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| :『X-Ω』同様にユニットパーツ同士を合成してレベルアップが可能で、ステータス補正の上昇の他、同じパーツを使って強化を行うことで特性(アビリティ効果)が強化される(最大は+5)。 | | :『X-Ω』同様にユニットパーツ同士を合成してレベルアップが可能で、ステータス補正の上昇の他、同じパーツを使って強化を行うことで特性(アビリティ効果)が強化される(最大は+5)。 |
| :;必殺技タイプ | | :;必殺技タイプ |
− | ::特定のユニットのメインスロットに装備させることで必殺技が使用可能となる。それぞれのパーツごとに対応するユニット(パーツ「NT-D連続攻撃」であれば機体「[[ユニコーンガンダム]]」)が存在し、対応していないユニットやサブスロットに装備させた場合は必殺技は使用できない。ただし、レアリティが低い場合でも有用なアビリティを持つ物が有る、必殺技が使える必要ターン数が少ない、回数が多い利点があるため一概に使えない訳ではない。 | + | ::特定のユニットのメインスロットに装備させることで必殺技が使用可能となる、各ロボットの武装・[[必殺武器]]が描かれたパーツ。パーツには対応するユニット(パーツ「NT-D連続攻撃」であれば機体「[[ユニコーンガンダム]]」)が存在し、対応していないユニットのメインスロットや対応していてもサブスロットに装備させた場合は必殺技は使用できない。ただし、対応していないパーツでも装備すれば能力上昇やアビリティの効果は発揮される。またレアリティが低い場合でも有用なアビリティを持つ物が有る、必殺技が使える必要ターン数が少ない、回数が多いなど利点があり、限界突破次第では能力値も上がるため一概に使えない訳ではない。 |
| :;支援タイプ | | :;支援タイプ |
− | ::能力上昇やアビリティに加え、精神コマンドが追加される。装備時はユニットパーツごとに対応したキャラクターたちからの応援演出が戦闘前に挿入される。応援演出はボイス付きで、非戦闘キャラクターやサブキャラクターなども声が収録されている。特定のユニットに装備させた場合は演出が専用のものに切り替わる(機体「[[Ζガンダム]]」であればパーツ「[[ファ・ユイリィ]]」)。 | + | ::能力上昇やアビリティに加え、設定された精神コマンドを設定すれば使用できるようになる、各作品の主にヒロインを中心としたキャラクターたちが描かれたパーツ。装備時は描かれているキャラクターからの応援演出が戦闘前に挿入される。応援演出はボイス付きで、非戦闘キャラクターやサブキャラクターなども声が収録されている。パーツごとに対応するユニットのタイプが設定されており、設定されているタイプのユニットに装備させた場合は能力上昇値が追加される。更に特定のユニットに装備させた場合は応援演出が専用のものに切り替わる(機体「[[Ζガンダム]]」であればパーツ「[[ファ・ユイリィ]]」)。 |
| ::また、[[大門恵留]]や[[弓さやか]]などのパイロットと支援ユニットが両方登場しているキャラの場合、装備させると自分自身へのボイスに切り替わる場合がある<ref>演出は汎用のもの。[[綾波レイ]]など、ボイスが切り替わらないキャラも一部存在する。</ref>。 | | ::また、[[大門恵留]]や[[弓さやか]]などのパイロットと支援ユニットが両方登場しているキャラの場合、装備させると自分自身へのボイスに切り替わる場合がある<ref>演出は汎用のもの。[[綾波レイ]]など、ボイスが切り替わらないキャラも一部存在する。</ref>。 |
| :;通常タイプ | | :;通常タイプ |
− | ::能力上昇とアビリティのみが追加されるパーツ。必殺技や支援演出、精神コマンドは追加されない。低レアはステージ中でのドロップ、高レアはイベント報酬などで入手が可能。 | + | ::能力上昇とアビリティのみが追加される、従来作品でいう強化パーツが描かれたパーツ。必殺技や支援演出、精神コマンドは追加されない。低レアはステージ中でのドロップ、高レアはイベント報酬などで入手が可能。 |
| ;限界突破 | | ;限界突破 |
− | :ユニットパーツのレベル上限を上げる。『X-Ω』の同システムと異なりベース側・素材側ともにパーツレベルを最大まで強化しておく必要がある。 | + | :限界突破用のアイテムを使用することでユニットパーツのレベル上限を上げる。『X-Ω』の同システムと異なりベース側・素材側ともにパーツレベルを最大まで強化しておく必要がある。 |
| ;機体改造 | | ;機体改造 |
| :『X-Ω』同様に資金と専用の素材を消費して改造段階を上昇させる。本作では改造項目ごとの専用素材が存在し、また素材グレードも設定されており、改造段階が高くなるほど高グレードの改造素材を必要とする。 | | :『X-Ω』同様に資金と専用の素材を消費して改造段階を上昇させる。本作では改造項目ごとの専用素材が存在し、また素材グレードも設定されており、改造段階が高くなるほど高グレードの改造素材を必要とする。 |
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| :本作における課金アイテム。ガシャ・コンティニューに使用する他、制圧戦のBPを回復する手段の一つとなっている。 | | :本作における課金アイテム。ガシャ・コンティニューに使用する他、制圧戦のBPを回復する手段の一つとなっている。 |
| ;[[サブパイロット]] | | ;[[サブパイロット]] |
− | :精神コマンドの使用などの役割はなく、戦闘アニメでの掛け合いのみ。 | + | :精神コマンドの使用などの役割はなく、戦闘アニメでの掛け合いのみ。支援タイプのパーツに登場していることもある。 |
| ;クロッシング・パイロット | | ;クロッシング・パイロット |
| :作品を越えた機体の[[乗り換え]]が行えるシステムで、特定のイベントをクリアする事で開放される。 | | :作品を越えた機体の[[乗り換え]]が行えるシステムで、特定のイベントをクリアする事で開放される。 |