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== 使用技一覧(無限のフロンティア) ==
+
『[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]』で各キャラクターが使用することのできる技の一覧です。
無限のフロンティアで各キャラクターが使用することのできる技の一覧です。
      
== 技の種類 ==
 
== 技の種類 ==
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=== [[ハーケン・ブロウニング]] ===
 
=== [[ハーケン・ブロウニング]] ===
 
[[切り札]]の[[直撃]]効果を用いれば、敵のBLOCKの影響を受けずにコンボを決められる。
 
[[切り札]]の[[直撃]]効果を用いれば、敵のBLOCKの影響を受けずにコンボを決められる。
;'''通常技'''
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;通常技
:
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:{| class="wikitable"
 
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! 技名 !! 消費COM !! HIT !! F.GAUGE !! 追加効果 !! 修得Lv !! キャンセルボーナスポイント
 
! 技名 !! 消費COM !! HIT !! F.GAUGE !! 追加効果 !! 修得Lv !! キャンセルボーナスポイント
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| colspan="7" | ナイトファウルの銃撃で敵を浮かせた後、ジャンプして二丁の銃による追撃をお見舞いする。<br />COMコストの割にHIT数が多く、威力もある。クリティカル率が高くなると、ファイブ・スタッドより僅かながら高威力に。<br />ハーケンの最終的な主力技として活躍する。<br />重量が普通以下の敵は、打点が高いと最後の銃撃で画面外に飛ばしてしまい、追撃のタイミングが狂うので要注意。
 
| colspan="7" | ナイトファウルの銃撃で敵を浮かせた後、ジャンプして二丁の銃による追撃をお見舞いする。<br />COMコストの割にHIT数が多く、威力もある。クリティカル率が高くなると、ファイブ・スタッドより僅かながら高威力に。<br />ハーケンの最終的な主力技として活躍する。<br />重量が普通以下の敵は、打点が高いと最後の銃撃で画面外に飛ばしてしまい、追撃のタイミングが狂うので要注意。
 
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;必殺技
;'''必殺技'''
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! 技名 !! HIT !! 追加効果
 
! 技名 !! HIT !! 追加効果
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| colspan="4" | 剣による斬撃と銃撃の乱舞から、ナイトファウルのステークをぶち込んで敵を空高く吹き飛ばす。<br />その後、ロングトゥーム・スペシャルをクロンダイク・モードに変更し、敵が落下してくる所へ最大出力のレーザーをお見舞いする。<br />反動でハーケンは帽子ごと吹き飛ぶが、動作終了後にはスマートに着地して帽子を被り直す。
 
| colspan="4" | 剣による斬撃と銃撃の乱舞から、ナイトファウルのステークをぶち込んで敵を空高く吹き飛ばす。<br />その後、ロングトゥーム・スペシャルをクロンダイク・モードに変更し、敵が落下してくる所へ最大出力のレーザーをお見舞いする。<br />反動でハーケンは帽子ごと吹き飛ぶが、動作終了後にはスマートに着地して帽子を被り直す。
 
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;援護技
;'''援護技'''
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! 技名 !! HIT !! 追加効果
 
! 技名 !! HIT !! 追加効果
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| colspan="3" | 銃撃しつつ飛び込み、真上方向への射撃で浮かせた後にナイトファウルのステークでふっ飛ばす。
 
| colspan="3" | 銃撃しつつ飛び込み、真上方向への射撃で浮かせた後にナイトファウルのステークでふっ飛ばす。
 
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;特殊技
;'''特殊技'''
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! 技名 !! 消費COM !! 消費SP !! HIT !! 修得Lv !! 概略
 
! 技名 !! 消費COM !! 消費SP !! HIT !! 修得Lv !! 概略
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=== [[アシェン・ブレイデル]] ===
 
=== [[アシェン・ブレイデル]] ===
;'''通常技'''
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;通常技
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! 技名 !! 消費COM !! HIT !! F.GAUGE !! 追加効果 !! 修得Lv !! キャンセルボーナスポイント
 
