メガビームライフルの弾数が15発とかなり多めで使いやすいが、MS形態の陸適応の悪さが難点。
 
:本機独特の頭部デザインが再現されており、バイザーの下にツインアイがあるのが特徴。
 
:本機独特の頭部デザインが再現されており、バイザーの下にツインアイがあるのが特徴。
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
::ロングビームサーベルの消費ENが半減したが、『α外伝』と同様メガビームライフルの弾数が8発に低下しやや弱体化。[[Ζガンダム|Ζ]]のビームライフルも移動後に使用できるようになったため、通常戦闘における使い勝手もほとんど変わらなくなった。
 
::ロングビームサーベルの消費ENが半減したが、『α外伝』と同様メガビームライフルの弾数が8発に低下しやや弱体化。[[Ζガンダム|Ζ]]のビームライフルも移動後に使用できるようになったため、通常戦闘における使い勝手もほとんど変わらなくなった。
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
:難易度『易』の際に[[マウンテンサイクル]]から入手可能。[[バグ (ゲーム)|バグ]]で機体の地形適応が機能していないためMS形態が普通に使えるようになったのは嬉しいが、メガビームライフルの弾数が8発へと低下したのが痛い。最大火力も今一つ物足りない上に、今作では[[Ζガンダム|Ζ]]は[[隠し要素/α外伝|イベント]]で強化されるため機体性能もΖ以下になってしまうのが悲しい。
 
:難易度『易』の際に[[マウンテンサイクル]]から入手可能。[[バグ (ゲーム)|バグ]]で機体の地形適応が機能していないためMS形態が普通に使えるようになったのは嬉しいが、メガビームライフルの弾数が8発へと低下したのが痛い。最大火力も今一つ物足りない上に、今作では[[Ζガンダム|Ζ]]は[[隠し要素/α外伝|イベント]]で強化されるため機体性能もΖ以下になってしまうのが悲しい。
 
:『α』から頭部デザインがΖに寄せたものに大きく書き直された。
 
:『α』から頭部デザインがΖに寄せたものに大きく書き直された。
    
=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} 
:[[隠し要素/IMPACT|隠し要素]]を満たすと入手([[Xエステバリス改]]と2択)。条件に[[熟練度]]が絡まないので入手しやすい。機体も武器も性能が高く、メガビームライフルも弾数が15発と豊富で優秀な機体。第3部シーン1では使えないのが欠点と言えば欠点。
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:[[隠し要素/IMPACT|隠し要素]]を満たすと入手([[Xエステバリス改]]と2択)。条件に[[熟練度]]が絡まないので入手しやすい。機体も武器も性能が高く、メガビームライフルも弾数が15発と豊富で優秀な機体。第3部シーン1では使えないのが欠点と言えば欠点。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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