差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
1,510 バイト除去 、 2020年8月27日 (木) 00:45
413行目: 413行目:  
以上を満たすと、その場で仲間になる。
 
以上を満たすと、その場で仲間になる。
   −
=== 隠し要素(ポイント関係) ===
+
=== 隠し要素 (ポイント関係) ===
本作には隠しイベントの発生要素として3種の「ポイント」が設定されている。このうち「ライバルポイント」については、イルムの加入フラグを兼ねている。
     −
==== ライバルポイント([[イルムガルト・カザハラ]]加入) ====
+
「ライバルポイント」、「恋人ポイント」、「ミンメイ・未沙ポイント」の3種がある。
*シナリオ「心に念じる、見えない刃」または「黒い超闘士」
  −
**主人公とイルムが戦闘する('''ライバルポイント+1''')
     −
*シナリオ「心に念じる、見えない刃」または「黒い超闘士」
+
==== ライバルポイント ====
**主人公と恋人が戦闘した後、主人公とイルムが戦闘する('''ライバルポイント+1''')
     −
*シナリオ「第三の力」または「龍と虎」
+
「ライバルポイント」は[[ヒュッケバインEX]] or [[グルンガスト改 (α)|グルンガスト改]]&[[イルムガルト・カザハラ|イルム]]加入フラグも兼ねている。
**クリア時に、イルムが生き残っている('''ライバルポイント+4''')
     −
*シナリオ「魔神皇帝」(「ヴァリアブル・フォーメーション」終了後のルート選択で、「ゴラオン隊」を選択)
+
*第29話「心に念じる、見えない刃」or「黒い超闘士」
**「とにかく突撃あるのみだ」を選択。既存ポイントが4以上の場合、イルムが増援として出現('''ライバルポイント+1'''
+
**主人公とイルムが戦闘する。('''ライバルポイント+1''')
 +
**主人公と恋人が戦闘した後、主人公とイルムが戦闘する。('''ライバルポイント+1''')
   −
*シナリオ「天使の輪の上で」
+
*第46話「第三の力」または「龍と虎」
**「作戦を引き受けない」を選択する('''ライバルポイント+2'''
+
**イルムを生存させた状態でクリア。('''ライバルポイント+4''')
   −
シナリオ「ギア・オブ・デスティニー」においてイルムがスポット増援として出現するが、開始時点でライバルポイントが6以上の場合、同面クリア後に離脱せず、そのまま加入する。
+
*第52話「魔神皇帝」(ゴラオン隊ルート)
 +
**「とにかく突撃あるのみだ」を選択した際、既存ポイントが4以上ならイルムが増援として出現。('''ライバルポイント+1''')
   −
登場機体はスーパー系では[[ヒュッケバインEX]]、リアル系では[[グルンガスト改 (α)|グルンガスト改]]となる。
+
*第57話「天使の輪の上で」
 +
**「作戦を引き受けない」を選択。('''ライバルポイント+2''')
   −
尚、一部のポイントは恋人ポイントと択一となっているが、PS版ではバグにより恋人ポイントが意味を為していないため、基本的にライバルポイント優先でよい。
+
第65話「ギア・オブ・デスティニー」開始時点で6ポイント以上の場合、同話限りのスポット参戦ではなく、正式に加入する。
   −
*シナリオ「心に念じる、見えない刃」または「黒い超闘士」において、主人公が・・・
+
==== 恋人ポイント ====
**イルムと戦闘→恋人と戦闘→イルムと戦闘、の順だと、ライバルポイント+2、恋人ポイント+1。2人とも撤退。
  −
**イルムと戦闘→恋人と戦闘→恋人を説得、の順だと、ライバルポイント+1、恋人ポイント+2。2人とも撤退。
  −
 