! 技名 !! 消費COM !! HIT !! F.GAUGE !! 追加効果 !! 修得Lv !! キャンセルボーナスポイント
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| colspan="7" | コードDTDを発動。腿部に仕込んだ無数の誘導ミサイルを放った後、両腕を組んだスパイクナックル3連発で打ち上げる。<br />COMコストが低く小回りが利く。ただし発生が遅めで、コンボ時は早出しを意識しないと誘導ミサイルの部分で敵を落とす。
 
| colspan="7" | コードDTDを発動。腿部に仕込んだ無数の誘導ミサイルを放った後、両腕を組んだスパイクナックル3連発で打ち上げる。<br />COMコストが低く小回りが利く。ただし発生が遅めで、コンボ時は早出しを意識しないと誘導ミサイルの部分で敵を落とす。
 
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;必殺技
;'''必殺技'''
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! 技名 !! HIT !! 追加効果
 
! 技名 !! HIT !! 追加効果
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| colspan="4" | 拳と蹴りの連打からサマーソルトで敵を空高く浮かせ、その間にコードDTDを発動。<br />落下する敵へ「必殺!アシェンパンチ」を何度もぶち込み、壁に叩き付けて跳ね返った所を「究極!アシェンキック」で締める。<br />必殺技としてはHIT数が少なく、予め通常技や援護攻撃で稼いでおかないとクリティカルが出にくい。
 
| colspan="4" | 拳と蹴りの連打からサマーソルトで敵を空高く浮かせ、その間にコードDTDを発動。<br />落下する敵へ「必殺!アシェンパンチ」を何度もぶち込み、壁に叩き付けて跳ね返った所を「究極!アシェンキック」で締める。<br />必殺技としてはHIT数が少なく、予め通常技や援護攻撃で稼いでおかないとクリティカルが出にくい。
 
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;援護技
;'''援護技'''
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! 技名 !! HIT !! 追加効果
 
! 技名 !! HIT !! 追加効果
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| colspan="3" | 敵の懐に飛び込んでコードDTDを発動させ、グラス・ヒールで何度もステップを踏みながら蹴り上げる。<br />コードDTD発動モーションにも攻撃判定がある。<br />当てた場所によって威力や浮かせる高さが違い、最大威力なのは足先の砲撃部分。
 
| colspan="3" | 敵の懐に飛び込んでコードDTDを発動させ、グラス・ヒールで何度もステップを踏みながら蹴り上げる。<br />コードDTD発動モーションにも攻撃判定がある。<br />当てた場所によって威力や浮かせる高さが違い、最大威力なのは足先の砲撃部分。
 
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;特殊技
;'''特殊技'''
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! 技名 !! 消費COM !! 消費SP !! HIT !! 修得Lv !! 概略
 
! 技名 !! 消費COM !! 消費SP !! HIT !! 修得Lv !! 概略
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=== [[楠舞神夜]] ===
 
=== [[楠舞神夜]] ===
 
[[直撃]]があるので、敵のBLOCKを簡単に崩し、コンボのタイミングを一定にできる。
 
[[直撃]]があるので、敵のBLOCKを簡単に崩し、コンボのタイミングを一定にできる。
;'''通常技'''
+
;通常技
 
:火鼠の衣・龍顎門の珠は乙音も使用するため、師匠から伝授された裏玄武流忍術の技であろうと思われる。
 
:火鼠の衣・龍顎門の珠は乙音も使用するため、師匠から伝授された裏玄武流忍術の技であろうと思われる。
 
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:{| class="wikitable"
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! 技名 !! 消費COM !! HIT !! F.GAUGE !! 追加効果 !! 修得Lv !! キャンセルボーナスポイント
 
! 技名 !! 消費COM !! HIT !! F.GAUGE !! 追加効果 !! 修得Lv !! キャンセルボーナスポイント
227行目: 203行目:  
| colspan="7" | 月鱗を纏わせつつ多段斬り。繋ぎやすさ、威力、HIT数、F.GAUGE増加量全てが優れている。<br />しかし消費COMも莫大で、1ターンで2回しか組み込めない。
 
| colspan="7" | 月鱗を纏わせつつ多段斬り。繋ぎやすさ、威力、HIT数、F.GAUGE増加量全てが優れている。<br />しかし消費COMも莫大で、1ターンで2回しか組み込めない。
 
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;必殺技
;'''必殺技'''
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! 技名 !! HIT !! 追加効果
 
