差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
11 バイト追加 、 2013年4月28日 (日) 03:29
編集の要約なし
1行目: 1行目:  
== 気力+ダメージ(Vigor Plus Damage) ==
 
== 気力+ダメージ(Vigor Plus Damage) ==
   −
[[特殊技能]](特殊スキル)。技能レベルはない。技能所持者がダメージを受けた時、[[気力]]が本来の変動値に『+2』される。ただし、[[マップ兵器]]には効果がない。
+
[[特殊技能]](特殊スキル)。技能レベルはない。技能所持者がダメージを受けた時、[[気力]]が本来の変動値に『+2』される。ただし、[[マップ兵器]]には効果がない。
   −
他の気力+系技能は補正値が+1([[戦意高揚]]は除く)なので、それらよりも優れた気力アップ効果を持つ。回避率が低く、[[防御]]値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。
+
他の気力+系技能は補正値が+1([[戦意高揚]]は除く)なので、それらよりも優れた気力アップ効果を持つ。回避率が低く、[[防御]]値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。
    
通常は技能枠と[[PP]]を使って取得させるほど重要ではないが、第3次αやZではHARD以上の難易度だと撃墜時の気力上昇がかなり低下するため、スーパー系にとっては重要な養成の選択肢になり得る。
 
通常は技能枠と[[PP]]を使って取得させるほど重要ではないが、第3次αやZではHARD以上の難易度だと撃墜時の気力上昇がかなり低下するため、スーパー系にとっては重要な養成の選択肢になり得る。
43行目: 43行目:  
:IMPACTに登場。
 
:IMPACTに登場。
 
;[[頑固一徹]]
 
;[[頑固一徹]]
:IMPACTに登場。HP50%未満で発動。同時に装甲+200。
+
:IMPACTに登場。HP50%未満で発動。同時に装甲+200。
 
;[[反骨心]]
 
;[[反骨心]]
:IMPACTに登場。HP50%未満で発動。同時に装甲+200、最終命中率+30%。
+
:IMPACTに登場。HP50%未満で発動。同時に装甲+200、最終命中率+30%。
 
;[[闘志]](特殊技能)
 
;[[闘志]](特殊技能)
 
:COMPACT3に登場。
 
:COMPACT3に登場。
53行目: 53行目:  
=== その他 ===
 
=== その他 ===
 
;[[小隊長能力]] / 隊長効果
 
;[[小隊長能力]] / 隊長効果
:『[[小隊]]全体に「気力+(ダメージ)」の効果』と言う能力が登場する。
+
:『[[小隊]]全体に「気力+ (ダメージ)」の効果』と言う能力が登場する。
    
== 関連する用語 ==
 
== 関連する用語 ==
匿名利用者

案内メニュー