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108 バイト追加 、 2019年5月27日 (月) 23:23
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== 習得を推奨しないパイロット ==
 
== 習得を推奨しないパイロット ==
 
;[[トッド・ギネス]]
 
;[[トッド・ギネス]]
:「突撃(『X』のみ)と「加速」は普通にかかるが、「不屈」は固有[[エースボーナス]]が重複するので無駄になる。
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:「突撃(『X』のみ)と「加速」は普通にかかるが、「不屈」は固有[[エースボーナス]]が重複するので無駄になる。そもそも、トッドは「加速」と「不屈」を自前で補えるのも要因になっている。
 
:他にも、『X』の[[張五飛]]や『T』の[[ジェオ・メトロ]]といった『気力130以上で毎ターン開始時に不屈がかかる』というエースボーナスのパイロットも、マップ開始時に気力が130以上だと、1ターン目のみ影響がある。ただし、『毎ターン開始時』であることと『マップ開始時に気力130以上』が必要ということを考えると、よほど強化されていない限り気にすることは無い。
 
:他にも、『X』の[[張五飛]]や『T』の[[ジェオ・メトロ]]といった『気力130以上で毎ターン開始時に不屈がかかる』というエースボーナスのパイロットも、マップ開始時に気力が130以上だと、1ターン目のみ影響がある。ただし、『毎ターン開始時』であることと『マップ開始時に気力130以上』が必要ということを考えると、よほど強化されていない限り気にすることは無い。
 
:また、いずれのパイロットの場合も本スキルの習得優先度が低いのが救い(ジェオにとっては有効なスキルだが、[[イーグル・ビジョン]]を[[FTO]]で出撃させない限りはメインパイロットを務めないので、わざわざ習得させるほどではない)。
 
:また、いずれのパイロットの場合も本スキルの習得優先度が低いのが救い(ジェオにとっては有効なスキルだが、[[イーグル・ビジョン]]を[[FTO]]で出撃させない限りはメインパイロットを務めないので、わざわざ習得させるほどではない)。
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