! 技名 !! HIT !! 追加効果
239行目: 212行目:  
| colspan="4" | 月鱗の集中砲火に斬りを重ねていき、最後は斬冠刀で一刀両断。<br />[[奇跡]]をかけて使うと強大な火力に。
 
| colspan="4" | 月鱗の集中砲火に斬りを重ねていき、最後は斬冠刀で一刀両断。<br />[[奇跡]]をかけて使うと強大な火力に。
 
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;援護技
;'''援護技'''
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! 技名 !! HIT !! 追加効果
 
! 技名 !! HIT !! 追加効果
251行目: 221行目:  
| colspan="3" | ジャンプ斬りで突貫した後、敵を飛び越えて回転斬りを繰り出しながら花札を並べ<br />花札ごと敵を斬りつけて浮かす。<br />最初のジャンプ斬りの発生が遅く、背面回り中の回転斬りの空中固定力に不安がある。<br />やや早めに出さないと敵を落とす。最初に出して、ブロック削りを狙ってもいい。
 
| colspan="3" | ジャンプ斬りで突貫した後、敵を飛び越えて回転斬りを繰り出しながら花札を並べ<br />花札ごと敵を斬りつけて浮かす。<br />最初のジャンプ斬りの発生が遅く、背面回り中の回転斬りの空中固定力に不安がある。<br />やや早めに出さないと敵を落とす。最初に出して、ブロック削りを狙ってもいい。
 
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;特殊技
;'''特殊技'''
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! 技名 !! 消費COM !! 消費SP !! HIT !! 修得Lv !! 概略
 
! 技名 !! 消費COM !! 消費SP !! HIT !! 修得Lv !! 概略
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=== [[錫華姫]] ===
 
=== [[錫華姫]] ===
 
[[高揚]]を使うことで、重い敵も浮かせやすくなる。ただし軽い敵には逆効果。
 
[[高揚]]を使うことで、重い敵も浮かせやすくなる。ただし軽い敵には逆効果。
;'''通常技'''
+
;通常技
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:{| class="wikitable"
 
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! 技名 !! 消費COM !! HIT !! F.GAUGE !! 追加効果 !! 修得Lv !! キャンセルボーナスポイント
 
! 技名 !! 消費COM !! HIT !! F.GAUGE !! 追加効果 !! 修得Lv !! キャンセルボーナスポイント
298行目: 263行目:  
| colspan="7" | 錫華の繰り糸による連続攻撃後、邪鬼銃王の突進攻撃。<br />最後の突進攻撃を当てやすくするには、打点が高すぎても低すぎても駄目。
 
| colspan="7" | 錫華の繰り糸による連続攻撃後、邪鬼銃王の突進攻撃。<br />最後の突進攻撃を当てやすくするには、打点が高すぎても低すぎても駄目。
 
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;必殺技
;'''必殺技'''
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! 技名 !! HIT !! 追加効果
 
! 技名 !! HIT !! 追加効果
310行目: 272行目:  
| colspan="4" | ミラーボールでライトアップされた錫華が激しく舞い、邪鬼銃王に連続射撃をさせる。<br />止めは全砲門を開放して一斉射撃。<br />全キャラの必殺技中最大のHIT数が売り。
 
| colspan="4" | ミラーボールでライトアップされた錫華が激しく舞い、邪鬼銃王に連続射撃をさせる。<br />止めは全砲門を開放して一斉射撃。<br />全キャラの必殺技中最大のHIT数が売り。
 
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;援護技
;'''援護技'''
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! 技名 !! HIT !! 追加効果
 
! 技名 !! HIT !! 追加効果
322行目: 281行目:  
| colspan="3" | 邪鬼銃王が激しく舞う錫華を乗せ、猛烈なスピードで前後に往復し、敵に体当たりする。<br />浅く当てると、浮きが足りず邪鬼銃王が戻る前に敵を落としてしまう。<br />地上ギリギリで当てた時は浮きが明らかに大きくなり、往復の体当たりが繋がる。
 
| colspan="3" | 邪鬼銃王が激しく舞う錫華を乗せ、猛烈なスピードで前後に往復し、敵に体当たりする。<br />浅く当てると、浮きが足りず邪鬼銃王が戻る前に敵を落としてしまう。<br />地上ギリギリで当てた時は浮きが明らかに大きくなり、往復の体当たりが繋がる。
 
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;特殊技
;'''特殊技'''
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! 技名 !! 消費COM !! 消費SP !! HIT !! 修得Lv !! 概略
 
