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スーパーロボット大戦DD
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2019年8月23日 (金) 15:29時点における版
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2019年8月23日 (金) 15:29
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:一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。
:一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。
:ユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃することで減少し、ゲージが0になると大きなダメージを与えられる。
:ユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃することで減少し、ゲージが0になると大きなダメージを与えられる。
+
;パイロット養成
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:各パラメータに対応した本系アイテムやメモリーオーブを消費してパイロット能力を上昇させる。本作では戦闘によるレベルアップの概念がなく、パイロットの強化はすべて素材消費によって行われる。
;精神コマンド
;精神コマンド
:効果は従来作にほぼ準ずるが、SP消費ではなく回数制を採用。
:効果は従来作にほぼ準ずるが、SP消費ではなく回数制を採用。
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:
習得については従来作のようなレベルアップではなく、専用素材を消費して習得させる方式。習得数は多くのスパロボ作品同様1パイロット6種で、セットできるのはそのうち3種まで。
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:
習得については従来作のようなレベルアップではなく、専用素材を消費して習得させる方式。習得数は多くのスパロボ作品同様1パイロット6種で、セットできるのはそのうち最大3種まで。精神コマンドのセットスロット数は専用素材によって開放される。
;ユニットパーツ
;ユニットパーツ
:本作におけるガシャ対象アイテム。必殺技タイプと支援タイプの2種類が存在する。
:本作におけるガシャ対象アイテム。必殺技タイプと支援タイプの2種類が存在する。
−
:必殺技タイプは特定のユニットに装備させることでユニットの能力上昇と、必殺技が使用可能となる。本作のユニットはデフォルトで使用できる通常攻撃と、ユニットパーツを装備して使用できる必殺技の2種類の攻撃のみが1回の戦闘中に使用できる。それぞれのパーツごとに対応するユニット(NT-D連続攻撃であれば[[ユニコーンガンダム]]
)が存在し、対応していないユニットに装備させた場合は必殺技は使用できず、能力の上昇のみに留まる。能力の上昇も、対応するユニットのほうが上がり幅が大きい。
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:必殺技タイプは特定のユニットに装備させることでユニットの能力上昇と、必殺技が使用可能となる。本作のユニットはデフォルトで使用できる通常攻撃と、ユニットパーツを装備して使用できる必殺技の2種類の攻撃のみが1回の戦闘中に使用できる。それぞれのパーツごとに対応するユニット(NT-D連続攻撃であれば[[ユニコーンガンダム]]
)が存在し、対応していないユニットに装備させた場合は必殺技は使用できず、能力の上昇のみに留まる。能力の上昇も、対応するユニットのほうが上昇値は大きい。
−
:
支援タイプは能力の上昇のみが発生し、装備時はユニットパーツごとに対応したキャラクターたちからの応援演出が戦闘前に挿入される。応援演出はボイス付きで、非戦闘キャラクターやサブキャラクターなども声が収録されている。特定のユニットに装備させた場合はボイスが汎用の物ではなく専用のものに切り替わることがある(
[[
ファ・ユイリィ
]]
のパーツを
[[
Ζガンダム
]]
に装備させるなど)。
+
:
支援タイプは能力の上昇のみが発生し、装備時はユニットパーツごとに対応したキャラクターたちからの応援演出が戦闘前に挿入される。応援演出はボイス付きで、非戦闘キャラクターやサブキャラクターなども声が収録されている。特定のユニットに装備させた場合はボイスが汎用パターンから専用パターンに切り替わるものもある(例として「機体・
[[
Ζガンダム
]]
」+「パーツ・
[[
ファ・ユイリィ
]]
」の組み合わせなど)。
;改造
;改造
−
:『X-
Ω』同様資金ではなく専用の素材を消費して改造段階を上昇させるが、本作では改造には複数種の素材を要する。
+
:『X-
Ω』同様資金ではなく専用の素材を消費して改造段階を上昇させるが、本作では改造項目ごとの専用素材が存在する。
;制圧戦
;制圧戦
:サブゲームモードのひとつ。限られた編成・戦力で攻略していく高難易度モード。
:サブゲームモードのひとつ。限られた編成・戦力で攻略していく高難易度モード。
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