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| == 概要 == | | == 概要 == |
− | ユニットの出撃時、「[[不屈]]」「[[突撃]](Xのみ)」「[[加速]]」がかかるという効果を持つ。 | + | ユニットの出撃時、「[[不屈]]」「[[突撃]](『X』のみ)」「[[加速]]」がかかるという効果を持つ。 |
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| 『X』ではデフォルトでの所持者は存在せず、通常スキルでは最大となる400TacPを消費して養成することができる。『T』では「突撃」の効果が削除された代わりに、必要TacPは300へと下げられている。 | | 『X』ではデフォルトでの所持者は存在せず、通常スキルでは最大となる400TacPを消費して養成することができる。『T』では「突撃」の効果が削除された代わりに、必要TacPは300へと下げられている。 |
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| == 主なパイロット == | | == 主なパイロット == |
| ;[[ビッグボルフォッグ]] | | ;[[ビッグボルフォッグ]] |
− | :『T』にてデフォルト所持。 | + | :『T』にてデフォルト所持。後述するECSと類似したミラーコーティングの再現要素とも取れる。 |
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| == 習得推奨パイロット == | | == 習得推奨パイロット == |
− | 長所を伸ばすにしても短所を補うにしても、遠距離攻撃を持つユニットと特に相性が良い。最終的には全てのユニットに効果があるが、接近戦ユニットの場合突撃は無駄になりがち。
| + | 長所を伸ばすにしても短所を補うにしても、遠距離攻撃を持つユニットと特に相性が良い。最終的には全てのユニットに効果があるが、接近戦ユニットの場合「突撃」は無駄になりがち。 |
− | 『T』の場合は「突撃」が削除されているため、純粋に脚の遅い機体のパイロットに要請するのが良い。
| + | 『T』の場合は「突撃」が削除されているため、純粋に脚の遅い機体のパイロットに養成するのが良い。 |
| ;[[ドニエル・トス]] | | ;[[ドニエル・トス]] |
− | :乗艦[[メガファウナ]]にはP武器がなく、母艦なのでサブオーダーも滅多に使えない。撃墜数を稼ぐには不可欠。 | + | :乗艦[[メガファウナ]]にはP武器がなく、[[母艦]]なのでサブオーダーも滅多に使えない。撃墜数を稼ぐには不可欠。 |
| ;[[ラライヤ・アクパール]] | | ;[[ラライヤ・アクパール]] |
| :[[G-ルシファー]]のスカート・ファンネルはカスタムボーナスで射程が伸びるので、敵をアウトレンジから一方的に攻撃できる。 | | :[[G-ルシファー]]のスカート・ファンネルはカスタムボーナスで射程が伸びるので、敵をアウトレンジから一方的に攻撃できる。 |
| ;[[ガンダムF91]]のパイロット | | ;[[ガンダムF91]]のパイロット |
− | :序盤に参入するが宇宙ルート34話まで最強P武器が追加されないので、V.S.B.R.が主力となる。突撃がないなら養成しよう。デフォルト搭乗者の[[シーブック・アノー|シーブック]]は突撃はあるが加速を持たないので戦線から遅れがちのため、やはり養成したい。 | + | :序盤に参入するが宇宙ルート34話まで最強P武器が追加されないので、V.S.B.R.が主力となる。突撃がないなら養成しよう。デフォルト搭乗者の[[シーブック・アノー|シーブック]]は「突撃」はあるが「加速」を持たないので戦線から遅れがちのため、やはり養成したい。 |
| ;[[ナイチンゲール]]のパイロット | | ;[[ナイチンゲール]]のパイロット |
− | :最強武器であり主力武器であるファンネルにP属性がないので、パイロットには[[ヒット&アウェイ]]とセットで習得させたい。特に相性が良いのは[[シャア・アズナブル|シャア]]で、[[技量]]が上がる[[エースボーナス]]の関係上、再攻撃も覚えさせると、アウトレンジから大ダメージを与えられる。 | + | :最強武器であり主力武器であるファンネルにP属性がないので、パイロットには[[ヒット&アウェイ]]とセットで習得させたい。特に相性が良いのは[[シャア・アズナブル|シャア]]で、[[技量]]が上がる[[エースボーナス]]の関係上、[[再攻撃]]も覚えさせると、アウトレンジから大ダメージを与えられる。 |
| ;[[イオリ・アイオライト]]、[[アマリ・アクアマリン]] | | ;[[イオリ・アイオライト]]、[[アマリ・アクアマリン]] |
| :主人公機[[ゼルガード]]はやや遠距離向けのスーパー系といった能力。26話から使える比翼天翔が遠距離攻撃なのでかなり使いやすくなる。 | | :主人公機[[ゼルガード]]はやや遠距離向けのスーパー系といった能力。26話から使える比翼天翔が遠距離攻撃なのでかなり使いやすくなる。 |
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| == 習得を推奨しないパイロット == | | == 習得を推奨しないパイロット == |
| ;[[トッド・ギネス]] | | ;[[トッド・ギネス]] |
− | :突撃(Xのみ)と加速の効果は普通にかかるが、本スキルの不屈の効果は無駄になる。 | + | :「突撃(『X』のみ)と「加速」は普通にかかるが、「不屈」は固有[[エースボーナス]]が重複するので無駄になる。 |
− | :他にも、Xの[[張五飛]]やTの[[ジェオ・メトロ]]のように『気力130以上で毎ターン開始時に不屈がかかる』というパイロットも、マップ開始時に気力が130以上だと、1ターン目のみ影響がある。ただし、『毎ターン開始時』であることと『マップ開始時に気力130以上』が必要ということを考えると、気にすることは無い。 | + | :他にも、『X』の[[張五飛]]や『T』の[[ジェオ・メトロ]]といった『気力130以上で毎ターン開始時に不屈がかかる』というエースボーナスのパイロットも、マップ開始時に気力が130以上だと、1ターン目のみ影響がある。ただし、『毎ターン開始時』であることと『マップ開始時に気力130以上』が必要ということを考えると、よほど強化されていない限り気にすることは無い。 |
| :また、いずれのパイロットの場合も本スキルの習得優先度が低いのが救い(ジェオにとっては有効なスキルだが、[[イーグル・ビジョン]]を[[FTO]]で出撃させない限りはメインパイロットを務めないので、わざわざ習得させるほどではない)。 | | :また、いずれのパイロットの場合も本スキルの習得優先度が低いのが救い(ジェオにとっては有効なスキルだが、[[イーグル・ビジョン]]を[[FTO]]で出撃させない限りはメインパイロットを務めないので、わざわざ習得させるほどではない)。 |
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| + | == 類似効果を持つ要素 == |
| + | ;[[ECS]] |
| + | :『[[フルメタル・パニックシリーズ]]』の機体用の特殊能力。『X』における本スキルは前作にあたる『V』での同能力と近似したもの(「[[閃き]]」が「不屈」に代わっている)で、同能力をスキル化したものとも見なせる。 |
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| {{DEFAULTSORT:せんせいこうけき}} | | {{DEFAULTSORT:せんせいこうけき}} |
| [[Category:特殊技能]] | | [[Category:特殊技能]] |