! 技名 !! 消費COM !! 消費SP !! HIT !! 修得Lv !! 概略
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=== [[有栖零児]] ===
 
=== [[有栖零児]] ===
;'''通常技'''
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;通常技
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! 技名 !! 消費COM !! HIT !! F.GAUGE !! 追加効果 !! 修得Lv !! キャンセルボーナスポイント
 
! 技名 !! 消費COM !! HIT !! F.GAUGE !! 追加効果 !! 修得Lv !! キャンセルボーナスポイント
365行目: 319行目:  
| colspan="7" | 斬り上げから空中で連続攻撃、止めに炎を纏った袈裟斬りで壁に叩き付ける。<br />最後まで繋げば追撃が容易になるが、キャンセルボーナスも非常に大きい。
 
| colspan="7" | 斬り上げから空中で連続攻撃、止めに炎を纏った袈裟斬りで壁に叩き付ける。<br />最後まで繋げば追撃が容易になるが、キャンセルボーナスも非常に大きい。
 
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;必殺技
;'''必殺技'''
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! 技名 !! HIT !! 追加効果
 
! 技名 !! HIT !! 追加効果
377行目: 328行目:  
| colspan="4" | 小牟とのコンビネーション攻撃を繰り出す。前衛に小牟がいなかったり、戦闘不能時でも使用できる。<br />この必殺技は小牟と共通である。
 
| colspan="4" | 小牟とのコンビネーション攻撃を繰り出す。前衛に小牟がいなかったり、戦闘不能時でも使用できる。<br />この必殺技は小牟と共通である。
 
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;援護技
;'''援護技'''
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! 技名 !! HIT !! 追加効果
 
! 技名 !! HIT !! 追加効果
389行目: 337行目:  
| colspan="3" | 二刀流で連続攻撃をし、止めに壁へ叩き付ける。<br />HIT数は少ないが、発生が早めで叩き付け効果もあるので扱いやすい。
 
| colspan="3" | 二刀流で連続攻撃をし、止めに壁へ叩き付ける。<br />HIT数は少ないが、発生が早めで叩き付け効果もあるので扱いやすい。
 
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;特殊技
;'''特殊技'''
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! 技名 !! 消費COM !! 消費SP !! HIT !! 修得Lv !! 概略
 
! 技名 !! 消費COM !! 消費SP !! HIT !! 修得Lv !! 概略
405行目: 350行目:     
=== [[小牟]] ===
 
=== [[小牟]] ===
;'''通常技'''
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;通常技
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! 技名 !! 消費COM !! HIT !! F.GAUGE !! 追加効果 !! 修得Lv !! キャンセルボーナスポイント
 
! 技名 !! 消費COM !! HIT !! F.GAUGE !! 追加効果 !! 修得Lv !! キャンセルボーナスポイント
432行目: 375行目:  
| colspan="7" | 仕込み刀による連続斬りから、荒波のような気を発生させて乗りながら突進。<br />驚異的な繋ぎやすさで、高威力かつHIT数も多い。<br />最大4回までしか組み込めないのが欠点。
 
| colspan="7" | 仕込み刀による連続斬りから、荒波のような気を発生させて乗りながら突進。<br />驚異的な繋ぎやすさで、高威力かつHIT数も多い。<br />最大4回までしか組み込めないのが欠点。
 
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;'''必殺技'''
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! 技名 !! HIT !! 追加効果
 
! 技名 !! HIT !! 追加効果
444行目: 384行目:  
| colspan="4" | 零児の必殺技と同様。
 
| colspan="4" | 零児の必殺技と同様。
 
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;援護技
;'''援護技'''
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! 技名 !! HIT !! 追加効果
 
! 技名 !! HIT !! 追加効果
456行目: 393行目:  
| colspan="3" | 地を這う衝撃波で敵を浮かせた後、鬼門封じで敵を縛り付ける。<br />援護攻撃で最大級のHIT数と、拘束時間の長さが強み。<br />衝撃波は地面近くで当てると2HITし、より拘束しやすくなる。
 
| colspan="3" | 地を這う衝撃波で敵を浮かせた後、鬼門封じで敵を縛り付ける。<br />援護攻撃で最大級のHIT数と、拘束時間の長さが強み。<br />衝撃波は地面近くで当てると2HITし、より拘束しやすくなる。
 