  −
*シナリオ「天使の輪の上で」において、「作戦を引き受ける」と恋人ポイント+1、引き受けないとライバルポイント+2。
     −
==== 恋人ポイント ====
+
「恋人ポイント」は獲得数に応じてEDが変化する。
*シナリオ「鋼鉄のコクピット」(スーパー)
  −
**「恋人を探す」を選択('''恋人ポイント+1''')
  −
*シナリオ「バニシング・トルーパー」(リアル)
  −
**「それはいい考えだと思う」を選択('''恋人ポイント+1''')
     −
*シナリオ「戦いは誰のために」(ジャブロールート)
+
*第1話「鋼鉄のコクピット」(スーパー系)
**「ウッソをしかる」を選択('''恋人ポイント+1'''
+
**「恋人を探す」を選択。('''恋人ポイント+1''')
*シナリオ「野望の男」(南アタリアルート)
+
*第1話「バニシング・トルーパー」(リアル系)
**「百物語に参加しない」→「何者かが偶然を装って~」の順で選択('''恋人ポイント+1'''
+
**「それはいい考えだと思う」を選択。('''恋人ポイント+1''')
   −
*ジャブロールート通過の場合のみ、シナリオ「使徒、襲来」
+
*第12話「戦いは誰のために」(ジャブロールート)
**「百物語に参加しない」→「何者かが偶然を装って~」の順で選択('''恋人ポイント+1'''
+
**「ウッソをしかる」を選択。('''恋人ポイント+1''')
 +
*第12話「野望の男」(南アタリア島ルート)
 +
**「百物語に参加しない」→「何者かが偶然を装って~」の順で選択。('''恋人ポイント+1''')
   −
*シナリオ「心に念じる、見えない刃」または「黒い超闘士」
+
*第15話「使徒、襲来」(ジャブロールート通過時)
**主人公と恋人が戦闘する('''恋人ポイント+1'''
+
**「百物語に参加しない」→「何者かが偶然を装って~」の順で選択。('''恋人ポイント+1''')
**その後説得('''恋人ポイント+1''')
  −
**撃破してしまうと('''恋人ポイント-2''')
     −
*シナリオ「隠された殺意」または「イングラムの真意」
+
*第29話「心に念じる、見えない刃」or「黒い超闘士」
**「リュウセイを励ます」を選択すると('''恋人ポイント+2'''
+
**主人公と恋人が戦闘する。('''恋人ポイント+1''')
**「そっとしておく」を選択すると('''恋人ポイント+1'''
+
**その後説得。('''恋人ポイント+1''')
 +
**恋人を撃墜する。('''恋人ポイント-2''')
   −
*リーンホースルートの場合、シナリオ「リィナの血」
+
*第34話「隠された殺意」or第35話「イングラムの真意」
**「ジュドーに会う」を選択('''恋人ポイント+1'''
+
**「リュウセイを励ます」を選択。('''恋人ポイント+2''')
 +
**「そっとしておく」を選択。('''恋人ポイント+1''')
   −
*シナリオ「第三の力」または「龍と虎」
+
*第44話「リィナの血」(リーンホースJr.隊ルート)
**「何も聞かない」を選択('''恋人ポイント+3'''
+
**「ジュドーに会う」を選択。('''恋人ポイント+1''')
   −
*シナリオ「女王リリーナ」「女たちの戦場」「思い出を未来へ」
+
*第46話「第三の力」or「龍と虎」
**「大切な仲間だから」を選択すると('''恋人ポイント+1'''
+
**「何も聞かない」を選択。('''恋人ポイント+3''')
**「放っておくわけにはいかない」だと('''恋人ポイント+2''')
     −
*シナリオ「天使の輪の上で」
+
*第55話「女王リリーナ」or第54話「女たちの戦場」or第54話「思い出を未来へ」
**「作戦を引き受けない」を選択する('''恋人ポイント+1'''
+
**「大切な仲間だから」を選択。('''恋人ポイント+1''')
 +
**「放っておくわけにはいかない」を選択。('''恋人ポイント+2''')
   −
*アクシズルートの場合、シナリオ「クロス・ターゲット」
+
*第57話「天使の輪の上で」
**「忍達を止める」を選択すると('''恋人ポイント-1''')
+
**「作戦を引き受けない」を選択。('''恋人ポイント+1''')
**「忍達を止めない」を選択すると('''恋人ポイント+1'''
     −
 以上の箇所が恋人ポイントフラグであり、攻略本等ではこの数値がエンディングに影響すると紹介されている。
+
*第59話「クロス・ターゲット」(アクシズルート)
 +
**「忍達を止める」を選択。('''恋人ポイント-1''')
 +
**「忍達を止めない」を選択。('''恋人ポイント+1''')
   −
 ただし、PS版においては'''恋人ポイントによってエンディングが変化することはない'''ので全くの死にフラグとなってしまっている。DC版では改善されている。
+
'''PS版では「恋人ポイント」によるEDの変化は無い'''ため、貯める必要は無い。DC版では改善されている。
    
