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;射程1
 
;射程1
 
:格闘、格闘系必殺武器。大部分はP属性を持つが、[[アルトアイゼン]]の[[切り札]]のように射程1固定にもかかわらず「[[突撃]]」を使わないと移動後使用ができない場合がある。[[プレースメント補正]]の兼ね合いか昔は射程1だった武器の射程も伸び、近年は減少傾向にある。
 
:格闘、格闘系必殺武器。大部分はP属性を持つが、[[アルトアイゼン]]の[[切り札]]のように射程1固定にもかかわらず「[[突撃]]」を使わないと移動後使用ができない場合がある。[[プレースメント補正]]の兼ね合いか昔は射程1だった武器の射程も伸び、近年は減少傾向にある。
:『UX』ではこのタイプの必殺武器を持つユニットが多く、対ボス戦では場所の取り合いになりやすい。
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:『UX』ではこのタイプの必殺武器を持つユニットが多く、対ボス戦では場所の取り合いになりやすい。『F』以前の[[旧シリーズ]]や『新』では近距離攻撃がこの射程限定で設定されていた。
 
;射程1~2or3or4
 
;射程1~2or3or4
 
:ロケットパンチ等の格闘型飛び道具、移動を伴う格闘攻撃、格闘系必殺武器。
 
:ロケットパンチ等の格闘型飛び道具、移動を伴う格闘攻撃、格闘系必殺武器。
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