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;特殊技
;'''特殊技'''
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! 技名 !! 消費COM !! 消費SP !! HIT !! 修得Lv !! 概略
 
! 技名 !! 消費COM !! 消費SP !! HIT !! 修得Lv !! 概略
473行目: 407行目:  
=== [[KOS-MOS]] ===
 
=== [[KOS-MOS]] ===
 
[[突撃]]と[[直撃]]を使えば、安定してコンボを決めることができる。ただし消費SPが割高なので注意。
 
[[突撃]]と[[直撃]]を使えば、安定してコンボを決めることができる。ただし消費SPが割高なので注意。
;'''通常技'''
+
;通常技
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! 技名 !! 消費COM !! HIT !! F.GAUGE !! 追加効果 !! 修得Lv !! キャンセルボーナスポイント
 
! 技名 !! 消費COM !! HIT !! F.GAUGE !! 追加効果 !! 修得Lv !! キャンセルボーナスポイント
500行目: 432行目:  
| colspan="7" | R・DRILLで敵の懐に入り、イナズマブローで打ち上げ、止めに軽く浮き上がって腹部からレーザーを発射する。<br />攻撃力とHIT数に優れた強力技だが、ドリルやブローの浮きがあまり高くない点に注意。<br />[[覚醒]]込みでも、1ターン4連発が限度。
 
| colspan="7" | R・DRILLで敵の懐に入り、イナズマブローで打ち上げ、止めに軽く浮き上がって腹部からレーザーを発射する。<br />攻撃力とHIT数に優れた強力技だが、ドリルやブローの浮きがあまり高くない点に注意。<br />[[覚醒]]込みでも、1ターン4連発が限度。
 
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;必殺技
;'''必殺技'''
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! 技名 !! HIT !! 追加効果
 
! 技名 !! HIT !! 追加効果
512行目: 441行目:  
| colspan="4" | KOS-MOSのありとあらゆる兵装で攻撃し、手刀を突き刺した後、胸部を開放して相転移砲を発射する。<br />精神コマンドに頼らない状態では、全必殺技中トップクラスの威力を誇る。
 
| colspan="4" | KOS-MOSのありとあらゆる兵装で攻撃し、手刀を突き刺した後、胸部を開放して相転移砲を発射する。<br />精神コマンドに頼らない状態では、全必殺技中トップクラスの威力を誇る。
 
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;援護技
;'''援護技'''
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! 技名 !! HIT !! 追加効果
 
! 技名 !! HIT !! 追加効果
524行目: 450行目:  
| colspan="3" | 敵へ飛びかかって手刀を突き刺し、サマーソルトキック二連発からX・BUSTERに繋ぐ。<br />攻撃発生が非常に早い。<br />重い敵は浮きづらいのでやや早めに出し、逆に軽い敵は引きつけて画面外へ飛ばすのを防ぐ必要がある。
 
| colspan="3" | 敵へ飛びかかって手刀を突き刺し、サマーソルトキック二連発からX・BUSTERに繋ぐ。<br />攻撃発生が非常に早い。<br />重い敵は浮きづらいのでやや早めに出し、逆に軽い敵は引きつけて画面外へ飛ばすのを防ぐ必要がある。
 
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;特殊技
;'''特殊技'''
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! 技名 !! 消費COM !! 消費SP !! HIT !! 修得Lv !! 概略
 
! 技名 !! 消費COM !! 消費SP !! HIT !! 修得Lv !! 概略
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=== ファントム ===
 
=== ファントム ===
;'''特徴'''
+
;特徴
 
:出だしの攻撃判定が広いためにナハト・アーベントより格段に繋ぎやすい。威力も高く、3機の中では最も使いやすい。
 
:出だしの攻撃判定が広いためにナハト・アーベントより格段に繋ぎやすい。威力も高く、3機の中では最も使いやすい。
 
+
;攻撃順
;'''攻撃順'''
   
:
 
:
 
+
;繋ぐポイント
;'''繋ぐポイント'''
   
:
 
:
    
=== [[アルトアイゼン・ナハト]] ===
 
=== [[アルトアイゼン・ナハト]] ===
;'''特徴'''
+
;特徴
:威力やヒット数は申し分ないが、とにかくコンボを全段繋ぎきるのが非常に難しい。重量級が相手だとコンボ継続は絶望的。<br />普通の重量の敵へ最初に繰り出せれば、何とか全段ヒットする。
+
:威力やヒット数は申し分ないが、とにかくコンボを全段繋ぎきるのが非常に難しい。重量級が相手だとコンボ継続は絶望的。
 
