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1ターンの間、使用したユニットは敵フェイズにて敵軍の標的対象から完全に外れる[[精神コマンド]]。文字通り敵の目から隠れつつ、攻撃はしっかりできる。その際、敵側は反撃不能となる。
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'''隠れ身'''は、[[精神コマンド]]のひとつ。
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== 概要 ==
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1ターンの間、使用したユニットは敵フェイズにて敵軍の標的対象から完全に外れる。文字通り敵の目から隠れつつ、攻撃はしっかりできる。その際、敵側は反撃不能となる。
    
「[[集中]]」等に比べて多くの精神ポイントを消費するため、「前に出なければならない場面」であっても気軽には使えない。覚えるキャラも少ない。厳密には、攻撃回避というより「障害物を作る」という目的で使うコマンドである。増援位置に予め待機させて安全に敵の出現位置をずらしたり、敵の進路に配置し移動先を誘導してMAP兵器の範囲に誘い込んだりといった利用法がある(集中を使った囮の場合、敵が移動せず狙ってくる事があるので「移動先の誘導」はし辛い)。情報や戦略性に通じた中上級者向けのコマンドといえる。とはいえやはり使い道が限定的なのが祟ってか『[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]』を最後に登場しなくなっていたが、『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]』で一部効果を変えて(使用者の攻撃に敵側が反撃を返せる様に仕様変更)まさかの復活を果たした。
 
「[[集中]]」等に比べて多くの精神ポイントを消費するため、「前に出なければならない場面」であっても気軽には使えない。覚えるキャラも少ない。厳密には、攻撃回避というより「障害物を作る」という目的で使うコマンドである。増援位置に予め待機させて安全に敵の出現位置をずらしたり、敵の進路に配置し移動先を誘導してMAP兵器の範囲に誘い込んだりといった利用法がある(集中を使った囮の場合、敵が移動せず狙ってくる事があるので「移動先の誘導」はし辛い)。情報や戦略性に通じた中上級者向けのコマンドといえる。とはいえやはり使い道が限定的なのが祟ってか『[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]』を最後に登場しなくなっていたが、『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]』で一部効果を変えて(使用者の攻撃に敵側が反撃を返せる様に仕様変更)まさかの復活を果たした。
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