差分

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:効果は従来作にほぼ準ずるが、SP消費ではなく回数制を採用。
 
:効果は従来作にほぼ準ずるが、SP消費ではなく回数制を採用。
 
:前述したようにパイロット経験値の概念がないため、コマンドの習得は専用素材を消費して行う。習得数は多くのスパロボ作品同様1パイロット6種で、セットできるのはそのうち最大3種まで。精神コマンドのセットスロット数も習得と同様に専用素材によって開放される。
 
:前述したようにパイロット経験値の概念がないため、コマンドの習得は専用素材を消費して行う。習得数は多くのスパロボ作品同様1パイロット6種で、セットできるのはそのうち最大3種まで。精神コマンドのセットスロット数も習得と同様に専用素材によって開放される。
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;[[気力]]
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:今作では必殺技に気力制限などは無く(気力でアビリティ発動などはある)上昇方法も他作品とだいたい同じなのだが、気力が10上がるたびに攻撃力・防御力・照準値・運動性が3%ずつ上がっていく独自の要素を採用している。
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:半端に上げてもステータスアップの恩恵は受けられないうえに通常上限の気力150まであげると全ステータスが15%も底上げされる為、誰の気力を優先して上げるかも攻略上非常に重要な要素となっている。
 
;ユニットパーツ
 
;ユニットパーツ
 
:本作におけるガシャ対象アイテム。必殺技タイプと支援タイプの2種類が存在する。
 
:本作におけるガシャ対象アイテム。必殺技タイプと支援タイプの2種類が存在する。
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