+
:普通の重量の敵へ最初に繰り出せれば、何とか全段ヒットする。
;'''攻撃順'''
+
;攻撃順
 +
:#5連チェーンガン(突撃しながら一気に間合いを詰める)
 +
:#レイヤード・クレイモア(ほぼ密着状態から浴びせる)
 +
:#リボルビング・ブレイカー(打ち上げ→突進。突進時には機体色が赤に)
 
:
 
:
#5連チェーンガン(突撃しながら一気に間合いを詰める)
+
;繋ぐポイント
#レイヤード・クレイモア(ほぼ密着状態から浴びせる)
  −
#リボルビング・ブレイカー(打ち上げ→突進。突進時には機体色が赤に)
  −
 
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;'''繋ぐポイント'''
   
:
 
:
*最初のチェーンガンの打点がほぼ地面スレスレな上、殆ど浮かない。状況によっては、早出ししてクレイモアを直接当てに行くことも必要になる。
+
:*最初のチェーンガンの打点がほぼ地面スレスレな上、殆ど浮かない。状況によっては、早出ししてクレイモアを直接当てに行くことも必要になる。
*クレイモアの浮きも低い。
+
:*クレイモアの浮きも低い。
*ブレイカーの打ち上げは敵を高く浮かせるが、突進までかなりの間があり、それまでの浮きが低いとコンボが途切れる。
+
:*ブレイカーの打ち上げは敵を高く浮かせるが、突進までかなりの間があり、それまでの浮きが低いとコンボが途切れる。
    
=== [[ヴァイスリッター・アーベント]] ===
 
=== [[ヴァイスリッター・アーベント]] ===
;'''特徴'''
+
;特徴
:ヒット数は全援護攻撃中最高で、威力も申し分ないが、打点を上手く調節しないと実弾射撃時に敵を落としてしまう。<br />また、最後の射撃は敵が殆ど浮かないので、すぐに次の攻撃を始める必要がある。それでも、コンボを繋ぐのはナハトよりは大分楽。
+
:ヒット数は全援護攻撃中最高で、威力も申し分ないが、打点を上手く調節しないと実弾射撃時に敵を落としてしまう。
 
+
:また、最後の射撃は敵が殆ど浮かないので、すぐに次の攻撃を始める必要がある。それでも、コンボを繋ぐのはナハトよりは大分楽。
;'''攻撃順'''
+
;攻撃順
:
+
:#パルチザン・ランチャーB(敵の足下を狙う)
#パルチザン・ランチャーB(敵の足下を狙う)
+
:#パルチザン・ランチャーE(壁に叩き付け、跳ね返らせる)
#パルチザン・ランチャーE(壁に叩き付け、跳ね返らせる)
+
:#パルチザン・ランチャーB(敵の浮き直し)
#パルチザン・ランチャーB(敵の浮き直し)
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:#パルチザン・ランチャーX(落下する敵に向けて発射)
#パルチザン・ランチャーX(落下する敵に向けて発射)
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;'''繋ぐポイント'''
   
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*初撃を当てるタイミングが難しい。打点が低すぎると次のパルチザン・ランチャーEが繋がらなくなり、高すぎると後のランチャーBで敵を画面外まで打ち上げてしまい、ランチャーXが外れる。
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;繋ぐポイント
*画面外に打ち上げてしまった場合は、敵が落ちてくる所に自分で攻撃を当て、ランチャーXと重なるようにフォローを。
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:*初撃を当てるタイミングが難しい。打点が低すぎると次のパルチザン・ランチャーEが繋がらなくなり、高すぎると後のランチャーBで敵を画面外まで打ち上げてしまい、ランチャーXが外れる。
*最後のパルチザン・ランチャーXは殆ど敵が浮かず、終了後すぐに敵が落下する。やや早めに次の攻撃を出すこと。
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:*画面外に打ち上げてしまった場合は、敵が落ちてくる所に自分で攻撃を当て、ランチャーXと重なるようにフォローを。
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:*最後のパルチザン・ランチャーXは殆ど敵が浮かず、終了後すぐに敵が落下する。やや早めに次の攻撃を出すこと。
    
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