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→システムと難易度など
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難易度はシリーズにバラつきがあるが、[[エネミーフェイズ]]時の戦闘で「マニュアル」選択が可能となったため、難易度が下がることとなった。+*[[Iフィールド]]や[[オーラバリア]]にダメージ上限が追加されたことで、[[ビーム兵器]]に対して無敵ではなくなった。+*全体的に攻撃力がかなり低めに設定されており、運動性もあまり意味がない。むしろ[[HP]]と[[装甲]]を重点に。+*『第2次』のみ、オリジナルと違い『F/F完結編』のBGMが多用されている。+
−*[[精神コマンド]]や獲得資金などがオリジナルに準拠しているのに対して『F/F完結編』のシステムをそのまま導入したため、リアル系パイロットがほとんど使う機会のない「[[根性]]」「[[ド根性]]」「[[気合]]」ばかりを持っているのに対して「[[集中]]」「[[ひらめき]]」「[[魂]]」といったほぼ必須の精神コマンドをほとんど持たない、全体的に獲得資金が少なく圧倒的な資金不足に陥る、などの問題点も多い。+
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== システムと難易度など ==
== システムと難易度など ==
*旧シリーズ3部作を当時のシステムでリメイクした作品であり、キャッチコピーは「伝説の3部作が最新システムで蘇る」。
*旧シリーズ3部作を当時のシステムでリメイクした作品であり、キャッチコピーは「伝説の3部作が最新システムで蘇る」。
−しかしその作りは'''『F』のシステムに『第3次』の数値設定を無理矢理当てはめただけ'''という恐ろしく雑なものであり、
+:しかしその作りは'''『第3次』の数値設定に『F』のシステムを無理矢理当てはめただけ'''という恐ろしく雑なものであり、ウィンキーソフトのバランス調整の下手さを(悪い意味で)最も象徴する作品となってしまっている。
+*『第3次』は、簡潔に言えば「パイロット攻撃力+武器攻撃力-敵装甲」という計算式であり、パイロット攻撃力が高ければ、バルカン・ビームサーベル・ロックファイターといった低威力・高命中の武器は、各ユニットの最強武器と並ぶ有用な攻撃手段として多用された。
+:しかし本作は計算式の変更により、敵味方共に与ダメージが大幅に低下、上記の低威力・高命中の武器は殆ど役に立たなくなった。当時のスパロボの「戦闘アニメスキップ不可・ロード時間が長い」という負の要素も相まって、敵1機の撃墜にかなりの時間が掛かるゲーム性に変貌してしまっている。
−*[[精神コマンド]]も『第3次』準拠であるため、リアル系パイロットが殆ど使う機会のない[[根性]]・[[ド根性]]・[[気合]]ばかりを持っている一方で、[[集中]]・[[ひらめき]]・[[魂]]・[[てかげん]]といったほぼ必須の精神コマンドを殆ど持たない。特に『第3次』は開始時点で誰も[[偵察]]を持っていないため、「敵の能力値を確認して作戦を練る」というSRPGの基本すらも行えない。
−:特に全体版[[挑発]]とも言える[[激怒]]の削除は大きく、激怒で削りつつ敵全体をおびき寄せマップ兵器で殲滅、という戦法が不可能になった。
−:その消費量も『F』と同じであるため、特に[[幸運]]による資金・経験値稼ぎがしにくくなった。
−*『F』同様にニュータイプ技能が導入されたため、長射程高命中のファンネル系が誰でも使用できなくなり、ニュータイプとオールドタイプの格差が『F』より逆輸入される形となった。
+:その一方で、SFC版でゲーマルクに乗っていたラカン・ダカランにファンネルを使わせるため、ラカンにニュータイプ技能を付与するという不可解すぎる調整も。
+:切り払い・シールド防御技能も導入された。特に本作は一般パイロットですら防御技能を持っており、ゲームバランスの悪化に一役買っている。
+*マップ兵器の範囲も『F』準拠であるため、[[百式]]のメガ・バズーカ・ランチャーや、削り武器として猛威を振るった[[ガンダム試作3号機]]のマイクロミサイル等も大幅に弱体化。特に後者はダメージのデフレも相まって、よほど資金を投入して攻撃力を上げないと殆ど使い物にならなくなった。
+:攻撃力は概ね『第3次』なのに対し、何故か[[ZZガンダム]]のハイ・メガ・キャノンだけは攻撃力が500も弱体化されるという、極めて不可解な調整が施されている。
+*獲得資金も基本的にオリジナル準拠であるため、ボス・戦艦系以外から得られる資金が非常に少なく、満足に改造も行えない。これは戦艦系が殆ど出現しない『第2次』が特に顕著で、1ステージあたり1~2回分の改造費しか獲得できない等はザラである。
+:一応『EX』は獲得資金がSFC版準拠(同じではない)になっており、獲得資金の少なさ'''だけ'''はある程度解消されている。しかし相変わらず武器性能は『第3次』準拠であるため、ゲームバランスはやはりSFC版より悪化している。
+:改造による機体性能の上昇値は、本作の機体性能に合わせたものになっているが、何故かフル改造ボーナスは『F/F完結編』と全く同じ。調整を忘れていたのだろうか?
+*Iフィールドやオーラバリア等の各ビームバリアにはダメージ上限が追加されてるため、、[[ビーム兵器]]に対して完全無敵ではなくなった。
+:しかしビームコートが無効化から軽減になった他、ビーム吸収や間接攻撃無効は据え置きであるため、どちらかと言えばプレイヤー側に対して不利な調整となった。その中でも割を食ったのはやはりガンダム試作3号機。
+*難易度は作品によってバラ付きこそあるものの、3作いずれもオリジナル版より大幅に悪化している。その中でも『第3次』の難易度は飛び抜けて高く、「スパロボシリーズ最高峰」との声もあるほど。
+:『第2次』『EX』は本作の中では比較的優しめではあるが、それでもシリーズ全体で見ればかなり高めである事に変わりはない。特に『EX』は、SFC版のサクサク進められる難易度とは完全に異なるゲームバランスへと変貌している。
+*一応評価点もなくはなく、[[エネミーフェイズ]]時の戦闘で「マニュアル」選択が可能となったため、プレイアビリティ自体は向上している。
+:コン・バトラーVの精神コマンドが5人分使えるようになった、一部の武器の地形適応が改善された、洸が熱血を覚える等、細かな改善点もあるにはある。
== 話題 ==
== 話題 ==