差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
ジスペル
(編集)
2019年6月16日 (日) 00:26時点における版
6 バイト除去
、
2019年6月16日 (日) 00:26
→パイロットステータス設定の傾向
38行目:
38行目:
:遭遇する条件が'''本作の全ての隠し要素を取る事'''と非常に困難なので1周目で到達したプレイヤーはほぼいなかったが、エンディングクレジットと2周目で登録される専用BGMにより、存在そのものは早期から判明していた。
:遭遇する条件が'''本作の全ての隠し要素を取る事'''と非常に困難なので1周目で到達したプレイヤーはほぼいなかったが、エンディングクレジットと2周目で登録される専用BGMにより、存在そのものは早期から判明していた。
−
==
パイロットステータス設定の傾向
==
+
==
パイロットステータス
==
=== [[能力|能力値]] ===
=== [[能力|能力値]] ===
[[バルギアス]]を更に強化した能力値となっており、特に[[格闘]]、[[射撃]]、[[技量]]は彼より20も高い。
[[バルギアス]]を更に強化した能力値となっており、特に[[格闘]]、[[射撃]]、[[技量]]は彼より20も高い。
=== [[特殊スキル]] ===
=== [[特殊スキル]] ===
−
;[[スーパーロボット大戦BX]]
+
;[[スーパーロボット大戦BX
|BX
]]
:'''[[3回行動]]、[[底力]]L9、[[気力限界突破]]、[[援護攻撃]]L3、[[全体攻撃]]L3、[[指揮官]]L4'''
:'''[[3回行動]]、[[底力]]L9、[[気力限界突破]]、[[援護攻撃]]L3、[[全体攻撃]]L3、[[指揮官]]L4'''
−
:[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
から携帯機シリーズに3回行動が初導入。本作では彼のみの固有技能となっている。それ以外の技能も最初から最大レベルになっており、非常に手ごわい。
[[プレッシャー]]や[[ガード]]が無いことは救いだが。
+
:
『
[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
』から携帯機シリーズに3回行動が初導入。本作では彼のみの固有技能となっている。それ以外の技能も最初から最大レベルになっており、非常に手ごわい。
[[プレッシャー]]や[[ガード]]が無いことは救いだが。
== パイロットBGM ==
== パイロットBGM ==
旋風
14,379
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン