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− 他の気力+系技能は補正値が+1([[戦意高揚]]は除く)なので、それらよりも優れた気力アップ効果を持つ。回避率が低く、[[防御]]値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。+
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== 気力+ダメージ(Vigor Plus Damage) ==
== 気力+ダメージ(Vigor Plus Damage) ==
[[特殊技能]](特殊スキル)。技能レベルはない。技能所持者がダメージを受けた時、[[気力]]が本来の変動値に『+2』される。ただし、[[マップ兵器]]には効果がない。
[[特殊技能]](特殊スキル)。技能レベルはない。技能所持者がダメージを受けた時、[[気力]]が本来の変動値に『+2』される。ただし、[[マップ兵器]]には効果がない。
他の気力+系技能は補正値が+1([[戦意高揚]]は除く)なので、それらよりも優れた気力アップ効果を持つ。回避率が低く、[[防御]]値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。
通常は技能枠と[[PP]]を使って取得させるほど重要ではないが、第3次αやZではHARD以上の難易度だと撃墜時の気力上昇がかなり低下するため、スーパー系にとっては重要な養成の選択肢になり得る。
通常は技能枠と[[PP]]を使って取得させるほど重要ではないが、第3次αやZではHARD以上の難易度だと撃墜時の気力上昇がかなり低下するため、スーパー系にとっては重要な養成の選択肢になり得る。
:IMPACTに登場。
:IMPACTに登場。
;[[頑固一徹]]
;[[頑固一徹]]
:IMPACTに登場。HP50%未満で発動。同時に装甲+200。
:IMPACTに登場。HP50%未満で発動。同時に装甲+200。
;[[反骨心]]
;[[反骨心]]
:IMPACTに登場。HP50%未満で発動。同時に装甲+200、最終命中率+30%。
:IMPACTに登場。HP50%未満で発動。同時に装甲+200、最終命中率+30%。
;[[闘志]](特殊技能)
;[[闘志]](特殊技能)
:COMPACT3に登場。
:COMPACT3に登場。
=== その他 ===
=== その他 ===
;[[小隊長能力]] / 隊長効果
;[[小隊長能力]] / 隊長効果
:『[[小隊]]全体に「気力+(ダメージ)」の効果』と言う能力が登場する。
:『[[小隊]]全体に「気力+ (ダメージ)」の効果』と言う能力が登場する。
== 関連する用語 ==
== 関連する用語 ==