==== ミンメイ・未沙ポイント ====
 
==== ミンメイ・未沙ポイント ====
*シナリオ「サタン・ファイト」(弾丸撃ち落としルート)
  −
**「マクロスに侵入した敵を追う」を選択('''ミンメイポイント+1''')
  −
**「増援の敵部隊を迎撃する」を選択('''未沙ポイント+1''')
     −
*シナリオ「帝国の女王」(弾丸撃ち落としルート)
+
「ミンメイ・未沙ポイント」は獲得数に応じてシナリオが変化する。
**目的地点に輝で到達する('''未沙ポイント+1'''
+
 
 +
*第35話「サタン・ファイト」(撃ち落す)
 +
**「マクロスに侵入した敵を追う」を選択。('''ミンメイポイント+1''')
 +
**「増援の敵部隊を迎撃する」を選択。('''未沙ポイント+1''')
   −
*シナリオ「ミス・マクロス」(弾丸受け止めルート)
+
*第38話「帝国の女王」(撃ち落す)
**「呼び出しに応じる」を選択('''未沙ポイント+1'''
+
**目的地点に輝で到達する。('''未沙ポイント+1''')
**「無視する」なら('''ミンメイポイント+1''')
     −
*シナリオ「ファースト・コンタクト」(弾丸受け止めルート)
+
*第36話「ミス・マクロス」(受け止める)
**「帰る」を選択('''未沙ポイント+1'''
+
**「呼び出しに応じる」を選択。('''未沙ポイント+1''')
**「帰らない」を選択('''ミンメイポイント+1'''
+
**「無視する」を選択。('''ミンメイポイント+1''')
   −
*シナリオ「ビッグ・エスケープ」
+
*第39話「ファースト・コンタクト」(受け止める)
**「カイフンがキスをする」を選択('''未沙ポイント+1'''
+
**「帰る」を選択。('''未沙ポイント+1''')
**「輝がキスをする」を選択('''ミンメイポイント+1'''
+
**「帰らない」を選択。('''ミンメイポイント+1''')
   −
上述の結果、輝はシナリオ「愛・おぼえていますか」までにポイントの多い方と結ばれるストーリーになる。
+
*第40話「ビッグ・エスケープ」
 +
**「カイフンがキスをする」を選択。('''未沙ポイント+1''')
 +
**「輝がキスをする」を選択。('''ミンメイポイント+1''')
   −
αにおいては、原作どおり未沙とくっつく方が正史。
+
獲得ポイントの多い方と輝が結ばれ、61話「運命の矢」、第62話「愛・おぼえていますか」のシナリオが変化する。
   −
ただし、ミンメイと結ばれる展開は、全スパロボ中でもこの条件を満たした場合しか見られない。
+
『[[αシリーズ]]』においては原作通り未沙と結ばれるのが正史となるが、ミンメイと結ばれる展開はスパロボ全体でも本作以外に無い。
    
== 通過必須ルート ==
 
== 通過必須ルート ==
匿名利用者

案内メニュー