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| ;機体タイプ | | ;機体タイプ |
| :ユニットの基本スペックを表すタイプ表示。 | | :ユニットの基本スペックを表すタイプ表示。 |
− | :「攻撃」「防御」「命中」「回避」の4種のスペックで示され、「攻撃&防御」など2種が伸びるタイプ、1種が大きく伸びる「特化」タイプ、4種がバランス良く伸びる「バランス」タイプの3通りに大別される。 | + | :「攻撃」「防御」「命中」「回避」の4種のスペックで示され、「攻撃&防御」など2種が伸びるタイプ、1種が大幅に伸びる「特化」タイプ、4種が均等に伸びる「バランス」タイプの3通りに大別される。 |
| ;[[パイロット養成]] | | ;[[パイロット養成]] |
| :各パラメータに対応した本系アイテムやメモリーオーブを消費してパイロット能力を上昇させる。本作では戦闘によるレベルアップ(=パイロット経験値)の概念がなく、パイロットの強化はすべて素材消費によって行われる。 | | :各パラメータに対応した本系アイテムやメモリーオーブを消費してパイロット能力を上昇させる。本作では戦闘によるレベルアップ(=パイロット経験値)の概念がなく、パイロットの強化はすべて素材消費によって行われる。 |
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| ;ユニットパーツ | | ;ユニットパーツ |
| :本作におけるガシャ対象アイテム。必殺技タイプと支援タイプの2種類、更にガシャ非対象の通常タイプが存在する。 | | :本作におけるガシャ対象アイテム。必殺技タイプと支援タイプの2種類、更にガシャ非対象の通常タイプが存在する。 |
− | :パーツにはメインアビリティとサブアビリティ、各能力値(HP・攻撃力・防御力・照準値・運動性)と地形適応が設定されている。メインスロットに装備するとメインアビリティが発動し、各能力値と地形適応がそのまま加算される。サブスロットに装備するとサブアビリティが発動し、各能力値の15%が加算される。スロットは最大5つ(メイン1つ、サブ4つ)。 | + | :パーツにはメインアビリティとサブアビリティ、各能力値(HP・攻撃力・防御力・照準値・運動性)と地形適応が設定されている。メインスロットに装備するとメインアビリティが発動し、各能力値と地形適応がそのまま加算される。サブスロットに装備するとサブアビリティが発動し、各能力値の15%が加算される。スロットは最大5枠(メイン1枠、サブ4枠)。 |
| :『X-Ω』同様にユニットパーツ同士を合成してレベルアップが可能で、ステータス補正の上昇の他、同じパーツを使って強化を行うことで特性(アビリティ効果)が強化される(最大は+5)。 | | :『X-Ω』同様にユニットパーツ同士を合成してレベルアップが可能で、ステータス補正の上昇の他、同じパーツを使って強化を行うことで特性(アビリティ効果)が強化される(最大は+5)。 |
| :;必殺技タイプ | | :;必殺技タイプ |
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| ;機体改造 | | ;機体改造 |
| :『X-Ω』同様に資金と専用の素材を消費して改造段階を上昇させる。本作では改造項目ごとの専用素材が存在し、また素材グレードも設定されており、改造段階が高くなるほど高グレードの改造素材を必要とする。 | | :『X-Ω』同様に資金と専用の素材を消費して改造段階を上昇させる。本作では改造項目ごとの専用素材が存在し、また素材グレードも設定されており、改造段階が高くなるほど高グレードの改造素材を必要とする。 |
− | :全ステータスを5段階改造するごとに改造ボーナスを獲得でき、ステータスの更なる強化やパーツスロットの解放が行える。なお、ボーナスで強化されるステータスは概ね機体タイプに沿っているが、必ずしも一致しない。 | + | :全ステータスを5段階改造するごとに改造ボーナスを獲得でき、ステータスの更なる強化やパーツスロットの解放が行える。なお、ボーナスで強化されるステータスは一部を除き概ね機体タイプに沿ったものとなる。 |
| ;制圧戦 | | ;制圧戦 |
| :サブゲームモードのひとつ。限られた編成・戦力で攻略していく高難易度モード。 | | :サブゲームモードのひとつ。限られた編成・戦力で攻略していく高難易度モード。 |
82行目: |
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| :精神コマンドの使用などの役割はなく、戦闘アニメでの掛け合いのみ。 | | :精神コマンドの使用などの役割はなく、戦闘アニメでの掛け合いのみ。 |
| ;クロッシング・パイロット | | ;クロッシング・パイロット |
− | :特定のイベントをクリアする事で開放される、作品を越えた機体の[[乗り換え]]が行えるシステム(通常の乗り換えは未実装)。 | + | :作品を越えた機体の[[乗り換え]]が行えるシステムで、特定のイベントをクリアする事で開放される。 |
− | :また本来の組み合わせの必殺技は使うことが出来ず、イベントで入手したクロッシングに対応した必殺技パーツを装備させないといけない制限も存在する。 | + | :カスタマイズ面においては必殺技・限界突破共にノーマル時のパーツ・素材は非対応であり、いずれもクロッシング専用のパーツを必要とする。 |
− | :限界突破には、クロッシングに対した専用のパーツが必要で通常のパーツは使えない制限も有る。
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| == ストーリー == | | == ストーリー == |