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4 バイト追加 、 2013年5月3日 (金) 03:25
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| [[戦意高揚]] || 2ターン目以降、自[[ターン]]開始時毎に気力が+2 || - || 70
 
| [[戦意高揚]] || 2ターン目以降、自[[ターン]]開始時毎に気力が+2 || - || 70
 
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| [[気力+]](回避) || 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 || - || 70
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| [[気力+ (回避)]] || 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 || - || 70
 
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| [[気力+]](命中) || 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 || - || 70
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| [[気力+ (命中)]] || 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 || - || 70
 
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| [[気力+]](ダメージ) || 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 || - || 70
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| [[気力+ (ダメージ)]] || 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 || - || 70
 
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| [[気力+]](撃破) || 敵を撃墜した時、本来の気力増減に加えて気力+1<br />難易度により効果が変化する || - || 70
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| [[気力+ (撃破)]] || 敵を撃墜した時、本来の気力増減に加えて気力+1<br />難易度により効果が変化する || - || 70
 
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| [[気力限界突破]] || 気力の最大値が170になる || - || 100
 
| [[気力限界突破]] || 気力の最大値が170になる || - || 100
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